Незважаючи на те, що в Pacific Drive ви не зустріли жодного персонажа, спілкування з ними та вислуховування їхніх анекдотів стало несподівано приємною подією під час мого попереднього ознайомлення з грою.

Дебютна гра Ironwood Studios на виживання із родзинкою пропонує вам вирушити в дивну моторошну місцевість на Тихоокеанському Північному Заході. Завантаживши Pacific Drive, ви побачите серію інфографіки, яка розповідає про те, як у 1947 році Олімпійський півострів став перевалковою базою для «багато обіцяючої нової технології» — процесу заважали історії про нічні евакуації, таємничі зникнення та «неприродні зустрічі».

Вісім недовгих років частина території була обгороджена стіною і перетворилася на зону відчуження, яка розширювалася протягом наступних 30 років і врешті-решт стала повністю недоступною. Звичайно, Олімпійська зона відчуження повністю вигадана, але увага Ironwood до деталей мене зачепила. Що там сталося?

Pacific Drive дата виходу

На жаль, я так нічого й не зрозумів – моє попереднє проходження обмежилося двома першими сюжетними місіями. Але те, що відбувалося в цих місіях, змушує мене з нетерпінням чекати, коли настане дата релізу Pacific Drive, щоб повернутися та дослідити повну версію гри. Моя подорож починається на південь від загороджувальної стіни в 1998 році, коли я не маю нічого, крім буфера обміну та неясних інструкцій з доставки. Я пускаю свій старий пошарпаний автомобіль вперед і прямую єдиним доступним шляхом, під час якого коротке керівництво вчить мене користуватися двірниками і фарами, а також нагадує, що потрібно ставити машину на «паркінг», коли це необхідно.

У міру того, як дощ посилюється, я незабаром опиняюся на бездоріжжі, де навколо мене починає клубочитися туман, а оточення страшенно розсипається. Коли туман стає багряним і починає поглинати мене, машина глухне, і я занурююсь у непроглядну темряву. Я раптом почуваюся дуже самотнім. Перш ніж я встигаю акліматизуватися, яскраве червоне світло висвітлює моє оточення, і мене висмикує убік через портал.

Pacific Drive геймплей

Я опиняюся в самій олімпійській зоні відчуження, повної тривожних зелених туманів і трісків радіації, і відразу ж біжу вперед, оскільки інтерфейс користувача закликає мене дістатися до безпечного місця. Коли я знаходжу кинутий автомобіль, швидко дізнаюся, що відкрити машину і сісти в неї можна однією і тією ж клавішею, що відрізняється довгим натисканням або тапом. Я невпевнено йду вперед, доки тишу не пронизує несподіваний голос. Я вперше зустрічаю Тобіаса Барлоу.

"Сигнал, так, він повернувся!" - кричить він. Він пояснює, що він та його колега, Френсіс Кук, знаходяться в секторі B у Серединній зоні. Він повідомляє мені, що мій "сигнал лиха" приймають у Зовнішній зоні, точніше, в секторі Е. Звичайно, це означає, що мого новонабутого друга поряд зі мною немає, і, не маючи можливості зв'язатися з ним, я, як і раніше, залишаюся один .

Доброзичливий голос в інтеркомі заспокоює і позбавляє мене самотності. Тобіас визначає мене як «порушника» — людину, яка перебуває за межами бар'єрної стіни, і вголос дивується, як мені вдалося поринути в зону відчуження. Проте я вдячний за те, що моє самотнє, самотнє підприємство тепер має набагато спільніший характер.

Pacific Drive гра

Коли я прямую на схід до притулку, Тобіас помічає сплеск на приладі, за яким вони з Френсісом спостерігають спектрометрі. Він припускає, що це може бути "залишок", але Френсіс наполягає на тому, що це не може бути так, оскільки вони не спостерігали його вже кілька десятиліть. Завдяки швидкості, з якою я рухаюся, вони швидко з'ясовують, що можливо саме я знайшов «Залишок» і що він має форму автомобіля.

Розмови Тобіаса та Френсіса туди-сюди малюють картину історії, в яку я потрапив. Це ідеальне втілення того, наскільки ефективно Ironwood використовує персонажів, навіть якщо вони знаходяться виключно поза екраном.

Коли я наближаюся до притулку, Тобіас попереджає мене про Оппі, ще одного невидимого персонажа, якому може не сподобатися, що я «копаюсь» у її автомайстерні. Звичайно, як тільки я вмикаю електрику, вона зустрічає мене невдоволеним зітханням, а потім кричить «у тебе є п'ять секунд, щоб забратися до біса», перш ніж мій новий друг, Тобіас, запевняє її екстреною трансляцією, що я не шукаю неприємностей.

Його повідомлення також пояснює, що Оппі насправді доктор Офелія Тернер, і я вже можу уявити її собі. Невисока жінка з безладно розпатланим волоссям яскравого кольору, у брудному комбінезоні та великих стоптаних черевиках. Вона, напевно, стоїть, поклавши руки на стегна, розлючена моїм несподіваним вторгненням і ще більше розлючена загрозою Тобіаса прочитати їй всю антологію його поезії, якщо вона не зможе забезпечити мою безпеку.

Пасіфік Драйв

Оппі згадує низку «нещасних», які в минулому потрапили до Зони відчуження, що дає мені більше інформації про те, як я опинився у цьому мінливому сценарії. Неохоче погодившись дозволити мені поратися в її гаражі в пошуках металобрухту та запчастин, щоб полагодити машину, вона пояснює мені систему карт та місії гри. Я відчуваю, що вона потепліла до мене, і, враховуючи, що ми познайомилися лише дві хвилини тому, це здається недостойним того почуття досягнення, яке я відчуваю. Вона навіть дає мені поради!

Протягом перших двох сюжетних місій Pacific Drive мене не залишає відчуття повної самотності. В умовах обмеженої кількості факторів, що спонукають мене виїхати з безпечного автопарку Оппі, я міг би піддатися спокусі просто закинути Pacific Drive і дати спокій. Але ці три персонажі, незважаючи на те, що я ніколи не зустрічався з ними фізично, є набагато більшою метою, ніж стандартний ігровий туторіал. Вони стануть моєю найближчою підтримкою в цьому дивному світі, і я не можу дочекатися, коли ми зустрінемося з ними пізніше.


Рекомендуємо: 6 нових безкоштовних ігор та демоверсій у Steam

Поділитися:

Інші новини