Ми навіть не підозрювали про Wo Long: Fallen Dynasty - Наступної гри від творців Nioh - не так давно. Вона була анонсована ще на Xbox та Bethesda's Games Showcase у червні, і відразу ж привернула увагу всіх, хто хоч трохи любить усілякі хардкорні action-RPG.

Wo Long: Fallen Dynasty - новий екшен від Team Ninja та Koei Tecmo (ні, не Підйом Роніна - Ми побачимо тільки через кілька років), і в серії трейлерів вона продемонструвала, як відразу має намір відокремитися від попередніх ігор Nioh.

Є кнопка стрибка! Немає ніяких поз! Ви не можете використовувати кі-імпульс! Це набагато швидше! Дія гри відбувається у Китаї, а не в Японії! Але за трейлерами, хоч би якими яскравими і добре зробленими вони були, важко зрозуміти, що це означає для гри насправді. Однак у ході ознайомлення з першою демонстраційною версією гри я зміг випробувати все це на собі… і дозвольте мені сказати вам, що різниця така ж величезна і важлива, як і у випадку з переходом FromSoftware від Dark Souls до Bloodborne.

по-перше, Wo Long швидше. Набагато швидше. Стрибки між позиціями та кругові рухи з мечем, спрямованим на ворога, пішли в минуле – натомість вам пропонується обрушитися на ворогів, як хвиля, і дати їм мало шансів на порятунок. Якщо вони все ж таки атакують, у проміжках між стандартними та спеціальними прийомами, що використовуються в бойових мистецтвах, у вас є можливість контратакувати. Китайські бойові мистецтва, зрештою, підтримують зворотний зв'язок між агресією та самозбереженням; Wo Long розуміє та приймає цей природний потік.

Магія - або чари - не менш важлива, ніж рукопашний бій

У цьому криється душа цієї гри: у протидії та парируванні. Як і в Bloodborne, тут хороший захист заснований на неймовірно жорстокому та неприступному нападі. Стандартні атаки можна парирувати (з досить щедрим часом) та отримати перевагу, яка дозволить вам одним махом розправитися з ворогами. Але могутніші вороги — ті, що були зіпсовані силою демонів, або навіть самі демони — так просто не впадуть.

Ці смертоносні вороги озброєні руйнівними атаками, на які вказує злісна червона аура і тривалий час спрацьовування. Будучи добре телеграфованими, вони готові до більш руйнівним парируванням: правильно розрахуйте час і збийте їх з ніг під час цих прийомів, і ви нанесете величезну кількість втрат (а також відірвете частини тіла, що значно полегшить частину бою).

Націленість, розуміння і реакція на ці прийоми дозволяють відчути себе справжньою зіркою бойових мистецтв: камера відкидається назад, ви штурхаєте тигра (або щось на кшталт того) на підлогу, потім пірнаєте і занурюєте меч у його груди, знищуючи два його мерзенних пазурі.

Хоча у вас є запас витривалості, як і в інших іграх жанру Soulsbourne, він прив'язаний до вашої стійкості, яка є чимось на зразок суміші моралі та витривалості. Чари (читай: заклинання) з'їдає цей бар, і якщо ви ухиляєтеся, захищаєтеся, ухиляєтеся, а потім підриваєте дороге заклинання, ваш ранг падатиме, оскільки ви з'їдаєте і перенапружуєте свій бар. Враховуючи, що цей лічильник бойового духу фактично відрізняє ваш рівень від рівня ваших ворогів, вам потрібно постійно зважувати, чи хочете ви закінчити бій за допомогою заклинань і гарантувати перемогу, або запастися стійкістю для майбутніх битв.

Ви втрачаєте свої «душі» (тут це «ці») і ранг стійкості з кожною смертю, але сюрприз, сюрприз! - Ви можете повернути все втрачене, вбивши ворога, який убив вас у наступному бою. Підтримувати свій бойовий дух на високому рівні - ключовий момент: інакше ви ускладнюєте собі багато речей.

Ви можете зіткнутися з мінібосом 20 рангу на півдорозі рівня, наприклад, коли у вас десятий рівень. Щоб бути впевненим, що ви зможете зустрітися з цим виродком знову і знову (і з бойовими шансами), ви можете дослідити та встановлювати прапори; підняття малих та великих стандартів деморалізує ворогів та підвищує ваші сили.

Як і в більшості ігор Team Ninja, в Wo Long потрібен точний розрахунок часу, щоб ви опинилися на висоті.

Кнопка стрибка. Будь-який ветеран Nioh знає, що у попередніх іграх ваші воїни, наділені силою йокай, були практично прикуті до підлоги (якщо тільки ви не робили якийсь крутий самурайський маневр ухилення з ударом ногою та стрибком). У Wo Long стрибки є ключовим елементом битви та дослідження. У бою ви можете використовувати його, щоб піднятися над ворогами та обрушити на них дощ, але це пов'язано з динамікою ризику/винагороди. Стрибніть в атаку, і ви будете зметені з повітря, як безпорадна комаха, а якщо стрибнути правильно, то можна зламати кінцівки або перервати атаку.

Головна функція стрибка, однак, полягає в тому, щоб дозволити вам впитися зубами в ці чудові китайські рівні. Хоча ваш стрибок більше схожий на маленький, спритний стрибок, тут набагато більше вертикальності та взагалі дослідження, ніж у Nioh. І це на краще, тому що Wo Long - Лінійна гра, схожа на Nioh і Ninja Gaiden до цього.

Але зараз, коли Souls-подібні ігри все більше наполягають на відкритих світах, мені це подобається: це виділяє Team Ninja з постійно зростаючої зграї і дозволяє їй по-справжньому вмістити в себе щільний дизайн рівнів і показати, чого можна досягти, зібравши ворогів, босів і певні аспекти дизайну рівнів в одному місці - перш ніж вразити вас чимось зовсім іншим на наступному рівні.

Ефекти та графіка дійсно співають на PS5.

У цьому немає нічого дивного, але Wo Long: Fallen Kingdom готується стати чимось особливим, справжньою класикою екшен-RPG Team Ninja взяла все, чому навчилася у Nioh, ретельно вивчила жанр та відмовилася від найбільш поширеного шляху. Натомість вона йде вперед, не відступаючи від своєї зброї, і просто бере за зразок формулу, яка зробила Elden Ring найбільшою грою у світі, а не копіює її повністю.

В результаті вийшло щось унікальне, неослабно жорстоке і абсолютно приголомшливе. Wo Long: Fallen Kingdom, можливо, не скоро стане королем Soulslikes, але її це не хвилює - вона хоче стати королем Team Ninja-likes


Wo Long: Fallen Dynasty вийде на початку 2023 року на PC, PS4, PS5, Xbox One та Xbox Series X/S. Гра також буде запущена за Game Pass в перший день.

Демоверсія гри вже вийшла на PS5 та Xbox Series X/S.

Поділитися:

Інші новини