Ось те, чого я не очікував, йдучи на цю гру, це Огляд Call of Duty: Modern Warfare 2: У Infinity Ward тепер є свій власний момент «натисніть F, щоб віддати шану», тільки гірше практично у всіх мислимих відносинах

Кампанія в Call of Duty: Modern Warfare 2

Приблизно на півдорозі проходження кампанії ви виявляєте, що переслідуєте терориста через двори та будинки у прикордонному місті США. Іноді наляканий мешканець вискочить з-за дверей і вимагатиме, щоб ви негайно пішли, і коли це станеться, у верхній частині екрана з'явиться підказка: «Утримуйте праву кнопку миші для деескалації». Відповідно до гри Call of Duty, найкращий спосіб заспокоїти жителя, що розбушевався, — це помахати перед його обличчям пістолетом.

Це не просто фарсова підказка до кнопки; це спроба внести повну ясність у ситуацію, яка за своєю суттю є безладною. Ви не спрямовуєте смертоносну зброю на безневинну людину, ви деескалація ситуацію. Аналогічним чином, ви проводите більшу частину сюжету, розриваючи на частини села та міста у зарубіжних країнах, переслідуючи терориста, але команда повністю завмирає, коли вони справді ловлять хлопця, оскільки було б незаконно ні вбивати, ні затримувати його. Їм нема чого сказати про випадкові смерті та руйнування серед мирного населення по дорозі, але дуже високе і могутнє послання прямо в момент смерті. Таке відчуття, що хтось залишив записку у сценарії: «Давайте, можливо, виріжемо кілька цих військових злочинів, нічого страшного, якщо ні».

Modern Warfare 2 дотримується багатьох типів місій та механік, які були введені у MW 2019, але втратила будь-який інтерес до сумнівної моралі сучасного конфлікту. У грі є місії з прориву та зачистки, але майже всі, з ким ви стикаєтеся, або є бійцями, або прикидаються ними, поки не наставлять на вас пістолет. А якщо ви випадково застрелите мирного жителя, це буде миттєвий провал місії; вам не доведеться переживати цей момент або навіть спостерігати за смертю, це просто швидке скидання, ніби ви потрапили не в ту мету в тирі.

Огляд Call of Duty: Modern Warfare 2

Натомість у Modern Warfare 2 основна увага приділяється персонажам оперативної групи 141. Ми бачимо, як Прайс бере на себе роль лідера, Газ стає більш впевненим у собі, Привид стає менш егоїстичним, а Ласвелл ступає на полі бою. Це проявляється декількома способами. По-перше, тут набагато більше радіопереговорів та розмов у середині місії, які розвивають особистість кожного персонажа. По-друге, тепер є низка ключових сюжетних моментів, які віднесені до сюжетних сцен, а не розігруються від першої особи. Це схоже на мелодраму про спецназ, де задумливі та загадкові круті хлопці навчаються тому, як важливо працювати разом.

І це могло б бути гідною ціною, якби персонажі – хоч і блискуче виконані акторами Modern Warfare 2 – не були б просто трохи нудними. Не так багато можна зробити з командою людей, які майже завжди згодні один з одним і завжди здатні колективно врятувати становище. Нам доводиться покладатися на лиходіїв, щоб створити напругу, і, на жаль, більшість поворотів та вигинів приземляються, як пачка мокрої тканини.

Місії у Modern Warfare 2

Якщо відкинути сюжет, місії у Modern Warfare 2 насправді досить гарні. Ви переміщаєтеся між відкритими стелс-пісочницями і жорсткішими хореографічними тирами, зупиняючись кожні кілька місій для чогось іншого, наприклад, для забезпечення вогневої підтримки з корабля або погоні по шосе в стилі Mad Max, в якій ви пірнаєте з машини в машину, щоб дістатися до передньої частини колони.

Обзор Modern Warfare 2: стрельба из LMG из окна в Мексике

У ті рідкісні моменти, коли ви є беззбройним, з'являється нова механіка ремісництва, в якій ви нишпорите в пошуках клею, металів та інших випадкових матеріалів, а потім конструюєте грубі інструменти та пастки. Ви можете зробити інструменти для відмикання ящиків і дверей, одноразові заточення, бомби зі цвяхами та багато іншого, але ця механіка ніколи не змушує приймати складні рішення, і найчастіше простіше крастися, поки не знайдеш зброю. Спочатку це чудовий засіб для очищення смаку, але наступні епізоди збивають темп кампанії.

Стрілянина гостра і ефектна, а повільні та хитрі сцени виглядають так само вправно, як і в All Ghillied Up, але здається, що співвідношення, що лежить в основі цієї перевіреної формули, цього разу трохи порушено. Є місії, в яких ви керуєте гарматами вертольота AC-130, обстрілюючи поганих хлопців на землі різними боєприпасами, що руйнують будівлі, а в наступній місії на вас чекає погоня по шосе. Звичайно, тут трохи більше екшену, але разом це виглядає як три місії з турелями поспіль.

Коли починається справжня стрілянина, її незабаром переривають або сценою, або стелс-послідовністю. Це більш «стоп-старт», ніж у будь-якій іншій грі серії COD останнім часом, а основні моменти розбавляються надто нудними стелс-місіями. Ніколи раніше я не грав у Call of Duty і не думав, що було б непогано мати більше справжніх перестрілок, тож у цьому плані Modern Warfare 2 відкриває нові горизонти для серії. Це не одна із найкращих кампаній Call of Duty, але в ній є приємні моменти.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: бомбардировка мексиканского картеля с борта вертолета AC-130

Стрілянина та зброя в Call of Duty: Modern Warfare 2

Якщо і є якась сполучна тканина між кампанією та мультиплеєром, так це те, що вони обидва тримаються на чудовій механіці стрільби, реалізованої в Modern Warfare 2019. Зброя гуркотить і гримить, і ви чуєте, як кожен постріл розноситься по оточенню, луною від бетонних бульварів і розбиваючись про листя. Спалах, пара та дим заповнюють екран кожного разу, коли ви натискаєте на спусковий гачок – це приносить величезне задоволення. І це ніколи не відбувається за рахунок горезвісної, знаменитої плавності Call of Duty.

Повноавтоматична стрілянина виглядає голосно, нахабно і безладно, але під усім цим пихтінням та пихтінням ховається така точність: ваше прицілювання завжди здається ідеально точним, незважаючи на віддачу, з якою ви боретеся, та будь-які зміни, які ви вносите у зброю за допомогою інструментів модифікації Gunsmith , відчутні. Виберіть більш легкий приклад і важкий придушувач, і ви відчуєте різницю в швидших переходах від прицілювання до пострілу і від спринту до пострілу, але тепер ваша гвинтівка стала настільки важкою, що сильно розгойдується при спробі зробити точний постріл і хитається під час стрільби.

Хоча ці системи, як і раніше, чудово працюють у Modern Warfare 2, вони були обгорнуті в одне з найбільш заплутаних і безладних меню створення класу за останні роки, а можливо, і за всю історію. Певна зброя в Modern Warfare 2 тепер є частиною платформи зброї, так що перемелювання навісного обладнання для автомата Кастова 762, натхненого АК, в кінцевому підсумку призведе до розблокування аналогічної зброї, такої як Кастів 545, РПК і Кастів-74у. Але це не так просто, як максимізувати початкову гвинтівку; щоб отримати Kastov-74u, вам потрібно буде пройти певну кількість рівнів у кожному зброї між ним та 762 у збройовій платформі.

Обзор Modern Warfare 2: дерево оружейных платформ для винтовки Кастова

Щоб ще більше заплутати ситуацію, існує купа універсальних насадок зброї, які мають особливі вимоги до розблокування, так що якщо я хочу встановити свій улюблений вид оптики з червоною точкою на Kastov 762 максимального рівня, мені доведеться витратити пару годин на підвищення рівня зброї, яке я не збираюся використати.

В іншому випадку, коли Infinity Ward намагається виправити систему, яка не була зламана, перки також переробили в пакети перків. Тепер ви починаєте з двома перками і розблокуєте ще два перки під час матчу. Однак усі найкращі перки, наприклад, «Привид», що дозволяє не помічати ворожі радари, відкриваються приблизно в середині матчу. Це призвело до того, що розвідувальний дрон UAV став одночасно найпростішим і найефективнішим засобом убивства, оскільки в першій половині матчу від нього неможливо сховатися.

Такі прийоми пересування, як стрибки по кутах та скасування ковзання, були виключені з гри, щоб зробити перестрілки більш простими, реалістичними та доступними для новачків та випадкових гравців. Ваше ставлення до цієї зміни залежатиме від того, як ви оцінюєте свій рівень майстерності, але я думаю, що це призвело до більш послідовної гри.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: Пограничный переход Санта-Сена

Карти та режими в Modern Warfare 2 огляд

На жаль, Modern Warfare 2 має один із найгірших основних мультиплеєрних карток у серії, плюс сильний претендент на звання найгіршої картки Call of Duty. усіх часів як прикордонного переходу Санта-Сена. Докладніше про це пізніше, але проблема з іншим пулом добре знайома: більшість карт Modern Warfare 2 були засновані на реальних місцях і майже не адаптовані під мультиплеєр Call of Duty, що швидко розвивається. Трисмугові дизайни, які раніше були хлібом та маслом для карток COD, у MW2 — рідкість, а якщо вони і з'являються, то зазвичай у незручній, подовженій чи розширеній формі.

Постійно виникає відчуття, що ворог майже завжди знаходиться збоку від вас або навіть позаду вас, рідко попереду. Грати в режими, що базуються на цілі, такі як «Штаб», на деяких довгих або широких картах — це чистий мазохізм, оскільки ви можете опинитися в центрі карти і навіть перед ворогами. Високі будівлі, дахи та балкони надають набагато більше можливостей для снайперів, але кути, доступні цим гравцям, іноді простягаються до самого респауна супротивника.

Обзор Modern Warfare 2: Снайпинг противника в мультиплеере

Санта-Сена — найгірший приклад. Карта розташована між двома контрольно-пропускними пунктами на кордоні, і тому ви фактично б'єтеся між кинутими машинами на ділянці шосе – це ваша основна смуга. З одного боку, є ще дві смуги, але обидві вони неймовірно вузькі. Всі машини можна підірвати за допомогою вибухівки, що збільшує радіус вибуху гранати в чотири рази, тому ви завжди знаходитесь на відстані одного цілком випадкового кидка снаряда від того, щоб бути відправленим назад на респаун. А коли ці машини знищені, їх кістяки можна прострелити або використовувати для укриття; це погано, враховуючи, як спритно гравці Call of Duty вміють використовувати крихітні кути.

Вам належить або грати в російську рулетку з машинами, що вибухають, і незліченними кутами головної смуги, або протискуватися по двох менших смугах, які так само схильні до вибухового спаму і кулеметників. А оскільки карта дуже довга, якщо ви граєте в штабі, можливості спавна на ній настільки обмежені, що ви регулярно з'являтиметеся прямо перед ворогами або позаду них.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: сражение на многопользовательской карте

Великі режими, такі як «Вторгнення» та «Наземна війна», забезпечують хорошу схожість із масштабними військовими іграми Battlefield, але карти знову підводять: занадто багато можливостей для снайперів, а планування дозволяє командам-переможцям буквально вбивати супротивників у міру їхньої появи.

Ці проблеми говорять про нестачу тонкощі та полірування, який можна помітити у всій Modern Warfare 2. Існують заблоковані пристрої, які не мають критеріїв розблокування, що робить їх отримання неможливим. Ви можете екіпірувати подвійні жетони XP, але ніщо не говорить вам про те, чи активні вони ще як довго. У грі немає ні казарм, ні записів гравців, ні меню викликів, тому гравці не можуть відстежити співвідношення K/D. Шанувальникам хардкорного режиму доведеться почекати кілька тижнів, поки він з'явиться в рамках першого сезону, а тим, хто хоче поринути в нову частину Gunsmith, доведеться виявити, що її відключено через помилку.

Spec Ops страждає від аналогічної проблеми. На старті доступно лише три місії, на проходження яких у мене пішло близько 2 годин, але їх якість набагато вища, ніж у спроб 2019 року. ІІ противника все ще недостатньо надійний, щоб покладатися на нього, якщо ви з другом намагаєтеся потай очистити цілі на величезних картах у стилі Warzone, але тут немає майже нічого, що могло б задовольнити любителів кооперативних ігор довше, ніж на півдня. Рейди з'являться за кілька тижнів, тож, можливо, тоді ситуація покращиться.

Обзор Modern Warfare 2: Стрельба по грузовому кораблю в игре Wetwork

Все це здається трохи браком і порожнечею, в чому серія ніколи не була винна в минулому. Можливо, у COD одного року випуску було менше карт чи зброї, ніж у попередній частині, але кістяк завжди був добрий. Тут же справа інакша.

І все ж, незважаючи на всі ці скарги, Modern Warfare 2 має такий же потужний геймплей, як і її попередниця 2019 року. Якщо перше перезавантаження було ігровим еквівалентом короткого коктейлю з гострого шутера, то MW2 - це розведена версія, в яку кинуто дуже багато невідповідних інгредієнтів. Я все ще із задоволенням проковтну його, але я би двічі подумав, перш ніж замовляти його знову.

Висновок огляду Call of Duty: Modern Warfare 2

Хороша основа Modern Warfare 2 все ще може доставити гострі відчуття і задовільний геймплей у кампанії та мультиплеєрі, але функції, нудний сюжет і переускладнена система просування залишають у роті кислий присмак.

Це був великий огляд Call of Duty: Modern Warfare 2. Також радимо до ознайомлення Акторський склад Modern Warfare 2.

Поділитися:

Інші новини