Раніше я говорив людям ніколи не згадувати Resident Evil 5 або 6 у моїй присутності. На це не було жодної реальної причини, крім того, що раніше я вважав ці ігри одним великим провалом для всієї серії Resident Evil. Цю думку поділяють багато хто, але згодом - а сьогодні виповнилося 10 років з моменту виходу гри - я став цінувати Resident Evil 6. Навіть якщо я не можу в неї грати.

Представляємо вашій увазі трейлер до гри Resident Evil 6. Я був дитиною, коли вперше взяв копію Resident Evil 6 з ринкового прилавка на провулку в Йоркширі. Вона безперечно не була легальною, але я був зачарований обкладинкою (тоді я ще не знав, що про неї думають інші) та всіма ігровими процесами Resident Evil, які я спостерігав завдяки батькам. Я був занадто малий, щоб грати в Resident Evil 6, але батько все одно дозволив мені купити копію, а мені в свою чергу дозволив подивитися, як він у неї грає. Як на мене, то він тільки виграв.

Пізніше я спробував її на Xbox One після гри в Resident Evil 7 і нещодавно на Nintendo Switch і кинув гру в перші пару годин. Я робив це не один раз поспіль, щоразу вилітаючи з гри через кілька годин. Схема управління здалася мені ще незручнішою, ніж будь-коли, і якби я хотів пройти постійні QTE, я б краще зіграв у будь-що з антології The Dark Pictures. Здебільшого, гра в Resident Evil 6 була схожа на рутину.

Я не думаю, що Resident Evil 6 - погана гра, незважаючи на те, що я постійно закочував очі і зітхав під час гри. Насправді, з усіх ігор серії, в Resident Evil 6 найбільше цікавого, і я захоплений тим, як Capcom намагалася зробити щось нове і задовольнити кожен тип гравців, надавши чотири різні кампанії Леона, Кріса, Джейка та Ади. Тим не менш, це не спрацювало на її користь на старті продажів, викликавши критику, що все це здається розрізненим та надмірним. Я знаю, що Леон Кеннеді добре навчений і таке інше, але невже йому дійсно потрібно постійно демонструвати безліч різних бойових стилів?

Згодом, проте, я придушив свій фанбойський гнів і оцінив Resident Evil 6, незважаючи на те, що знав, що вона не для мене. Чи можемо ми дійсно засуджувати Capcom за те, що вона спробувала зробити щось інше, а не повторювати ту саму формулу знову і знову? Зрештою, ми маємо колективний обов'язок перед Resident Evil 6… бо без нього не було б Resident Evil 7. І про це не варто думати.

Обкладинка гри була… сумно відома.

Пройшло вже 10 років з моменту виходу Resident Evil 6, і хоча я сам намагався грати в неї з позитивним, відкритим серцем, я просто не можу її пройти, хоч би як я намагався. Навіть Кріс Редфілд не може спонукати мене залишитися в грі цього разу. І я змирився із цим.

Тепер я можу поважати Capcom тільки за те, що вона просто намагається по-новому поєднати рецепт Resident Evil і популярну формулу екшену; це ніколи не буде Resident Evil 4, і це ніколи не буде приголомшливо. Але тепер я знову знайшов подяку до Capcom і до того, що вона продовжує пробувати нове. Подивіться на Exoprimal, заради всього святого — ми не мали б цього без Dino Crisis чи Lost Planet, чи не так?

Те ж саме працює і в серії ігор видавництва - без цих менш вражаючих частин канону Resident Evil у нас не було б того Resident Evil, який ми маємо зараз. Загалом прагнення Capcom зберегти свіжість своїх ігор дозволило Resident Evil вижити. Додайте сюди ремейки та двигун RE, і ви отримаєте ренесанс для фанатів Resi, якого просто не було б без помилок та жираф'єї феляції Resident Evil 6.

Шкода тільки, що те ж саме не можна сказати про інші хорор-франшизи, які перебували на піку популярності в той же час, що й Resident Evil. Що трапилося із Silent Hill, Konami?

Поділитися:

Інші новини