Читери Apex Legends і шахраї з Battlefield 2042 можуть опинитися серед тих, проти кого спрямований новий патент EA, покликаний обмежити змову в розрахованих на багато користувачів іграх. У нещодавно опублікованому патенті пропонується система для виявлення випадків, коли гравці, які нібито входять до протилежних команд, працюють разом або навмисно уникають конфлікту заради взаємної вигоди. Хоча деякі ігри жанру battle royale та інші розраховані на багато користувачів режими допускають тимчасову командну роботу, наприклад, режим Unhinged BR Trios у Warzone 2.0 в останній версії Call of Duty: Modern Warfare 2, співпраця в інших іграх може зіпсувати задоволення законним гравцям.

Останній патент може бути застосований до будь-якої з розрахованих на багато користувачів ігор EA, навіть до таких, як FIFA, де теоретично можлива співпраця гравців Ultimate Team зі своїми противниками, але найбільш ймовірно, що він буде направлений на шутери, зокрема, Electronic Arts згадала в описі свого патент гри FPS і режими battle royale.

В останні місяці «об'єднання» Apex Legends стало особливо помітним: на сайтах, включаючи Apex Legends Reddit, з'явилося багато великих повідомлень від спільноти, показує що гравці в лобі Masters та Predator Ranked об'єднуються у загони, щоб знищити інших суперників у міру наближення фінального кола. Часто це робиться для того, щоб гарантувати собі високе місце на фініші, хоча деякі також використовують цю можливість, що очки рейтингу можна отримати, використовуючи такі джерела втрати, як тактичні захисні загородження Уотсона, для багаторазового підвищення їхньої статистики.

Сам патент (помічено Експ'ютер) був опублікований EA 17 листопада і озаглавлений «Виявлення змови в онлайн-іграх». У ньому пропонується виявляти потенційні випадки міжкомандного співробітництва і говориться, що «може аналізувати соціальні відносини та комунікації та/або дані про поведінку у грі, щоб зробити висновок про змову у грі». Серед даних - списки друзів, а також гільдії, партії, команди та спільноти, в яких можуть перебувати гравці.

Також передбачається, що соціальні взаємодії, такі як "внутрішньоігровий чат, чат в лобі або інший чат ігрової платформи або системи" можуть відстежуватися, поряд з іншими повідомленнями як через внутрішньоігрові системи, так і навіть через "прямі повідомлення, що підтримуються ігровою платформою або системою" . Це може допомогти у випадках, коли гравці стоять у черзі в один і той же час, намагаючись потрапити в одні й ті самі лобі один з одним, не потрапляючи при цьому в одну й ту саму команду, хоча це, звичайно, схоже на ситуацію, коли проблеми безпеки та конфіденційності можуть мати потенційні наслідки.

У патенті зазначається, що в системі гравці можуть бути «віддалені з матчу, дискваліфіковані, усунені», [or] заборонені», якщо буде встановлено, що вони порушують правила чесної гри. Electronic Arts також передбачає, що хоча ця система може бути реалізована автоматично ІІ або алгоритмом, вона також може розглянути можливість використання людських рецензентів для перевірки виділених аномалій перед винесенням покарань.

Поділитися:

Інші новини