Гіганти ігор у жанрі жахів Silent Hill та Resident Evil вийшли цього тижня з новими силами. Konami і Capcom провели онлайн-презентації кожної зі своїх серій, які дозволили нам заглянути за завісу того, що буде далі, чи то анонс нових ігор та фільму, чи показ більшого з того, про що ми вже знали. Одна з цих презентацій, як на мене, набагато краще завоювала цільову аудиторію.

Перш ніж зануритися в цю тему, слід зазначити, що нові ігри Silent Hill від Konami знаходяться на набагато більш ранній стадії розробки, ніж DLC Resident Evil Village та ремейк Resident Evil 4 від Capcom, тому я розглядаю ці потоки виключно з точки зору ефективності презентації. і не оцінюватиму їх лише за ігровими кадрами, оскільки це було б несправедливо.

Resident Evil абсолютно точно перевершив Silent Hill. Загальний рівень виробництва та темп презентації Capcom дозволили отримати набагато більше вражень, ніж Konami. Хоча Konami не є ключовим розробником жодного зі своїх майбутніх проектів, саме вона організувала показ, який тривав 35 хвилин; проте, незважаючи на те, що він був лише на сім хвилин довшим, ніж у Capcom, він здався вічністю.

Я розумію, що Konami було нічого показати, але це лише змушує мене поставити питання, чому компанія віддала перевагу так багато говорити. Трейлери Silent Hill 2 Remake і Silent Hill F виглядали чудово, і замість того, щоб привернути до них увагу, просто простояли люди на зеленому екрані, які говорять в основному ні про що. Стільки всього можна було скоротити.

Найстрашнішим порушником стала гра Silent Hill: Ascension. Її подають як "новий інтерактивний досвід потокового відео", але Konami жодного разу не пояснила, що це означає, хоча говорила про це протягом п'яти хвилин. Концепція звучить круто, але якщо ви не хочете говорити надто багато, вони не говорять нічого зайвого. Ви можете формувати канон, дивитися з друзями і приймати рішення, але що це насправді означає, залишається загадкою, яка перетворила цікаву ідею в повітряну кульку, що здулася.

Найгіршою була «цитата» Джей Джей Абрамса, яка читалася так, ніби її написав його помічник о третій ночі.

«Досвід Genvid є диким, епічний та інноваційний новий спосіб зануритися у жахи Сайлент Хілла». Якщо вивчення простої англійської мови і навчило мене чогось, то це повне нікчемність.

Знову ж таки, я не хочу очорнити жодну з цих ігор, Silent Hill: Townfall здається дуже цікавою, а трейлер і погляд за лаштунки не змусили себе чекати. Тим не менш, у Capcom це вийшло набагато краще.

Вітрина Resident Evil була оформлена так: хтось ходив величезним залом, а Дюк із Resident Evil Village розповідав про кожну гру. Це показало набагато більше креативності, ніж просто кілька людей на зеленому екрані, і, хоча Capcom показала кілька голів, що розмовляють, вони служили доповненням до того, що показувалося, і не відчувалося, що вони замінюють час.

Resident Evil також мала явну перевагу в тому, що це не було поверненням серії після довгого десятиліття, і натомість можна було зосередитися на вже анонсованих іграх, але це просто змушує мене думати, що Konami слід скоротити свою демонстрацію, якщо їм не було чого показати. . Не мати багато чого — це абсолютно нормально, але не варто у такому разі згортати свою демонстрацію.

Я не думаю, що демонстрація Konami є поганою ознакою для повернення франшизи Silent Hill - всі ці ігри явно знаходяться на ранній стадії розробки (фільм на даний момент здається просто концепт-артом), і трейлери до кожної з них були справді гарні. Шкода тільки, що увага була відвернена від них, щоб витратити занадто багато часу на малозмістовні розмови, замість того, щоб зробити шоукейс більш простим і злим у плані того, що можна було показати із Silent Hill.

І Silent Hill, і Resident Evil вийдуть з розмахом принаймні в найближчому майбутньому, і, сподіваюся, ми отримаємо здорову конкуренцію між ними, яка підштовхне їх до вдосконалення. Це було б добре для всіх.

Поділитися:

Інші новини