Шанувальники з орлиним поглядом помітили, що навички Diablo 4 пов'язані з втратою зброї, після того, як гра була показана під час туру Diablo Hell's Ink. У той час як нещодавній витік геймплею Diablo 4, взятий з приватного тестового складання фентезійної гри, продемонстрував неабияку частину гри в розробці, це офіційне відео дає нам більш «законний» погляд на те, як Diablo 4 планує керувати своїм спорядженням і дизайн умінь. поки він трохи більше схожий на Diablo 3, хоч і з однією дуже суттєвою відмінністю.

Diablo 2 та Diablo 3 можна вважати одними з кращих рольових ігор для ПК, але кожна з них привносить зовсім інший підхід до простору. Перший - більш олдскульний, хардкорний досвід з великим упором на відточування вашого конкретного набору навичок - в деяких випадках це означає, що деякі класи, такі як Чарівниця Diablo 2, можуть стати неймовірно сильними, використовуючи певні навички незалежно від їхнього екіпірування.

Diablo 3, з іншого боку, є доступнішим досвідом — дозволяє вільно змінювати всі можливі навички на льоту і прив'язувати шкоду майже всіх навичок до вашого показника шкоди від зброї. Це означає, що спорядження стає необхідним незалежно від класу. Навичка, показаний у відео Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - свідчить: "Створити потріскуючий спис блискавки, який шукає ворогів протягом 6 секунд, завдаючи 15% (59-72) за удар". Хоча це, безумовно, нагадує формат Diablo 3, користувач Diablo Reddit вказує на одну надзвичайно важливу відмінність.

Як коментатор SwagettiYolonese вказує, навички Diablo 3 в основному обчислюються сотнями та тисячами. Наприклад, перша основна атака варвара, Bash, завдає ворогові 320% шкоди від зброї. Землетрус, одне з найпотужніших умінь Барба, завдає ворогам 4800% збитків від зброї. Це означає, що навіть незначне збільшення базового DPS зброї значно посилює вплив на ваші навички.

І навпаки, множник 15%, показаний на Lightning Spear, робить невеликі збільшення DPS зброї практично незначними, а це означає, що інші характеристики, афікси та пасиви на зброї, ймовірно, будуть набагато ефективнішими порівняно з його базовим значенням збитків. Якщо всі навички Diablo 4 наслідуватимуть цей приклад, це має вирішити одну з найпоширеніших скарг на систему екіпірування та навичок Diablo 3 — її надмірну залежність від чистої статистики екіпірування завдяки величезним, підсумовуваним множникам характеристик.

Під час попереднє оновлення, ігровий директор Луїс Барріга сказав, що команда планує «повернути більше сили гравця в персонажа, щоб зробити вибір складання ефективнішим, замість того, щоб більша частина сили гравця виходила від предметів, які він екіпірував». Однак він зазначає, що команда хоче, щоб «вибір елементів завжди здавався значним». Результат звучить так, ніби він може забезпечити хороший баланс десь між Diablo 2 та 3, хоча нам доведеться почекати, щоб самим зайнятися грою, щоб знати напевно.

Ось аналізоване відео, якщо ви хочете побачити цифри для себе – вікна статистики для Executing Wand та Lightning Spear можна побачити приблизно з 2:35 до 2:40:

Перша закрита бета-версія Diablo 4, яка буде відкрита для широкої публіки, призначена для того, щоб гравці могли повністю поринути у фінальну частину гри в листопаді. Тим часом покращення Path of Exile впроваджуються, оскільки розробники намагаються заспокоїти розчаровану спільноту напередодні дати виходу Diablo 4. Ми обов'язково будемо тримати вас в курсі всіх подробиць, таких як усі класи Diablo 4, які ви зможете вибрати під час випуску.

Поділитися:

Інші новини