Unity отримає кілька нових цікавих графічних можливостей у 2023 році, включаючи покращене освітлення, водні ефекти, обличчя та багато іншого. І що найцікавіше? Все це планується зробити у 2023 році.

Про це було оголошено під час сьогоднішнього виступу на GDC під назвою «Дорожня карта Unity для ігор 2023 року». У доповіді йшлося про найближче майбутнє двигуна, який сьогодні використовується для створення величезної частини відеоігор, і виступав менеджер з продуктів для графіки Матьє Мюллер (Mathieu Muller), який розповів про плани.

Просто перед входом у зал присутнім повідомили, що Directx 12 виходить із стадії попереднього перегляду з релізом 2022 LTS навесні (LTS - це, по суті, велике оновлення). Пізніше трасування променів, довгоочікуваний ефект рендерингу також вийде зі стадії попереднього перегляду у версії 23.1 LTS. Поки немає конкретної дати виходу обох LTS-релізів, але скоро з'являться.

Unity також працює над новою системою рандерингу, яка, очевидно, має підвищити продуктивність ігор Unity, проте вона все ще перебуває на стадії тестування.

Щодо VFX, майбутні випуски LTS дозволять покращити візуальну точність ефектів диму завдяки шестисторонній системі освітлення, тому туман, вибухи тощо. виглядатимуть набагато реалістичніше. У релізі 23.1 LTS також з'явиться функція screen space lens flares, яка автоматично генерує лінзові відблиски на блискучих об'єктах та поверхнях.

2023 Єдність
Для тих, хто не знає, Unity це те, що численні розробники використовують для створення безлічі чудових ігор. Cuphead у тому числі!

Також є адаптивні обсяги зондів — що у просторіччі означає, що Unity може автоматично розміщувати джерела світла у сценах у 2023 році. Це не тільки прискорює процес додавання гарного освітлення, але й має призвести до більш гарного освітлення в іграх Unity, які використовують цей інструмент.

Все це добре, але що про справді круті речі, які повинні радувати вас, гравців? Ну, по-перше, на нас чекає серйозно покращена симуляція води в іграх Unity. Хвилі, бриж і піна з'являться найближчим часом і дозволять створити чудові океани і річки в майбутніх іграх.

Рослинність теж має виглядати краще завдяки тому, що придбання компанії Speedtree, що займається моделюванням рослинності, в 2021 році почало приносити свої плоди. Це означає, що більш реалістично виглядають (і діючі) дерева та інші чагарники, що має зробити світи в майбутніх іграх більш реалістичними.

І нарешті, найкращі особи. Нікому не подобаються персонажі з недоречною, невдалою лицьовою анімацією, і ігри Unity зможуть уникнути цієї проблеми завдяки ZIVA VFX та їхнім лицьовим технологіям, які прийдуть під парасольку Unity та потраплять до рук розробників наприкінці 2023 року.

Розмова була дуже інсайдерською і націлена на розробників, що загалом зрозуміло, але навіть якщо ви просто споживач ігор Unity, сенс зрозумілий. Ігри Unity можуть почати виглядати вражаюче в найближчі місяці.


Рекомендуємо: Скільки коштує купити всі DLC The Sims 4?

Поділитися:

Інші новини