Моторошна пора настала. Настають ночі, в повітрі витає запах листової мульчі, а хмари тягнуться по небу, стаючи все тоншими, ширшими і, здається, все далі — все виглядає так, ніби бар'єри між світами зникають.

Це ідеальний час, щоб залишитися вдома; спостерігати за тим, як довгі осінні вечори перетікають у ніч, сидячи на дивані, де ви закуталися в кухоль чаю та улюблену моторошну гру. Можливо, ви звернетеся до старої класики - Resident Evil або Dead Space — і коли ви знову виглянете на вулицю, там буде тільки бліде світло місяця, що освітлює мертві вулиці та холодні тротуари вашої дороги.

Можливо, ви не хочете повертатися до класики – ви занадто часто проходили SOMA, а Alien: Isolation вам уже не до вподоби. Тому ми готові допомогти вам.

Але замість того, щоб перераховувати ті самі 12 ігор, про які ви читали нескінченно цього року. Ми прочухали наші (іноді пригнічені) спогади про найстрашніші моменти, які ми пережили в іграх, які не належать до ігор жахів. Чи то несподіваний поворот у грі, що стосується абсолютно іншого жанру, загальний досвід, від якого у нас поповзла шкіра на шиї, чи щось інше — команда зібралася разом, щоб проаналізувати найстрашніші моменти, які прийшли звідти, звідки ви не очікували.

Переконайтеся, що світло увімкнено і ви не на порозі повного сечового міхура, і читайте далі.


Коннор, штатний письменник - Ігри розуму Arkham Asylum

Притулок Архама
Давайте розберемося.

Ось справжній страшний випадок. У Batman Arkham Asylum Пугало - один з головних лиходіїв, з яким ви стикаєтеся, і крім того, що у нього є своя власна сутичка з босом, що викликає токсин страху, він змушує гравця пройти через легендарний переляк, який досі сидить у моїй голові. як один із найкращих фейк-аутів усіх часів.

Ми говоримо про фальшивий збій гри, який на мить змушує вас злякатися, оскільки візуальний та звуковий супровід статично, а потім показує перевернуте відкриття гри, коли токсин страху робить свою справу. Це чудово, і це хороший привід повернутися до класичного браулера на Хеллоуїн.

Келсі, автор путівників - Тонке моралізаторство Undertale

Комікс, Sans.

Undertale - далеко не гра жахів, але вона не могла не зачепити мене з першого разу, коли я грав у неї.

Я прийшов у Undertale наосліп, та я маю на увазі, повністю наосліп. Я практично не уявляв, чому люди божеволіють по цій грі, і нічого не знав про систему моралі, яку вона приховує. Тому я вибрав підхід, який використовую для більшості нових ігор, і хотів убити все, що траплялося на моєму шляху.

Коли я зрештою розповів друзям, що почав грати в Undertale, їхнє перше питання було про Торіель, чи залишилася вона живою чи ні. Я побіжно сказав їм, що вбив її за першої ж нагоди, і був зустрінутий шоком і недовірою. Тоді я дізнався, що в Undertale не обов'язково насправді вбивати будь-кого, навіть поганих хлопців. Того дня я відчув справжній жах, коли мене раптом охопило почуття провини від усвідомлення того, що я холоднокровно вбив Торіель.

На щастя для вас, якщо ви не знали про це раніше, тепер знаєте. Сподіваюся, ви не зіткнетеся з таким шоковим жахом і шквалом вини, як я, але навіть у цьому випадку Undertale — це гра, повна унікальних персонажів, два з яких — скелети, що ожили, що робить її відповідним затишним вибором для Хеллоуїна».

Шериф, штатний письменник — Граючи в одиночну гру battle royale

Ви коли-небудь грали в гру battle royale поодинці, опівночі, на Хелловін? Здивований, що ви все ще тут.

Найчастіше ігри battle royale і extraction royale виглядають так, ніби у них більше спільного з жахами, ніж з шутерами. Це вірно для більшості з них незалежно від теми або ставки. Навіть у таких ледь помітних БР, як Warzone, може виникнути таке відчуття.

Хитрість у максимізації фактора страху полягає в тому, щоб грати в гру самотужки. Це був мій перший досвід гри в PUBG, коли це був новий шутер, на який багато хто не звертав уваги. Гра в будь-яку одиночну гру гарантовано змусить серце битися, а руки тремтіти. Однак це зовсім інший рівень страху, якщо додати сюди масштаб величезних карток BR, які практично гарантують, що дії відбуватимуться рідко.

Більшість часу проходить в очікуванні того, що щось станеться, і найкращими гравцями часто стають ті, хто незворушний, коли це відбувається. Я, наприклад, зазвичай промахуюсь, якщо мене лякають у таких іграх. Використання миші тремтячою рукою призводить до цього.

Отже, налякайте себе в цей Хелловін, запустивши поодинці PUBG, Warzone, Escape from Tarkov або Hunt Showdown. Ніякої фонової музики, що нічого, що грає на другому моніторі, — нічого, що відволікає від тиші. Коли вас почнуть стріляти, все стане зрозуміло.

Будинок, художній редактор — Спостерігаючи за Sonic drown

Я чую цю музику, мені потрібний Пропаналол.

Всім вам знайоме це помилкове почуття безпеки, яке виникає, коли ви граєте в Hydrocity або Labyrinth Zone і занурюєтеся у воду на кілька секунд. Вас збивають зі шляху якісь кільця, чи механічний ворог, чи прихований шлях… і раптом… ця музика починає грати.

Ви панікуєте. "Чорт", - думаєте ви. «Ебать«. Ваші очі кидаються по екрану, бажаючи, щоб з тріщин у піксельних плитах вирвалася бульбашка повітря. Ви підштовхуєте Соніка нагору, нагору — до поверхні. Але вже надто пізно. Він уже мертвий… ви лише робите його останні миті ще жахливішими. Він мертвий і його кров на ваших руках. Гра закінчена, невдаха.

Враховуючи, що в мене ірраціональний страх перед мостами через воду і що я не можу змусити себе ходити пірсами, я думаю, що моя сильна, інтуїтивна реакція на утоплення Соніка може бути трохи... надмірною. Але я знаю, що я не один такий; є ціле покоління людей, які були травмовані, спостерігаючи, як маленькі еринацеїнові легені Соніка наповнюються водою, як він відчайдушно дряпає свою дихальну трубку, перш ніж врешті-решт потонути до своєї передчасної смерті. Sega є за що відповідати.

Джим, валлійський актор — знімається в «Міцному горішку» у «Зоряному шляху» Джефріс Тьюбс

Все пішло трубами, хлопці.

У 90-ті роки «Зоряний шлях» був величезною фабрикою з масового виробництва науково-популярної фантастики, тому немає нічого дивного в тому, що франшиза часто поринала у води жахів. У «Вояджері» є цілий епізод, який по суті є прямим копіюванням «Чужих» (і це круто).

Star Trek: Elite Force - це шутер від першої особи, створений на движку Quake 2, не менше 2000 року. У ньому стільки фансервісу, скільки і слід очікувати: точно відтворені декорації та техніка, повністю озвучений акторський склад з акторами з основного серіалу, а також безглузда сюжетна лінія, що дає право на появу в одному місці безлічі не пов'язаних між собою улюблених фанатами лиходіїв. У випадку з одним рівнем, що запам'ятовується, це одна і та ж космічна станція — База сміттярів, сплав клінгонських, хірогенських, а також кораблів і екіпажу теранів із дзеркального всесвіту.

Саме останні лякали мене у дитинстві до напівсмерті. Ховаючись у стелс-відсіку класичного корабля класу «Конституція», що належить злому альтер-его Федерації, ви врешті-решт пробираєтеся по «трубах Джеффріса» (або «повітропроводів», якщо ви не незайманий). Це напружено, це клаустрофобія, можливість виявлення нависає над вами, як розлючений клінгон, а тунелі сповнені жахливих космічних довгоносиків, які видають огидний хлюпаючий звук «клік-клік-чирик», перш ніж напасти на вас. Це жахливо. Жахливо.

У будь-якому випадку це гарна гра, і вона є на GOG.com, ви можете випарувати Нілікса в їдальні 10/10.

Алекс, помічник редактора — Коли техніка йде не так, як треба

Якщо ви хочете пережити справжній жах, спробуйте подумати, що у вас вийшла з ладу відеокарта вартістю $1000.

Дозвольте мені висунути іншу тезу: найстрашніший досвід у відеоіграх не має нічого спільного з іграми жахів чи іграми, які випадково лякають — вона пов'язана з тим, коли щось іде не так. І під речами я маю на увазі наше дороге улюблене обладнання для відеоігор.

Як людина, яка любить ультрасучасні ПК, а також обожнює оригінальне ретро-аркадне обладнання, я добре знаю це почуття. Ви вмикаєте аркадний автомат вперше за кілька місяців і чуєте неприємний різкий звук. POP! Перегорів транзистор? Або проблема з дисплеєм — дорогим, практично незамінним компонентом, що важко відновлюється?

А як щодо того жаху, коли ви оновлюєте чи перебудовуєте свій ПК? Неважливо, що я тепер майстерно розуміюся на цьому, і коли я роблю огляди GPU та CPU, я звик із лякаючою регулярністю вставляти та виймати деталі для тестування та бенчмарків. Я досі трохи обсираюся щоразу, коли роблю це. А справжній жах? Коли з'являється чорний екран смерті. Ви щось змінили, і тепер комп'ютер навіть не вмикається. У мене частішає серцебиття. Він зламався, чи доведеться годинами перевіряти з'єднання і поратися, щоб знову отримати харчування? У будь-якому випадку, це жахливо — і це те, що в іграх найбільше льодить мені кров.

Поділитися:

Інші новини