MutliVersus o'yin direktori Toni Xyuyn ijtimoiy tarmoqlar orqali o'yindagi kelajakdagi o'zgarishlarni masxara qilishni yoki ochiqchasiga e'lon qilishni odat qilib oldi. Ochig'ini aytganda, ushbu amaliyot o'yin boshlanganidan beri so'nggi bir necha oy ichida ishlab chiqish guruhi va jamiyat o'rtasida mustahkam aloqa o'rnatdi. Biroq, oxirgi tvit jamiyatni sarosimaga solib qo'ydi. Ba'zilar juda xursand bo'lib tuyuldi! Boshqalar juda xavotirda.

Bu o'zgarish bir xil harakatni kombinatsiyada necha marta ishlatishingiz mumkin bo'lgan qattiq chegara, "cheksiz" ni cheklashga urinishdir. Agar raqib zarbalarni chetlab o'tmasa yoki hujumchi o'yinchi kiritish xatosiga yo'l qo'ymasa, nazariy jihatdan cheksiz davom etishi mumkin bo'lgan kombinatsiyalar haqida gapiramiz. Hozirda bir xil kombinatsiyadagi takroriy harakatlardan zararni sezilarli darajada kamaytiradigan cheksizlik qo'riqchisi mavjud bo'lsa-da, qattiq kombinatsiyalangan cheklovchi uzoq hujumlarni amalga oshirish qobiliyatiga keskin ta'sir qiladi.

Xo'sh, birinchi navbatda, bu kimga ko'proq ta'sir qiladi? Xo'sh, ba'zi belgilar uzoq vaqtdan beri takroriy harakatlarni o'z ichiga olgan uzun kombinatsiyalarga ega - ha, hatto cheksiz. Xarli Quinn va Supermen eng keng tarqalgan personajlar bo'lib, ular o'yinchilarni urug'lardan tortib kulgili darajada yuqori foizlargacha va hatto to'g'ridan-to'g'ri o'ldirishga qodir.

Bitta kombinatsiyada amalga oshirishi mumkin bo'lgan hujumlar sonini qat'iy cheklash ularni malakali o'yinchilar qo'lidagi eng kuchli vositalardan birini rad etadi. 2v2 o'yinlarda bu unchalik katta ta'sir ko'rsatmasa-da, 1v1 o'yinlarda bu belgilarning umumiy kuchiga katta ta'sir qiladi.

Ba'zilar, biz taxmin qilishimiz mumkinki, bu kombinatsiyalar qurboni bo'ldi, baxtli. Twitter foydalanuvchilaridan biri HiddenHypno bunga javoban shunday yozgan: “Nihoyat, vaqt haqida spamni tuzatdi”, Reddit foydalanuvchisi Thaiuz esa bu meta uchun hayajonli aralash deb o‘yladi: “Bu yaxshi narsa bo‘lishi mumkin, bu, albatta, darajalar ro‘yxatini silkitadi”.

Biroq, boshqalar, shu jumladan men ham, bu dahshatli g'oya deb o'ylashadi. Ta’kidlash joizki, Twitter’da Tonining tvitini qo‘zg‘atgan kombinatsiyani Directional Influence (yoki DI nomi bilan mashhur) deb nomlangan mexanik tufayli oldini olish mumkin edi. Asosan, agar siz kombinat bilan urilgan bo'lsangiz, harakat tayoqchasini harakatlantirish sizga o'sha yo'nalishda yiqilish imkonini beradi, bu esa asosan kombinatdan chiqib ketishga imkon beradi. Harley Quinn yoki Morty kombinatsiyasida qo'lga tushish muqarrar 10 soniyalik zarbadan ko'ra muvaffaqiyatsiz bilim tekshiruvidir.

MultiVersus Reddit-da DadliGrim: "Agar biz 3-5 ta hit kombinatsiyasi bilan qolib ketgan bo'lsak, men uchun bu shunchaki o'ynashga arzigulik o'yin emas", deydi. Ular o'yindagi ko'plab kuchli xitlarni olib tashlagan o'tmishdagi zerikarlilik seriyasidan noroziligini bildirishda davom etmoqdalar. “Doimiy zerikishlar bu o'yinni men uchun mutlaqo qiziqtirmaydi. Vaziyat shu darajaga yetdiki, men endi o‘ynashning ma’nosini ko‘rmay qoldim, men olgan har bir qahramon ich-ichimdan o‘tib ketadi va endi o‘ynash qiziq emas. Jahannam, ular hali ham Shaggyning pastga tushishini tuzatmagan, bu juda keraksiz tugmachaga aylanadi. Aryasning eng yaxshi qo'ng'iroqlar kombinatsiyasi 50/50 ni tashkil qiladi, u ishlaydimi yoki yo'qmi. Bir necha oy ichida ishlab chiquvchilar o'yin haqida men yoqtirgan hamma narsani butunlay yo'q qilishdi."

Oxir oqibat, bu o'zgarish bo'lib tuyuladi, bu muammoni cheksiz kombinatsiyalar va chiziqlardagi yumshoq takrorlashlar bilan hal qiladi, lekin ba'zi belgilarning kuchini yo'qotishi mumkin. Umid qilamanki, Player First Games jamoasi ushbu o'zgarishni jonli efirga chiqishidan oldin, ba'zi belgilar katta zarba olishdan oldin, uni parlatish uchun vaqt ajratadi.

Ulashish:

Boshqa yangiliklar