Шукайте Diablo 4 новини? Відкритий світ Diablo 4 пропонує розгалужений сюжет, який дозволяє гравцям проходити основні частини у будь-якому порядку за своїм бажанням, і навіть дозволяє повністю відмовитись від виконання основного завдання та зайнятися побічними справами. Це останнє оновлення прийшло від режисера фентезійної гри Джо Шелі та генерального менеджера Diablo Рода Фергюссона з Blizzard, які розповіли про те, як у Diablo 4 реалізований ігровий дизайн відкритого світу та система слави.

«Одна з побоювань, пов'язаних з тим, що «відкритий світ» — це велика неонова вивіска і миготливий знак, полягає в тому, що люди склали уявлення про Breath of the Wild, про те, що це абсолютно органічно, і я можу піти кудись завгодно і робити що завгодно«, - каже Фергюссон у розмові з IGN. «Це не зовсім наша історія. Наша історія припускає нелінійність, але сюжет є — ми хотіли, щоб у гри були початок, середина і кінець«. Він пояснює, що після прологу гравці матимуть можливість вибрати, в якому порядку вони проходитимуть усі дії.

«Насправді, ви можете не продовжувати сюжет якийсь час, в цьому і полягає краса відкритого світу, - продовжує Фергюссон, - тут є безліч побічних завдань, безліч речей, які ви можете зробити, не проходячи золотим шляхом«. Однак він наголошує, що «кожен дюйм [of the world] створений для бою. У будь-якому місці відкритого світу ви можете зупинитися, на вас може напасти монстр, і ви можете битися з ним».

Шелі відповідає зі сміхом, додаючи: «Насправді, в якийсь момент він був занадто щільним, тому ми трохи зменшили його. Ми хотіли, щоб у всьому світі були захоплюючі та цікаві речі». Він пояснює, що «насправді у нас було так багато всього, що пройти через нього на монтуванні було непросто», тому команда подбала про те, щоб дороги дозволяли гравцям швидко дістатися потрібних місць, але при цьому «була можливість зійти зі шляху та побачити цікаві речі".

У цьому також задіяна система «слави» Diablo 4. Фергюссон пояснює, що в міру того, як гравці досліджують велику частину зони, вони можуть знаходити приховані схованки, виконувати побічні завдання та руйнувати фортеці – це дає бонусні окуляри слави. Як приклад таких переваг він каже, що гравці можуть заробляти очки навичок для майбутнього розвитку персонажа, що дозволить персонажам розпочати гру з кількома вже наявними очками навичок.

Diablo 4 новини: Ви можете переглянути повне відео нижче, надане IGN:

В інших подібних фрагментах розповідалося про те, як у бою Diablo 4 враховуються тактичні рішення, що приймаються гравцем, та про босі 100 рівня Diablo 4, що управляє системою рівнів світу у фіналі. Це були всі Diablo 4 новини зараз. Слідкуйте за оновленням на нашому сайті.

Поділитися:

Інші новини