Схоже, що Halo Infinite розробник 343 Industries Можливо, відмовиться від свого власного двигуна Slipspace Engine на користь Unreal Engine.


Це прийшло від журналіста Джеремі Пентера. ВГК), Котрий написав учора (2 жовтня), «Я можу тільки підтвердити, що багато джерел говорять про це, і дуже ясно, що це вже вирішено, і Halo точно переходить на Unreal. Я відчуваю, що настав час інших перемикань за лаштунками, включаючи догляд людей та їхні минулі проблеми. Unreal - відмінний вибір.



Нерідко розробники змінюють двигун, якщо виявляють, що він працює не дуже добре, наприклад, коли Серця Королівства 3 перейшла зі зламаного на той момент двигуна Luminous Engine від Square Enix на Unreal Engine 4. Незручність полягає в тому, що цей двигун повинен був стати основою для майбутньої серії Halo, що, якщо повідомлення правдиві, явно не буде зроблено.


Halo Infinite, очевидно, пережила не найкращі часи: її вихід був відкладений більш ніж на рік, і минулого року вона вийшла з відсутніми режимами та функціями, такими як кооперативна кампанія та Forge. Дорожня карта намітила появу Forge та кооперативної кампанії на листопад цього року, але навіть це супроводжується застереженням, що кооперативну гру з розділеним екраном було скасовано, що було характерно для серії.


Infinite мав найбільший запуск в історії серії, але непослідовні оновлення розчарували гравців, і численні догляд співробітників також не пішло б на користь робочого процесу команди.


Ходять чутки, що розробник підтримки Halo Certain Affinity готує проект battle royale, але хто знає, чи цього буде достатньо, щоб повернути гравцям віру в мережеву сцену Halo. У цих чутках не згадується, буде цей проект розроблятися в Slipspace чи ні, але з передбачуваним переходом 343 на Unreal, ймовірно, цей двигун буде залишений для майбутніх проектів Halo.

Поділитися:

Інші новини