Що нового у система переконання Starfield? Вперше про неї заговорили в березні 2022 року, коли гравцям дуже коротко представили нову міні-гру з діалогами в космічній грі. Директор гри Starfield, Тодд Говард, сказав про неї, що «це схоже на розмову, в якій ви дійсно намагаєтеся переконати когось у чомусь».

Після цього про цей інтригуючий новий спосіб спілкування з NPC в цій рольовій грі було сказано не так багато. На щастя, з того часу Тодд розширив можливості системи переконання Starfield, надавши фанатам перший погляд на те, як вона працюватиме, у що вам це обійдеться, і якою є механіка переконання персонажів у грі приєднатися до вашого способу мислення. Давайте подивимося.

Що таке система переконання Starfield?

Після короткого пояснення Тодда Говарда на круглому столі розробників, фанати чекали на більше інформації про систему переконання в Starfield. У відеоролику Q&A у жовтні 2022 року з самим Тоддом уперше докладніше розповіли про новий діалог.

По суті, Starfield загалом прагне повернутися до більш «класичного діалогу у стилі Bethesda». Він додав, що «масштаб гри, кількість контенту, який ми робимо, трохи більша, ніж ми робили раніше в плані квестів тощо, але глибина деяких речей з діалогами, ми щойно подолали позначку в 250 000 реплік».

У порівнянні з деякими найбільшими іграми Bethesda на сьогоднішній день, у Skyrim було всього 60 000 ліній, а в Fallout - 111 000. Таким чином, ми говоримо про більш ніж дворазове перевищення кількості ліній, яке було в попередніх іграх Bethesda.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Система переконання, за словами Тодда Говарда, є його "улюбленою". Він продовжує: «Це відчувається як частина діалогу, але ви витрачаєте окуляри, щоб переконати їх… Це відчувається природно, не так, наче я увійшов до якогось іншого режиму, де я не веду звичайний діалог. Я в цьому режимі запевняю вас, щоб отримати те, що я хочу».

На кількох екранах першого геймплей ми можемо вперше побачити, як виглядатиме система переконання. Як показано вище, у гравців буде можливість вибрати [Persuade] NPC під час їхнього діалогу. При виборі варіанта переконання гравцеві буде запропоновано список варіантів, кожен із яких матиме різну кількість очок, які необхідно витратити для участі у діалозі.

Витрачаючи окуляри, гравці отримують шанс завоювати персонажа. Як показано в першому геймплей, можна витратити одне очко, щоб сказати персонажу, що він не має рації, три очки, щоб запропонувати торгівлю кораблями, чотири очки, щоб схилити його до ганьби, і п'ять очок, щоб, схоже, запропонувати конфлікт. Враховуючи, що у грі понад 250 000 реплік, гравці можуть очікувати безліч різних варіантів діалогу загалом, не кажучи вже про нову систему переконання.

Це приблизно все, що ми поки що знаємо про систему переконання, але з наближенням дати виходу Starfield ми дізнаємося набагато більше. Однак нам ще багато потрібно дізнатися про майбутню космічну рольову гру про титанів, тому обов'язково ознайомтеся з нашими останніми новинами про даті виходу Starfield Game Pass.

Поділитися:

Інші новини