Я б собі не пробачив, якби не написав детального огляду гри Helldivers 2. За демократію, за процвітання, за Суперземлю! Уявіть собі цю сцену: Четверо солдатів відчайдушно біжать до свого корабля на чужій планеті, які переслідують величезні кинджальні кігті. Гукає кулеметний вогонь, викидається зелений слиз, посадковий майданчик кишить чудовиськами, коли квартет протискується в посадковий люк, а їхній корабель злітає в останню секунду. Це могло б бути голлівудським екшеном, але в Helldivers 2 це лише кінець чергової місії.

Дійсно, дивно, як часто вилазки в Helldivers 2 закінчуються героїкою, що пробирає до кісток. І це не перестає хвилювати щоразу, тому що голлівудський фінал ніколи не гарантований. Можливо, вас помітять за метр від завершення вашої великої втечі. Можливо, вас закидає кулями товариш по команді. Можливо, групу неможливо перегнати, але один із вас якимось чином виринає і залишається живим, щоб розповісти про це. А можливо, ніхто взагалі не виживе (на щастя, ви все одно отримаєте нагороди за виконані завдання).

Зорелітні ляпи

огляд Helldivers 2

Почнемо ж наш огляд гри Helldivers 2 із епіка. Не тільки розв'язка місій залишає незабутні спогади. У цьому шутері для загону з чотирьох гравців (одиночна гра можлива, але не надто захоплююча) кожен елемент гармонійно поєднується з вибухом, у результаті виходять сцени, які дійсно могли б бути поставлені в хореографії для кіно. І в певному сенсі так воно й було. Helldivers 2 - це безсовісна мішанина зі стежок науково-фантастичних бойовиків, з великим шматком Starship Troopers на гордій демонстрації, посипанням з Aliens та серії Terminator зверху. Кожен рядок його коду працює на відтворення відчуттів їхніх культових сцен — паніки, бравади, похмурого гумору через імпровізований хаос.

Спиратися на сценарій Starship Troopers - розумний вибір і для гри. Як і її попередниця, Helldivers 2 на кожному кроці повторює сатиру Пола Верхувена 1997 року: жителі Суперземлі борються за свободу та демократію, віддаючи свої життя на поталу нескінченній війні. Щоправда, сценарій тут не більш ніж бліда подоба свого натхненника, але це надає дії чудового абсурду, який породжує дикі гамбіти і часте сміховинний настрій.

Привабливість полягає в тому, що, незважаючи на пропаганду, ви не суперсолдат із Master Chief, а невдаха нікчема, яка вирушила на ворожу територію, щоб пожертвувати собою заради туманних ідеалів. Ви будете розчавлені, спалені, проткнуті і, можливо, підірвані такими ж невмілими товаришами по команді, тож кожна ваша атака – це заслужена перемога, а кожна смерть – трагікомічний побічний ефект ситуації. Крім того, через кілька секунд після вашої загибелі один із ваших товаришів за загоном викличе підкріплення, і ви не встигнете озирнутися, як з орбіти в капсулі, схожій на кулю, спустіться на землю, щоб знову вступити в бій. Сподівайтеся, що вони подбали про те, щоб не викликати вас поряд із зграєю жуків-вбивць чи кіборгів.

Одна з найяскравіших концепцій Helldivers 2 полягає в тому, що підтримка завжди приходить з неба, що запускається вашим особистим зорельотом, який, як супутник, висить над вашою позицією. Багато в чому це продовження — ремейк першої гри з додаванням прогресії живого сервісу та зміною ракурсу — з «згори донизу» на «через плече», але ця зміна — справжня зміна в грі, як тому, що вона робить бої набагато ближчими і особистими, так і завдяки вашому зв'язку з небесами, коли краплі, що падають зверху, обсипають поле бою.

Мало того, що підкріплення прибувають зверху — з сильним гуркотом, який може розбити тендітні декорації чи жуків, — так ще й те, що у грі називається стратагемами, означає спорядження, важку зброю та руйнівний феєрверк авіаударів та орбітального лазерного вогню. Кожен боєць перед приземленням вибирає чотири стратагеми, на всі з яких встановлені таймери охолодження, і від керування ними залежить, чи буде він якимсь диваком з автоматом і парою гранат або ж винищувачем, що гоготить, що становить небезпеку для комах, машин і людей.

Повітряні і орбітальні удари — це швидкий спосіб знищити безліч ворогів, але й найвірніший засіб розправитися з друзями. Ви кидаєте металеву кулю, яка служить точкою прицілювання для шквалу - комічно неточний метод для точного удару. Потім з неба з'являється червоний промінь, і у вас є кілька секунд, щоб очистити територію до того, як пролунає бум, тряска і з'явиться приголомшливий вид диму та полум'я. Таким чином, червоний лазер може стати вашим рятівником або провісником неминучої загибелі.

Те саме стосується автоматичних кулеметних турелів, мінних капсул і потужних ручних боєприпасів. Ви буквально не можете жити без них, але їхнє розміщення може спрацювати проти вас, скоротивши запас підкріплень швидше, ніж ворог міг сподіватися. І навіть з організованим загоном трапляються помилки, просто тому, що сутички в Helldivers 2 розгоряються так дивно і безглуздо швидко. В одну хвилину ви стоїте в щільному строю, спокійно обмацуючи далекі погрози (дуже корисна функція), а в наступну пірнаєте за скелю, щоб ухилитися від жука, його приятелі снують з усіх боків, а ваша команда розсіяна. Перш ніж пилюка осяде, хтось врятує союзника від вірної смерті, хтось впаде в променях самогубчої слави, і, звичайно, хтось подасть команду на авіаудар і випустить приціл, не перевіривши попередньо свою позицію.

Бойова форма в Helldivers 2

огляд Helldivers 2

Однак не один елемент Helldivers 2 змушує його співати. Усі вони сплелися докупи. Ворогів тут величезна кількість - падіння частоти кадрів трапляється вкрай рідко - вони насідають, як ксеноморфи, що гніздяться в реакторі, але при цьому особливості кожного виду змушують вас реагувати по-різному, змушуючи бігти, стояти на місці або пірнати в багнюку, розкидати гранати або діставати дробовик при ближньому зіткненні. Ви дізнаєтеся, що великі і смертоносні істоти і андроїди, які починають з'являтися приблизно на четвертому або п'ятому з дев'яти рівнів складності гри, мають особливі слабкі місця. Щоб взяти їх на приціл, часто потрібно використовувати місцевість у своїх інтересах або об'єднатися з товаришем: один із вас заманює мету, а інший завдає удару з тилу.

Дизайн місій, тим часом, цікавий та різноманітний навіть на цій ранній стадії. Від знищення гнізд жуків або фабрик ботів до взяття зразків ґрунту або підготовки до запуску МБР - цілі складаються з декількох етапів, які відправляють вас між проходженням великих карт та утриманням позицій при введенні даних у термінали, ручному переміщенні механізмів або очікуванні завершення процесів. Місії також пропонують безліч підцілей, спокушаючи вас збільшити винагороду в XP і валюті, з застереженням, що сили супротивника зростають, чим довше ви залишаєтеся на планеті. Такі рішення можуть поставити ваші зусилля на ребро ножа.

Випили філіжанку LIBER-TEA і продовжуємо огляд Helldivers 2. Візуальний та звуковий супровід теж на висоті. Кожна планета має яскраво виражену індивідуальність - колір, природні укриття, небезпеки, особливості навколишнього середовища - у той час як жуки достовірно огидні, а боти загрозливі, як і передбачає вплив Термінатора. Звук — головна зірка гри: від ідеальних пострілів, клацання перезарядки та вибухів до стрекотіння та писку комах, ідеально своєчасних криків вашої команди «З'їжте це!» і «За демократію!», а також партитури, в якій однаково присутні джингоїзм і драматизм. Вмикати мікрофони майже соромно, хоч, безумовно, рекомендується.

Що стосується сервісної структури гри, то вона поки не здається нав'язливою, а монетизація обмежується додатковою бронею, шоломами та плащами. Кінцева гра, судячи з усього, включає спільну роботу всієї бази гравців зі звільнення спіралі планет навколо Землі — вибачте, Суперземлі — з декількома доступними за раз. Щоразу, коли ви завершуєте місію, мета завершення на цій планеті збільшується на десятитисячну частку відсотка, що, можливо, є найрозумнішою сатирою гри, показуючи вам, чого варті ваші кров, піт та сльози. Коли лічильник досягає 100%, що трапилося лише один раз за перший тиждень після запуску, планета стає недоступною, і відкриваються нові. Імовірно, розробник Arrowhead тримає руку на циферблаті, стежачи за тим, щоб прогрес не був надто швидким чи повільним.

Тим не менш, після 20 годин гри у грі з'явилося відчуття, що вона трохи набридла. Кількість XP та валюти, необхідна для підвищення рівня та отримання більш потужних стратегій, зброї та броні, підштовхує вас до вищих рівнів складності, з якими складно впоратися без добре організованої та екіпірованої команди. Це може бути схоже на пастку 22, коли вам потрібно краще спорядження, щоб впоратися з їхнім завданням, але поки ви його не отримаєте, вам буде важко дістати його.

огляд Helldivers 2

Тим не менш, безсумнівно, через технічні неполадки в Helldivers 2 прогрес йде повільніше, ніж варто було б. Втрата зв'язку, коли ви біжите до дропшипа після 30-хвилинної місії, не може не тішити, як і повернення додому, коли ви виявляєте, що вам не нараховані зароблені очки. Принаймні Arrowhead явно звертає на це увагу, і остання помилка, схоже, була усунена за останні кілька днів. Найбільша проблема, яка залишилася на момент написання статті, - це доступ до швидкого матчу, який може зайняти кілька хвилин повторних спроб і невдач, незважаючи на те, що є безліч ігор. Очевидно, велика кількість людей, які грають в Helldivers 2, створює проблему, перевантажуючи сервери.

Звичайно, це не так важливо, якщо у вас є команда друзів, готових поринути разом з вами, і, незважаючи на затримки, ці перші 20 годин в основному були радісні. Перспектива відкрити більше планет і більше вражаючих іграшок для гри, а також сотня останніх ривків до дропшипу, набагато привабливіша, ніж переважна більшість пропозицій живого сервісу. І на цьому я закінчу наш огляд чудової гри Helldivers 2.


Рекомендуємо: Чому гравці Helldivers 2 люблять жуків більше, ніж роботів?

9.7Відмінно
Графіка
10
Геймплей
10
саундтрек
10
Помилки та вильоти
9
Поділитися:

Інші новини