Вхідний Overwatch 2 танк Раматтра може стати дуже великим. Тридцять шостий герой гри Blizzard FPS був представлений під час гранд-фіналу Overwatch League, у якому команда Dallas Fuel здобула свій перший чемпіонський титул у трилері із семи матчів проти дворазових чемпіонів San Francisco Shock, який ознаменував наближення кіберспорту. дебютний сезон ліги Overwatch 2. Тепер кілька членів команди розробників розрахованої на багато користувачів гри розповіли про дизайн Раматтри напередодні його випуску разом з другим сезоном Overwatch 2 6 грудня.

GamerBraves поговорив з провідним дизайнером героїв Overwatch 2 Алеком Доусоном, арт-директором Діоном Роджерсом та провідним дизайнером оповідання Гевіном Юргенс-Файхрі про те, які рішення було прийнято при створенні омнічного джаггернаута. Раматтра переходить між двома формами - його стандартною формою Омніка, де він бореться з палицею, стріляючим потоком снарядів і бар'єром, і формою Немезиди. Роджерс пояснює, що форма Немезиди була створена самим Раматтрою, і описує її як «досить величезного».

Зі збільшеним тілом та зміненим голосом у режимі «Немезида» Раматтра намагається закрити своїх супротивників, використовуючи удари, які пробивають бар'єри. Доусон зазначає, що «Хоча в омніческой формі він не надто великий, він виглядає цілком нормального розміру, як танк. Але коли він трансформується, ви дійсно побачите цю візуальну зміну та її зростання — весь його силует просто набуває іншої форми». Роджерс додає, що «в його формі Немезиди є така велика зміна — це, ймовірно, одна з найбільших моделей, які ми зробили, і є відстань, за яку ми не можемо вийти через світ».

Команда також розповідає, як цей подвійний силует впливає на дизайн скінів Раматтри, оскільки важливо мати можливість розпізнати його поточну форму з першого погляду. «Це справді кумедне завдання, і я думаю, що ми вигадали кілька справді кумедних і тематичних скінів, які підходять», — каже Роджерс. «Йому все ще потрібно залишатися Раматрою, навіть у цій формі Немезиди. Ми не можемо втратити його індивідуальність, коли візуально намагаємось створити для нього наступну шкіру».

Як згадувалося, Раматтра сам є інженером і відповідав створення своєї форми Немезиды. Юргенс-Фюрі розширює це: «Мені завжди це здається цікавим, тому що він був створений для боротьби з людством, і він вирішив, що він недостатньо смертоносний». Як лідер Нульового Сектору, Раматтра виправдовує «будь-які засоби, необхідні для захисту своїх побратимів-омників». Роджерс сказав під час розкриття героя, що Раматтра це «початок нашого просування загальних знань про Overwatch», пояснюючи, як Омники кінцеві і що більше не можна зробити.

Схоже, що Раматтра сильно вплине на світ Overwatch як на полі бою, так і за його межами. Ви можете прочитати повне інтерв'ю з Алеком Доусоном з Blizzard, Діоном Роджерсом та Гевіном Юргенсом-Файхрі за адресою GamerBraves.

Ми уважно стежитимемо за тим, яке місце Раматтра займе в нашому рейтингу Overwatch 2, і чи стане він зрештою одним із найкращих танків Overwatch 2.

Поділитися:

Інші новини