CD Projekt Red нещодавно оголосила про розробку рімейку The Witcher, а також про початок абсолютно нової саги для серії, яка почнеться з попередньою назвою The Witcher 4. Обидві ці ігри розробляються на движку Unreal Engine 5, оскільки CD Projekt відмовляється від власного двигуна Red Engine і натомість переходить на широко використовувану технологію Epic Games. Це буде дуже корисно для обох ігор загалом.

Суть у наступному: CD Projekt Red явно вірить, що перехід на Unreal Engine 5 призведе до кращих ігор та кращої розробки. Технічний директор Павло Заводний сказав раніше цього року, що «саме перехід до підтримки відкритого світу привернув нашу увагу до Unreal Engine 5», а арт-директор Якуб Кнапік додав, що «Unreal використовується безліччю команд уже у світі, багато перспектив проектується на дизайн інструментів.

Unreal Engine 5 повинен зробити CDPR кращим у тому, що вона вже робить, а труднощі з розробкою та початковим випуском Cyberpunk 2077 (звичайно, за останні два роки ситуація значно змінилася), ймовірно, теж зіграли свою роль у цьому зрушенні.

Хоча ремейк The Witcher розробляється не CDPR, ним займається польська студія Fool's Theory, яка допомагала у розробці The Witcher 2 і 3. CDPR заявляє, що «забезпечує повний творчий контроль» над проектом, тому не схоже, що The Witcher 4 і цей ремейк будуть повністю розділені.

Я цілком можу припустити, що перехід на Unreal Engine 5 допоможе обом іграм, особливо з огляду на те, що CDPR візьме деяку участь у створенні рімейку. Чи можу я підтвердити, яку саме форму набуде ця потенційна допомога? Звичайно, ні, але я вважаю, що між The Witcher 4 і The Witcher Remake можуть бути деякі подібності просто тому, що те, як одна з команд навчиться використовувати Unreal Engine 5, може допомогти інший.

Як The Witcher Remake переосмислить і осучаснить оригінал 2007 року, поки невідомо, але цілком реально припустити, що дещо з того, як Fool's Theory змінить The Witcher, може бути інтегровано в The Witcher 4, і навпаки. Чи це означає, що ми отримаємо їх швидше, ніж очікуємо, або що обидві ігри будуть неймовірно схожі? Чесно кажучи, я не знаю, мені просто цікаво подивитися, як одночасна розробка обох ігор на тому самому движку вплине на можливості, вирішення проблем і загальну якість кожної з них.

CDPR явно довіряє технології, що використовується в Unreal Engine 5 настільки, що хоче об'єднати розробку ігор серії Witcher.

Насправді, це стосується і франшизи Cyberpunk, і я думаю, що це підкреслює, як CDPR відчайдушно намагається уникнути ситуації із запуском, близькою до катастрофи Cyberpunk 2077. Хоча розширення Phantom Liberty все ще використовує двигун Red Engine, це буде останній проект на ньому, а продовження 2077 року під кодовою назвою Project Orion також перейде на Unreal Engine 5.

Таке масштабне впровадження Unreal Engine 5 - це, безумовно, дорогий крок, який ще більше підтверджує, наскільки CDPR довіряє цій технології та як вона може вплинути на ігри, які студія створюватиме в майбутньому.

Я думаю, що коментарі Заводного про Unreal Engine 5 і про те, що він може запропонувати CDPR для тих типів ігор з відкритим світом, які вона створює, підтверджують, чому це такий важливий крок не лише для проектів студії, а й для її спільного іміджу . «Це відкриває для нас новий розділ, в якому ми хочемо побачити, як наш досвід у створенні ігор з відкритим світом поєднуватиметься з усією інженерною потужністю Epic».

Що б не трапилося з CD Projekt Red надалі, я дуже сподіваюся, що перехід на Unreal Engine 5 зрештою окупиться.

Поділитися:

Інші новини