На початку 2021 року ми маємо славне повернення однієї з найкращих франшиз останніх 5 років або близько того. На жаль, Hitman 3 це ще й кінець цієї великої трилогії, але кінець такий же сильний, як і початок.

Мене ніколи не цікавив сюжет останніх ігор Hitman, але Hitman 3 – найсюжетніше-орієнтована з них. Окрім фінального рівня, ви, ймовірно, зможете пропустити сценки та пройти гру без перешкод, якщо сюжет вам не до вподоби. Тим не менш, я настійно рекомендую дати їй шанс, якщо ви зазвичай пропускаєте їх.

Hitman 3 ставить нас на місце Агента 47, який разом із Лукасом Греєм виконує свою найдраматичнішу і найнапруженішу місію на сьогоднішній день: знищити Провіденс, тіньову організацію в дусі ілюмінатів, яка перетворила 47-го на монстра, яким він є. Тепер йдеться не про виконання контрактів, а про особисте прагнення знищити групу, яка позбавила 47 людяності. У певному сенсі складається враження, що IO Interactive намагається обіграти деякі теми, які вони представили в Absolution.

Ця історія проникає під шкіру і розвиває його як персонажа, а не як засіб для творчого вбивства. Один із моїх улюблених моментів у грі можна пропустити. Є необов'язкова точка проникнення, яку ви отримуєте за проходження одного з рівнів, і вона запускає вас на пішохідну доріжку із парасолькою. Жінка, яка стоїть поряд з вами, запитує вас, чи не бачили ви дівчину, з якою вона має зустрітися, і починає цікавитися, чи не підставили її. 47 пропонує пораду і трохи втішає її. Це неймовірно мало, але це чудовий штрих, який змусив мене по-справжньому оцінити Агента 47 як персонажа.

За зняття шарів як з нього, так і його куратора Діани доводиться платити. Історія Hitman 3, як і очікувалося, досить коротка. Величезна кількість годин, які ви можете витратити на гру, припадають на власне ігровий процес, тому моменти, які значно просувають розповідь уперед, досить короткі. Проблема не так у цьому, як у тому, що коротка історія створює слабкий темп. Щоразу, коли виникає конфлікт, здається, що він швидко вирішується. Ви також не зможете провести з деякими персонажами стільки часу, скільки б вам хотілося.

У сюжеті Hitman 3 не так багато часу приділяється тому, щоб по-справжньому відчути важкість деяких драматичних моментів. Він рухається у дуже швидкому темпі і закінчується так само швидко, як і починається. Звичайно, як я вже казав, більшість людей тут заради моментальної дії, тому для інших це може здатися не таким значним.

У цій трилогії Hitman геймплей у всіх іграх був однаковим, надихаючись улюбленою Hitman: Blood Money. IO вибирає більше для вдосконалення, ніж для повного розвитку та зміни ігрового процесу, і це нормально, тому що він і так є практично ідеальним. Тим не менш, сюжет дозволяє створити кілька рівнів, які струшують формулу цікавішими способами, аж до того, що ставлять 47 на задню лапу. Це хороша зміна темпу, але також наголошує на деяких недоліках ІІ.

Хоча IO хвалилася деякими покращеннями ІІ напередодні релізу, важко сказати, які зміни вони внесли. Цілі, як і раніше, рухаються дуже строгими траєкторіями, і хоча цього слід очікувати, оскільки для виконання певних методів потрібна деяка передбачуваність, вони відчуваються занадто рейковими. У мене також було кілька випадків, коли моє прикриття було розкрито, що призводило до перестрілок. Стрілянина була найсильнішою стороною трилогії, але цілком справна, крім ІІ. Вони іноді рухаються дивним чином, взагалі не атакують вас та багато іншого.

Вони не такі гарні в атакуючій грі, як у тому, що вони просто ходять навколо, виконуючи сценарні дії. Коли ви виводите їх з трансу, вони, здається, важко пристосовуються. Проте, якщо ви не підірвете своє власне прикриття, немає особливих причин вступати в бій з подібним ІІ. Рівні майже приголомшливо масивні, і є багато способів виконати своє завдання. Ви можете знайти гніздо снайпера чи скинути мішок цегли комусь на голову. Якщо хтось застане вас у розпал злочину, ви можете кинути йому на голову мішок цукру, що призведе до певного пошкодження мозку. Ви навіть можете маніпулювати ситуацією таким чином, що хтось інший заб'є вашу мету за вас.

Були моменти, коли я відчував, що все глибше й глибше заганяю себе в куток, з якого, як я знав, буде важко вибратися. Це гра про імпровізації та адаптації так само, як і про планування. Це неймовірно реактивна гра, і саме це робить її такою захоплюючою та реграбельною.

В одному із завдань ви вирушаєте у величезний маєток, один із мешканців якого, мабуть, покінчив життя самогубством. Сім'я підозрює нечесну гру і звертається до відомого детектива, щоб розібратися в тому, що сталося. За бажанням ви можете замаскуватися під детектива та розіграти свою власну зловісну версію фільму Knives Out. Вам доведеться знайти безліч доказів, допитати свідків і зібрати докупи всі деталі. Не спойлеруватиму, але є безліч способів використовувати це у своїх інтересах, щоб убити свою мету. Це неймовірно захоплююче і створює набагато більш багатий досвід, ніж запам'ятовується, ніж просто замаскуватися під терапевта і задушити когось подушкою. Це теж чудово, але це показує, що IO здатна продовжувати розвивати свою формулу таким чином, щоб вона була незмінно цікавою та захоплюючою.

Крім того, є кілька елементів, які покращують ці рівні. Hitman 3 в одній локації одночасно знаходиться до 300 NPC. Рівні щільно заповнені, і ви можете відчути клаустрофобію, пробираючись повз п'яних відвідувачів вечірок. Гра навіть дозволяє вам використовувати ці великі натовпи, щоб злитися з натовпом. Це створює не лише виклик, а й органічний інструмент, який можна використовувати у своїх інтересах, якщо вас переслідують.

Я рецензував гру на Xbox Series X, де вона отримала ще більше переваг. Візуальна складова чудова: неймовірна деталізація, освітлення та плавний 60 FPS. Є рівень із досить помітною зливою, і ви можете бачити всі окремі краплі дощу на 47-му, створюючи маленькі річки на його лисій голові. Щоб створити ще більшу естетику, є всі ці неймовірні неонові вогні, що точно відбиваються від калюж. Це просто приголомшливо.

Після проходження основної гри на вас чекає безліч інших матеріалів. Ви можете перепройти Hitman 1 + 2 (придбані окремо), використовуючи всю нову зброю, інструменти та покращення, представлені в 3. Також є ряд побічних місій, таких як снайперські вбивства, та місій ескалації, які ставлять перед вами нові завдання. Немає абсолютно ніякої нестачі можливості повторного проходження. Від сюжету до рівнів та чистого змісту, Hitman 3 – одна з найвигідніших ігор на сьогоднішній день.

Вердикт

Hitman 3, без сумніву, є вершиною трилогії в плані оповідання та дизайну рівнів, тут немає недоліку в якості та пишності. Незважаючи на те, що гру можна пройти без особливих зусиль, немає жодних причин, з яких ви не могли б вкласти в неї десятки годин після проходження. Тут так багато контенту, і практично в жодному з них не бракує.

Хоча Hitman 3 є завершенням трилогії, очевидно, що IO повернеться до 47 частини після того, як вони трохи пограють у пісочниці 007. Це не стільки кінець Hitman, скільки цієї ітерації 47, і я буду з нетерпінням чекати його повернення.

Поділитися:

Інші новини