Деякі з кращих модів для Skyrim, таких як Extended Cut, повністю переписують рольову гру від Bethesda і перетворюють її на щось зовсім нове, але якби світ Тамріеля був розширений в рамках оригінального бачення розробника Fallout, покращивши його найхолодніший регіон, зберігши при цьому суть того, чого прагнула Bethesda. Саме це і планує зробити команда розробників Skyrim Extended Cut, яка, випустивши оновлення Saints & Seducers, що повністю переробила контент клубу творців, націлилася на всю гру з відкритим світом.

"Skyrim: Extended Cut - це реконструкція основної сюжетної лінії Skyrim, яка додає нові квести, можливості вибору, випробування та персонажів", - розповідають члени групи розробників ECSS. «Наша мета в EC — реалізувати глибшу, орієнтовану на персонажів інтерпретацію головного квесту Skyrim, зберігши при цьому всі веселі моменти, що запам'ятовуються, які роблять гру такою, якою вона є».

Що саме означає «сфокусований на персонажі» у цьому контексті? Команда розробників модів для Skyrim стверджує, що це пов'язано з натхненням від останнього десятиліття сюжетно-орієнтованих ігор. The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — яке допомогло їм створити «оновлену центральну розповідь для Skyrim, яка відчувається як щось написане та випущене сьогодні», не надто відступаючи від оригінального бачення Bethesda.

Skyrim Extended Cut покликаний додати нових повністю озвучених персонажів в основний квест, а також кілька нових локацій та підземель. У грі не буде повністю нового світового простору, як у Saints & Seducers, але команда розробників модів Skyrim каже, що це тому, що у розширеній версії більше уваги приділятиметься «сюжету, а не дослідженню».

Не чекайте, що мод виходитиме крапельним шляхом, тому що команда Extended Cut хоче випустити все відразу, щоб можна було грати в розширену розповідь Skyrim за один раз. "Релізний файл для EC - це тільки головний квест, сфокусований на драконах, він не переглядає громадянську війну, гільдії або щось таке", - додає команда.

Команда розробників Skyrim Extended Cut, як і раніше, вважає рольову гру Bethesda «великою грою», але вважає, що сценарій, особливо окремих персонажів, можна покращити і розширити. "Наша філософія більше спрямована на те, щоб "поглибитися" і розкрити потенціал гри, а не виправляти гадані помилки", - кажуть члени команди. «Ми сподіваємося, що наші файли покращать ванільну модель Skyrim, пропонуючи більше глибини, деталей та креативності в концентрованій упаковці, повертаючи те почуття здивування, яке ми всі отримали, вперше граючи у Skyrim усі ці роки тому».

Отже, хоча це покращення базової гри Skyrim та її головного квесту, мова також йде про розширення того, що працювало, і перенесення цього в минуле через десятиліття. Саме тому команда прагне дотримуватися шаблонів і практики Bethesda в Skyrim, «щоб змоделювати нашу власну роботу на їхній зразок, щоб досягти «природного» відчуття».

"Наприклад, при розробці підземель ми дивимося на те, як вони розташовані в грі - скільки ворогів у типовому зіткненні?" – пояснює команда. «Який геймплейний цикл підземелля? Як ми розподіляємо видобуток, використовуємо освітлення у різних кімнатах, захаращуємо меблі та поверхні предметами?

«Усі ці відповіді присутні у базовій грі, і вони дають нам «дорожню карту», ​​якою ми можемо слідувати у нашому власному дизайні. Використовуючи базову гру як відправну точку при розробці, ми можемо зробити так, щоб наші моди відчували себе як органічне продовження цієї гри, а не як щось зовсім інше.»

Як і слід було очікувати, це нелегкий шлях. Команда мододелів Skyrim, яка створила Extended Cut, хоче переробити та ремайструвати головний квест гри, але для цього доведеться піти на деякі поступки та зміни, залишаючись при цьому в руслі стратегії Bethesda. Саме тому Saints & Seducers був набагато простішим, але все одно пропонував цінний досвід проходження повного головного квесту, оскільки контенту клубу зі створення не вистачало деяких основних особливостей Skyrim, таких як голосова гра.

«Те, що ми зробили з ECSS — це взяли весь цей чудовий контент і створили навколо нього світ та історію, щоб він став схожим на повноцінне розширення для базової гри — майже як міні-DLC. Ми сподіваємося, що це буде більш насичений та повноцінний досвід для гравця, зберігаючи при цьому суть того, що зробило Saints and Seducers Creation такою цікавою насамперед», — каже команда.

Отже, хоча Saints & Seducers має ширші можливості через свою природу як меншу частину клубного контенту, ідея перетворити його на більш повне DLC — це те, як команда підходить до базової гри Skyrim. Уявіть собі режисерську версію фільму, якби її було знято іншим режисером, який намагається зберегти вірність баченню оригіналу — це і є Skyrim Extended Cut.

Однак, на відміну від подібних проектів, цей мод — справа рук спільноти, яка постійно допомагає один одному вчитися та рости. Команда Skyrim Extended Cut знає про це і вважає, що стійкість Skyrim, яка може призвести до появи таких грандіозних проектів як цей мод Skyrim, залежить від роботи всього співтовариства.

«Ми вважаємо, що моддинг має бути справою спільноти, і ми раді продовжувати наводити мости і працювати з усіма чудовими творцями мод у спільноті Skyrim, щоб зробити найкращі проекти, які ми можемо зробити».

Рекомендуємо: Мод для Skyrim додає кілька годин квестів у оновленому DLC

Поділитися:

Інші новини