Pokemon Scarlet & Violet – продовження гри Sword and Shield, першої гри нового покоління. Але, вивчаючи уроки з гри Legends Arceus, вимальовується новий фантастичний погляд на серію.

ЕТЮД У БАГРОВИХ ТОНАХ

Pokemon Scarlet & Violet, флагманські ігри нового покоління Pokemon, опинилися у цікавому становищі. Нове покоління Pokemon – це завжди час для самоаналізу, роздумів та м'якої еволюції, але на початку цього року один лише спін-офф Pokemon перевернув усі очікування про те, якою може бути серія. Питання, яке стоїть перед Scarlet & Violet, легко поставити, але складно відповісти: як виглядатиме наступна еволюція Pokemon з урахуванням усіх ідей, що порушують традиції, які висунув Legends Arceus?

Це питання — цікаве запрошення для серії Pokemon до розвитку, і Scarlet and Violet, схоже, має тверду, повнозвучну відповідь. По тому, як вона черпає ідеї з "Легенд", з "Меча і щита", з традицій серії, а також так, наново з повітря, це, мабуть, найзначніша перезавантаження поколінь Pokemon в історії серії. І це радує.

У ході 90-хвилинної практичної сесії мені вдалося пограти у світ Pokemon Scarlet — одного з двох випусків, які з'являться наступного місяця, з досить традиційним поділом контенту на покемонів, легендарних персонажів та навіть двох різних наставників Poke Professor. Час, проведений у Scarlet, еквівалентний часу, проведеному в обох іграх, і я залишився під враженням від еволюції серії, яка виявилася менш м'якою та безпечною, ніж я очікував.

Покемон Скарлет і Фіолет

У певному сенсі те, чого прагнуть нові ігри Pokemon, м'яко кажучи, суперечливо. Представники Pokemon, які проводили нас через гру, мимохіть назвали її "найспрощенішою" грою Pokemon на сьогоднішній день - але це не означає, що ці ігри спрощені або легші. Це повноцінна гра Pokemon - але в ній менше перешкод, через які потрібно стрибати.

По суті, «спрощення» цієї гри в основному означає усунення бар'єрів та спрощення ігрового процесу - що грає на статус цієї гри як справжнього відкритого світу, де ви можете йти куди завгодно і робити все, що захочете. Хоча порівняння досить побите, це робить гру більш схожою Breath of the Wild. Як і в тій грі, тут немає чогось одного, що ви маєте зробити – вибір за вами. Якщо минулі ігри Pokemon мали більш лінійну структуру - спортзали, розташовані в матриці, як підземелля в Zelda, то ця гра більш відкрита. Ідіть будь-куди, робіть це. Бачите ту гору? Ви можете… ви зрозуміли ідею.

Пливи за течією

Покемон Скарлет і Фіолет
Белліболт вже готується зайняти перше місце у списках покемонів, заснованих на миловидності.

Після Арсеуса це здається щодо природного розвитку. У той же час, важливо підкреслити, наскільки ця гра відрізняється від інших. Якщо вдатися до явно безглуздого порівняння, то Arceus більше схожа на Dragon Age Inquisition – гру з «відкритою зоною», де ви самі вибираєте, до якої зони хочете відправитися, а потім вільно досліджуєте її. Scarlet та Violet більше схожі на Skyrim, де всі поке-регіони, натхненні іспанською та португальською мовами, доступні для дослідження, без часу завантаження чи переривань.

Все це здається відносно непримітною концепцією, але тільки коли ви граєте в гру, стають зрозумілими сильні сторони як концепції, так і її виконання. Візьмемо, наприклад, Pokemon Centers — зазвичай це будівлі, але тепер вони більше схожі на кіоски просто неба. Функціональність їх та ж, але немає необхідності проходити через двері, немає екранів завантаження - ви просто підходите і розмовляєте з NPC за стійкою, прямо тут, у центрі Overworld. Вибачте, що повертаюся до цього порівняння — правда, вибачте, — але в цій грі кецентри дуже схожі на стайні в Breath of the Wild. Не зовсім міста, але місця відпочинку просто неба, які також служать точками швидкого переміщення. Це правильне відчуття.

Мені подобається у відкритому світі те, як використовується звук. Знакова музика з Покемон-центру, як і раніше, присутня — але це дієгетична музика, яка, ймовірно, звучить через динаміки стендів на природі. У міру наближення до нього ви чутимете музику все ближче і голосніше - майже заспокійливу. Аналогічним чином, у місті я натикаюся на мандрівного музиканта, і в міру мого наближення музика перетворюється на акустичну гітарну версію міської теми, підлаштовуючи звук під його дії. Таких штрихів багато, вони допомагають світові текти, незважаючи на його повністю відкритий характер.

Ви можете бачити, на чому зосереджена увага. Вирушайте в місто, і ви побачите безліч магазинів, їх асортимент розділений на кілька торгових точок - в одній продаються капелюхи, в іншій - взуття, в третій - шкарпетки та колготки. Але це не фізичні магазини, в які ви заходите та досліджуєте – ви заходите у двері, і на екрані з'являється меню, з якого ви робите свій вибір. У певному сенсі це раціоналізація — команда явно хотіла зосередитись на створенні великого світу, а не на невеликих внутрішніх приміщеннях.

Або ж справді команда хотіла зосередитися на головному — мати безліч варіантів одягу з великою кількістю корисних властивостей. Жодна одяг або стиль не прив'язані до підлоги - тому незалежно від того, який базовий тип тренера ви вибрали на початку гри, ви можете носити все, що вам подобається. У вас є можливість робити селфі як в одиночній, так і в розрахованій на багато користувачів грі, а лідери спортзалів навіть роблять селфі з вами після своєї поразки - так що зовнішній вигляд вашого персонажа має велике значення.

З якого боку ви не подивилися на гру, вона більш відкрита, ніж Pokemon коли-небудь раніше - навіть у порівнянні з Legends Arceus.

Сюжетні ритми

Покемон Скарлет і Фіолет
Корайден - один із нових покемонів-велосипедистів. Щоправда, він виглядає не так круто, як Мірайдон.

Що стосується структури гри, то на момент початку моєї практики - яка почалася з файлу збереження, що знаходиться на невеликій відстані від гри - мені були доступні три основні «сюжетні лінії». Одна з них, шлях "Титана", включала дослідження таємничих покемонів - але супроводжуючі попередили мене, що, хоча я і можу продовжити цю сюжетну лінію, вона буде перевантажена cutscene і з'їсть мій ігровий час, тому я вирішив дослідити світ і зосередитися на двох інших.

Перша з них - "Дорога перемоги", і вона буде найбільш знайома шанувальникам Pokemon - це традиційне випробування для лідера спортзалу. В рамках цього завдання я вирушив відкритим світом до сусіднього міста і зайнявся єдиним в окрузі спортзалом, який мені дозволили дослідити, — спортзалом трав'яного типу. Тренажерний зал був одним із небагатьох окремих будівель, до яких можна було увійти. Ви заходите всередину, спілкуєтеся на стійці реєстрації та, за традицією Pokemon, отримуєте завдання від лідера спортзалу… але це завдання було поза спортзалом.

Це розумна зміна. Замість головоломки, яку потрібно вирішити в будівлі спортзалу, вам дають завдання — у цьому випадку, невелику гру у хованки з покемоном — на околицях відкритого світу. Це показує, що гра максимально використовує широку відкриту територію. Коли ви закінчите, ви повернетеся до спортзалу, щоб битися з лідером у форматі битви, який набагато менш яскравий, ніж у «Мечі та щиті», але в іншому цілком звичний.

Третій стовп і другий, який я випробував на собі, — це шлях команди суперників. Це також традиція серії, і цього разу під вашим прицілом знаходиться Team Star. Виявляється, по всьому світу розкидані «лідери команд» Team Star – і кожен із них є майстром певного виду покемонів. У моїй грі мені довелося битися на базі боса вогняного типу, а потім битися з босом.

Я не спойлеруватиму про унікальну битву боса з командиром команди — вона дуже відрізняється від битви у спортзалі — але цікава сама база противника. Бої покемонів перед босом — це традиційні битви, вони відбуваються у світі, у часі. Ви посилаєте покемона, він побиває найближчих ворогів, а потім повертається. Тут немає вибору руху, ні навіть лікування. Це випробування на час, коли я повинен був перемогти 30 покемонів на базі, використовуючи лише трьох своїх покемонів, щоб викликати боса. Це цікаво, але, чесно кажучи, це було дешево і нецікаво. І я був розчарований тим, що коли я спробував прослизнути в тил бази, щоб застати ворога зненацька, з'явилася підказка інтерфейсу користувача і буквально сказала мені підійти до головних воріт. Це відкритий світ... більшу частину часу.

Світ окремо

Покемон Скарлет і Фіолет
Ви можете спілкуватися зі своїми монами набагато більше, що є приємним додатковим штрихом.

Найчастіше це здорово. Зізнаюся, я сумую за впорядкованим ловом покемонів і документальним фільмам про природу, коли можна було пересуватися і відволікати покемонів у Legends Arceus — але мені все одно сподобалося спостерігати, як традиційні битви і лов покемонів вписуються в цей новий відкритий світ.

Деякі зміни носять суто косметичний характер, наприклад, дрібні види покемонів пересуваються групами, поки ви не викличете битву, в якій ви будете боротися віч-на-віч з одним представником виду. Інші мають суттєвий вплив на ігровий процес, наприклад, тренери більше не будуть автоматично вступати в бій, побачивши вас — для початку битви з ними треба буде поговорити.

У розрахованій на багато користувачів грі, звичайно, повернулися такі функції, як рейди і битви з іншими гравцями, але найбільша і захоплююча нова зміна — це принцип спільної гри, який просто… Ну, він більше схожий на багато кооперативних ігор з відкритим світом. Ви можете запросити інших гравців у свій світ і ви можете спілкуватися. Все дуже просто.

Те, що ви можете робити в світі, досить обмежене — ви можете боротися один з одним, наприклад, але не можете об'єднуватися для допомоги в просуванні сюжетом або битвами тренерів тощо — але що мені подобається в цьому світі, так це… hangoutitude всього цього. Оскільки битви покемонів відбуваються буквально у відкритому світі, ваші друзі можуть стояти осторонь, поки ви б'єтеся, фотографувати і висловлювати свої емоції. Ви можете порівнювати модні моделі. Або ви можете разом дослідити світ, намагаючись знайти нові куточки та закутки. Насправді можливості спільної гри дуже обмежені, але, незважаючи на це, мені дуже подобається кооперативний аспект. Це приємна атмосфера.

Насправді приємна атмосфера описує гру досить добре. Навіть коли ви зменшуєте масштаб карти та бачите безліч значків, що відповідають усім спортивним залам, лідерам команд та іншим завданням, які ви можете знайти, це не пригнічує. Видно, що було зроблено все можливе, щоб зробити цей відкритий світ привабливим та доступним — такі дрібниці, як квестодавці та магазини з жовтими мовними бульбашками при наближенні, або області на карті, чітко пронумеровані у хронології, яка, ймовірно, відповідає їхній складності. Хочете вирушити до зони 12 із самого початку? Ну, ви можете - але удачі.

Технічна машина

Покемон Скарлет і Фіолет
Зустрічайте Армаружа, нового гуманоїдного покемона вогненно-психічного типу.

Світ також добре опрацьований. Напевно, найбільший комплімент, який я можу зробити, це те, що, досліджуючи Месагозу, найбільше місто у грі, я виявив, що хотів би «прочитати» покемову і прочитати, що кажуть усі написи на недоступних будівлях. Звичайно, вони, швидше за все, нічого не говорять — швидше за все, це тарабарщина, але цей світ вселяє думку про те, що це можливо. НЕ бути. У цьому є сила.

За традицією Pokemon, найбільшим недоліком виявилася продуктивність. Це попередній і не остаточний варіант коду, але скажемо прямо: він працює, як леченя. Це, до речі, новий покемон типу свині. Я маю на увазі, що він бігає як свиня. Світ великий і вражає, але продуктивність та візуальне оформлення важко зрозуміти навіть на Switch — особливо на тлі такої гри, як Xenoblade 3. Я просто не зовсім розумію.

Нічого з цього не є особливо кричущим, і насправді моделі покемонів і персонажів виглядають краще, ніж будь-коли раніше, найближче до аніми в іграх. Але збивання кадрів на предметах далеко, спливаючі зображення, те, як частота кадрів на карті знижується, коли ви біжите і одночасно повертаєте камеру - все це змушує здригнутися. Почасти це скрип Switch з віком, а частково просто Game Freak не справляється з технологією, що вже не раз траплялося в останні роки.

Це не проблема, але вона є. Я хотів би, щоб гра працювала краще — і сподіваюся, що до моменту виходу наступного місяця це станеться.

Загалом, проте, я просто… у захваті від Pokemon Scarlet & Violet. Що цікаво, сідаючи писати це прев'ю, я зрозумів, що гра подобається мені навіть більше, ніж я думав. Граючи, я досить часто порівнював її з Legends Arceus, і досить часто не на краще. Але коли мої відчуття від гри вщухли, я зрозумів, що це зовсім інший тип гри — і усвідомлення цього дозволило мені краще зрозуміти, що це за гра.

Це сміливе нове бачення Pokemon, і хоч воно не є повним переосмисленням, у ньому багато сильних ідей та творчого підходу. Я з нетерпінням чекаю на фінальну версію».

Поділитися:

Інші новини