Horizon Call of the Mountain та PlayStation VR 2 нерозривно пов'язані. Гра, розроблена Guerrilla та Firesprite, є успішною грою у віртуальній реальності завдяки технологіям, вбудованим у PSVR 2, а можливості PSVR 2 найкраще демонструє сама гра. Звичайно, бар'єр для входу в гру дуже високий: вам доведеться придбати PS5, купити гарнітуру за $550, а потім придбати за $60. Але ті, хто це зробить, отримають гру, яка є вражаючим технічним шедевром та приємною грою Horizon сама по собі.

Головний герой Райас: новий герой для знайомого світу

Дія Call of the Mountain відбувається в тому ж яскравому оточенні, яке ви звикли досліджувати в ролі Червоної. Однак у цій грі головним героєм є Райас, член Тіньової Кар'ї, який був ув'язнений за сумнівні дії. Райас звільняється з в'язниці та вирушає у небезпечну подорож, щоб з'ясувати причини поведінки машинних тварин у світах Horizon.

vr Horizon Call Of The Mountain огляд

Це звичний ритм оповідання для гри Horizon, і більшість історії ведеться від імені Райаса. Брат Райаса зник безвісти, коли він також намагався розгадати цю загадку, тому він особисто зацікавлений у тому, щоб допомогти оточуючим розібратися в тому, що відбувається, навіть якщо люди, з якими він працює, ставляться до нього як до чужинця. Мій інтерес до Call of the Mountain полягав насамперед у тому, щоб подивитися, як вона використовує нове обладнання, тому мене застало зненацька, коли я виявив, що закохався в Райаса як у персонажа. Гра робить чудову роботу, повільно розпаковуючи його історію і показуючи, що в його історії могло бути більше, ніж здається на перший погляд.

Райас - гід у небезпечному світі Horizon

Він також служить добрим гідом. Поки ви обминаєте споруди, що піднімаються, будь то занедбані будівлі або іржавіючі металеві громади минулих часів, і досліджуєте різні куточки світу, він час від часу пропонує контекст та історію, щоб надати додатковий колорит навколишньому пейзажу. Він не належить до вчених, тому багато з того, про що він розповідає, відбувається з точки зору людини, яка чула розповіді про битви або знайомий з іншими культурами. Це хороший баланс, який означає, що вам постійно щось розповідають, але водночас дозволяє Райасу діяти замість вас. Він також ставить під сумнів деякі зі своїх власних упереджень щодо того, що йому завжди говорили або у що він вірив, і як член зловісної Тіньової Кар'ї спостерігати за його маленькими кроками зростання протягом усієї подорожі цікаво, навіть якщо вони не глибокі.

Огляд Horizon Call Of The Mountain

Можливо, Райас і не вчений, але він безперечно здатний, що стає очевидним, коли вам доводиться долати споруди і боротися з ворогами. Райас - альпініст, і, як випливає з назви його професії, він займається скелелазінням. Це досягається за допомогою контролерів Sense, які - як вже згадувалося в нашому огляді PSVR 2 - є дуже зручними пристроями введення, які, крім усіх кнопок, тригерів та аналогових стиків, необхідних для повноцінної участі в грі, включають функцію відстеження пальців. Call of the Mountain зіставляє ваші реальні руки з віртуальними, а потім дає вам можливість ухопитися за краї, що піднімаються (виділені білим кольором), утримуючи тригери і фізично рухаючи реальними руками, щоб зрушити віртуального персонажа з місця.

Райас - альпініст і боєць: ігровий процес та здібності персонажа

Ігри про скелелазіння у віртуальній реальності — це дуже знайома механіка, і тут немає нічого, що справді просунуло б цю механіку вперед. Проте вона виконана дуже добре. Контролери Sense роблять процес лазіння відчутним і приємним, а PlayStation 5 та гарнітура PSVR 2 відображають навколишній світ з достатньою точністю, щоб викликати почуття напруги та небезпеки при пересуванні.

гра Horizon Call Of The Mountain

Коли я піднімався на скелі, перестрибував через канати, що бовталися, і стрибав через великі прірви, я уважно стежив за тим, куди дивлюся, тому що іноді у мене виникало запаморочення, коли я дивився вниз. У тих випадках, коли мої віртуальні руки не могли правильно схопитися за поручень чи виступ, мене завжди охоплювало почуття жаху, навіть якщо воно було дуже короткочасним, оскільки гра досить поблажливо ставиться до виправлень чи використання іншої руки для панічного відновлення. Це почуття небезпеки було особливо сильним у ситуаціях, коли мені доводилося стрибати з розбігу з краю або використовувати інструмент, щоб перемахнути через прірву — моя порада: не дивіться вниз.

В цілому, відчуття зв'язку зі світом через контролер Sense та гарнітуру PSVR 2 зберігалося і за інших взаємодій. У Call of the Mountain я вибрав спосіб пересування – рухати руками вгору-вниз, імітуючи ходьбу, що звучить безглуздо і виглядає безглуздо, але відчувається як щось середнє між миттєвою телепортацією та прямим керуванням персонажем. Останній варіант доступний як опція, але мені він здався нудотним у буквальному сенсі. Є безліч інших опцій, що дозволяють налаштовувати рух та повороти персонажа, так що ви, можливо, зможете знайти оптимальний для себе варіант.

Бойові дії в Call of the Mountain: танець ухилення та використання лука та стріл

Бойові дії змінюють налаштування та стають більш рейковими, коли гравець може рухатися заздалегідь визначеним шляхом на полі бою. Зазвичай це просто велике коло навколо арени, і ви або ухиляєтеся від атак спритних Спостерігачів, намагаючись пустити стріли їм в око, або відчайдушно намагаєтеся піти зі шляху розлюченого Громового Щелепи. Дизайн зіткнень Horizon, побудований на атаці слабких місць, щоб позбавити металевих звірів їхньої броні та механізмів, що дозволяють їм завдавати смертельних ударів, чудово працює в Call of the Mountain. Більшість сутичок - це танець ухилення від вогненних куль, пострілів, помахів хвоста і ударів пазурів, використання органів почуттів для визначення найбільш вразливих місць та пускання шквалу стріл, щоб збити їх з ніг. Знову ж таки, механіка лука і стріл у VR-грі навряд чи є чимось новим чи інноваційним, але вона виконана дуже добре. У виборі найкращого типу стріл для ворога, з яким ви зіткнулися, і в тому, щоб швидко дістати їх через плече і витягнути, намагаючись уникнути пошкоджень, є певна стратегія.

Огляд гри хорайзон vr

Візуальні ефекти: занурення у гарний світ гри

Однак справжньою зіркою шоу є візуальні ефекти і як наслідок якість занурення в гру Horizon Call of the Mountain. Знову ж таки, це спільна робота гри та обладнання, на якому вона працює - як PS5, так і PSVR 2. Call of the Mountain - одна з найкрасивіших VR-ігор, які я коли-небудь бачив, і перебування в її світі викликає непідробний захоплення — неважливо, чи знаходився я поблизу, розглядаючи деталі інструментів, які я створював, щоб допомогти собі у подорожі, чи захоплювався далекими видами зелених дерев, стрімких водоспадів та зруйнованої архітектури, відновленої природою. На кожному повороті і підйомі можна побачити щось вражаюче, будь то світ або істоти, що його населяють. І це ще більше вражає, коли в гру вступають великі декорації, тому легко захопитися просто спогляданням визначних пам'яток.

Віртуальний туризм у Call of the Mountain: перенесення гравців у знайомий світ

В результаті, Call of the Mountain - це те, що потрібно для іншого виду VR-ігор, які є удосталь: віртуальний туристичний досвід. Знову ж таки, у цьому немає нічого нового, але Call of the Mountain робить це дуже добре, переносячи гравців у знайомий їм світ, але дозволяючи їм випробувати його з безпрецедентним рівнем близькості.

Висновок: відсутність революційних функцій, але висока якість гри

Постійний рефрен "знайоме зроблено добре" є визначальною якістю Call of the Mountain. У грі немає нічого революційного, що рухало б VR-ігри вперед, і вона не робить нічого несподіваного, так що в результаті вона є саме тим, чим виглядає: добре зробленою грою Horizon у VR, в якій є гарні можливості для лазіння та стрілянини, а також гарне оточення. Як демонстрація того, що можна зробити з PSVR 2, вона більш ніж добре виконує своє завдання.


Рекомендуємо: Death in the Water 2 - Захоплюючий огляд гри!

Поділитися:

Інші новини