Assassin's Creed, Ubisoft-ning ulkan yashirin RPG-si, miqyos va tarixiy ko'lamga kelganda yuksak ambitsiyalarga ega. O'yinlarning hikoya qilishi kerak bo'lgan hikoyasi bor - Assassin's Creed: Syndicate o'yinini yoqing va siz Jeykob Fray sifatida bir qadam tashlamasdan oldin, 50 dan ortiq "kodeks yozuvlarini" o'qishni so'ragan o'yin ichidagi xabar paydo bo'ladi. Bu qaysidir ma'noda hayratlanarli bo'lishi mumkin, bu faktlar va ma'lumotlarga uzoq muddatli sodiqlik, lekin agar AC seriyasi yangi bo'lib qolishni istasa, unda Codename Red va AC: Infinitydan oldin keladigan Assassin's Creed: Mirage qisqaroq, kichikroq bo'lishi kerak. va ko'proq yashirinlikka qaratilgan.

Video o'yinlar - Assassin's Creed - bu ko'pincha miqdor va qiymatni birlashtiradi. Ishlab chiquvchilardan tortib o'yinchilargacha o'yinlardagi "ko'proq" "yaxshiroq" bilan sinonimdir - uzoqroq o'yin vaqtlari, turli funktsiyalar va turli o'yin rejimlari yaxshi yoki hech bo'lmaganda "pulga arziydigan" video o'yinning o'ziga xos belgilaridir.

Esimda, 1997 yilda Final Fantasy VII o'zini yanada qimmatli va yaxshiroq o'yin kabi his qildi, chunki u bitta emas, balki uchta diskda paydo bo'ldi. Ammo menimcha, qanotlarini yoygan va bizning hozirgi dinamikamizga sabab bo'lgan kapalak, bu erda 20 soatdan kamroq va ochiq dunyo elementlarisiz har qanday narsa unchalik qimmatli bo'lmasligi mumkin, bu Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 - bu birinchi Assassin's Creed uchun dahshatli, qo'rqoq uzr. Birinchi o'yinda siz bir xil kuzatish/tinglash/o'ldirish missiyalarini qayta-qayta bajargan bo'lsangiz, Assassin's Creed 2-da yordamchilar, moslashtirish, shaxsiy saroyingiz va ko'p o'yinchi spin-offlar mavjud edi. U keyingi ochiq dunyo o'yinlari uchun o'ziga xos shablon yaratdi. Far Cry dan MGS 5 ga qadar va hatto Remedy's Control kabi kichikroq narsa bu format bo'lib, siz xaritaning sektorlari o'rtasida sayohat qilasiz, kichik vazifalardan boshlaysiz, xo'jayin bilan uchrashishingiz va olingan manbalar va ballardan foydalanishingiz mumkin. . , o'zingizni yaxshilash va keyin keyingi zonada takrorlash uchun AC 2 da o'zining dastlabki, aniqlovchi shaklini topdi. Juda ko'p qiziqarli narsalar! Ular haqiqatan ham muxlislarni tinglashdi!

assassins-cread-mirage

Ammo so'nggi 13 yil ichida Assassin's Creed o'zini kengaytirdi, o'sdi va kemirdi (va boshqa o'yinlar, shu jumladan, ayniqsa Ubisoft, uning formatini shu qadar ko'chirgan), shuning uchun har qanday ishonchli shaxsni aniqlash qiyin. Bu o'tmishda va kelajakda o'rnatilgan, yunonlar, vikinglar, ritsarlar, tampliyerlar, Amerika va Frantsiya inqiloblari bilan birga Viktoriya davridagi London, Uyg'onish davri Italiyasi, Qadimgi Misr va Suriyaning Muqaddas erlarida o'rnatilgan yashirin harakatli RPG platformali jumboq. 12-yilda. asosiy o'yinlar va bir nechta spin-offlar, shu jumladan bitta va ko'p o'yinchi o'yin.

O'ylaymanki, bu katta o'yin franshizasi uchun deyarli standart bo'lib tuyuladi, lekin uning tegishli tarixiy davrlari yoki izchil syujeti yoki yo'naltirilgan va sayqallangan tizimlar va mexanizmlar haqida jozibali va yaxlit narsalarni taqdim etish haqida gap ketganda, Assassin's Creed ham tarqalib ketgandek tuyuladi. keng tarqalgan va shuning uchun men Assassin's Creed: Mirage uchun amalga oshirilishini ko'rmoqchi bo'lgan ba'zi potentsial o'zgarishlarni taklif qilaman.

Birinchidan, futuristik narsalardan voz keching. Men har doim bu birinchi Assassin's Creed-da konventsiya va marketingga berilgan imtiyoz edi, deb o'ylaganman, bu shunchaki yopishib qolgan - 2007 yilda 11-asr Damashqidagi o'yin juda boshqacha, juda yangi va muxlislar uchun juda begona bo'lib tuyulishi mumkin edi. harakat va RPG o'yinlari, shuning uchun zamonaviy hikoyalar Assassin's Creed atrofida va ustiga qurilgan va uni yanada qulayroq va yoqimli qilish uchun yaratilgan.

Lekin, aslida, bu ACni yanada uydirma qiladi. Qaysi biri yaxshiroq eshitiladi? Qadimgi Yunonistonda qotil sifatida oʻynagan oʻyinmi yoki biologik kodlangan xotiralaridan virtual haqiqat simulyatsiyasini yaratuvchi mashina ichida yotgan holda Qadimgi Yunonistonda qotilga aylangan odam sifatida oʻynagan oʻyinmi? Men bu birinchi variant, deb bahslashaman - oddiyroq, mustahkamroq va AC seriyasining tarixni qo'lga kiritish ambitsiyalariga ko'proq mos keladi. Shunday qilib, Assassin's Creed: Mirage-da siz oddiy odamni kesib tashlashingiz mumkin. Men IX asr Bag‘dodda qotil sifatida o‘ynashni xohlayman. Men IX asr Bag‘dodda qotil sifatida o‘ynagan odam sifatida o‘ynashni xohlamayman.

Ikkinchidan, Assassin's Creed endi RPG bo'lishi kerak deb o'ylamayman. 2009-yilda, AC 2-ning chiqarilishi bilan Ubisoft o'yin dunyosining o'lchami va o'yinchilarga taqdim etgan son-sanoqsiz variantlari va yo'llari, agar noyob bo'lmasa, hech bo'lmaganda ular qanchalik mohirlik bilan yaratilganligi bilan ajralib turdi va maqtovga sazovor edi. Endi ma'lum bir ritorik umumlashtirsak, hamma narsa rolli o'yinlar, hamma narsa ochiq dunyo deb aytishimiz mumkin. Bir paytlar Assassin's Creed-ni ajralib turuvchi bir xil o'lcham, miqyos va xilma-xillik endi uni boshqa barcha video o'yinlar kabi his qiladi.

Agar serial o‘z o‘ziga xosligini tiklamoqchi bo‘lsa, agar Assassin's Creed yana avvalgidek bo‘la olsa – boshqa hech kimga o‘xshamaydigan video o‘yin – u qisqaroq, nozikroq va tarixiylik uchun o‘yinchi erkinligi va ifodasini qurbon qilishga tayyor bo‘lishi kerak. drama. Oddiy qilib aytganda, men 10 soatlik o'yindan ko'ra, meni ataylab ishlab chiqilgan bir qator missiyalar va lahzalar orqali olib boradigan va bu jarayonda voqeaning yaxlit, ehtimol hatto sub'ektiv ko'rinishini taklif qiladigan 40 soatlik o'yinni afzal ko'raman. Bu yerda men xohlagan hamma narsani qila olaman.Men xohlayman, va tarix men uchun kutubxonadagi ko'plab kitoblar kabi yozilgan.

Assassin's Creed juda katta - AC: Mirage kichikroq va qisqaroq bo'lishi kerak: Qadimgi yunon jangchilari Assassin's Creed: Odysseyda jang qilishadi

O'ylaymanki, ishlab chiquvchi qo'lda bo'lsa, o'yin haqida ko'proq o'rganasiz va his qilasiz, ya'ni uning turli da'volari bo'yicha sizga yo'l-yo'riq ko'rsatadi. Assassin's Creed, ayniqsa so'nggi yillarda o'zini nihoyatda yolg'iz his qiladi, go'yo Ubisoft bizni kerakli va undan ham foydaliroq kontekst va yo'l-yo'riqlarsiz topshiriqlar, qilinadigan ishlar va diqqatga sazovor joylar o'rmoniga tashlayotgandek.

Va nihoyat, men Assassin's Creed uzluksiz va seriyali hikoya qilishdan uzoqlashishini ko'rmoqchiman - hamma narsani ritsarlar, templar va abadiy tarixiy to'qnashuv bilan bog'lash o'rniga, men har bir o'yin antologiyasida o'ziga xos epizod bo'lishini afzal ko'raman. qahramonlari, shartlari va boshlanishi va oxiri haqidagi hikoyalari bilan.

Bu Assassin's Creedning cheksizligi, uni zaiflashtira boshlaydi, syujetning cheksizligi va natijada hech qanday xulosaga kelmaydigan nozikligi va tarqoqligi va har bir keyingi o'yinga tobora chidab bo'lmas asoslar orqali tortiladi. Bitta o'yin, bitta sozlama, bitta hikoya. Keyingi o'yin - bu boshqa muhit, turli xil belgilar, keng qamrovli, ko'p tomonlama "koinot" ni qurishga urinishlarsiz boshlanadigan va tugaydigan syujet.

Har safar tarixning ma'lum bir joyiga e'tibor qaratish, uch yoki to'rt yoki besh o'yin oldingi hikoyaning barcha yuklarini tortib olmasdan, Assassin's Creed-ga ularning tafsilotlari, nozikliklari va haqiqatlariga ko'proq e'tibor berishga imkon beradi. Qirolicha Viktoriya Templar ritsarlari tomonidan sahna ortidan manipulyatsiya qilinganidan ko'ra, qirolicha Viktoriya bo'lishi mumkin edi. Bundan buyon Assassin's Creed tarixiy faktlarni o'rganishga jiddiy kirishishi va natijada yanada kuchli dramani keltirib chiqarishi mumkin.

Bu sodir bo'ladimi? Mendagi bema'nilik mutlaqo yo'q, deydi. Ayni paytda, mening kinik bo'lgan qismimdan nafratlanadigan qismim shunday o'ylashni xohlaydi - ehtimol, ehtimol. Assassin's Creed: Infinity, qandaydir tarzda butun franchayzani bir-biriga bog'lash uchun mo'ljallangan ko'p o'yinchi markazi, meni hatto uning nomini ham shubha ostiga qo'yadi. Biroq, Mirage, Codename Red va Codename Heexe, ular ACning asosiy qismidan ajratilgan kichikroq o'yinlar sifatida joylashtirilgan, menga ozgina umid bag'ishlaydi.

Birinchi o'yin 2007 yilda chiqqanida, men uning qarashlariga, to'pga sodiqligiga qoyil qoldim. 4-asr Suriyada o'rnatilgan yashirin o'yin. Call of Duty 3, Halo XNUMX va uzun quyruq kunlarida Gears of WarAssassin's Creed - hech bo'lmaganda kontseptual jihatdan - butunlay boshqacha tuyuldi. O'zining muvaffaqiyati va AC 2 da o'rnatilgan formatga taqlid qiluvchi o'nlab o'yinlar tufayli seriya boshqalarga o'xshash bo'ldi. Agar Assassin's Creed biroz qayta ishga tushirilsa, qattiq qayta ishga tushirilsa va ba'zi asl intilishlariga qaytsa, uni ancha yaxshi qilish mumkin edi.

Tavsiya qiling: Assassin's Creed: Valhalla Steam, Ubisoft Valve bilan qayta birlashganda

Ulashish:

Boshqa yangiliklar