Гравці World of Warcraft Classic зроблять практично все, щоб увійти до майбутнього релізу розширення Wrath of the Lich King з перевагою. Якщо бути чесними, то підготовка до релізу — це єдине, що можна зробити зараз. Однак для деяких це може стати джерелом болю та розчарування — чи то фермерство в Долині Альтерак, чи труднощі з проходженням (тепер уже набагато меншою) черги на вхід.

Однак саме професії є основою для вирішення останньої серйозної проблеми для далекоглядних гравців. Прямо зараз, у грі, гравці борються за руду по всьому світу Азерота та Аутленда. Вдалині від місць битв та арен відбуваються бійки за вузли видобутку.

Усі люблять лицарів смерті! Ознайомтеся з документом Blizz про них тут.

"Вузлів у ванільній класиці мало, як не було їх і на момент виходу гри", - каже Squee, жрець 53 рівня, що вирівнює рівень на свіжому сервері Thekal протягом декількох тижнів перед Wrath of the Lich King. «Є всього кілька зон, де можна добувати руду і підвищувати рівень, і зараз, в яку б зону ви не пішли, ви зіткнетеся з 3-4 іншими гравцями, що йдуть тим самим маршрутом». Вони — одні з багатьох гравців, які займаються видобутком руди, щоб спрямувати ресурси на ювелірну справу та/або інженерну справу.

Причина, через яку ці дві професії є особливо важкими для гриндерів ММО, полягає в тому, що вони страшенно гарні у Wrath of the Lich King. Обидві вони дають гравцям дорогоцінні камені або поліпшення спорядження, що не продаються, які дають неймовірні переваги, що дозволяють вам бути на крок попереду своїх однолітків у плані втрат, зцілення або чогось ще.

Чому ж видобуток руди зараз є предметом суперечки? І ювелірна справа, і інженерна справа вимагають сирої руди та дорогоцінного каміння, які можна видобути лише в шахті. Або вам доведеться витрачати внутрішньоігрове золото в аукціонному будинку на ресурси, ціни на які зараз завищені через величезний попит. Тому для тих, хто не має великого капіталу, особливо на нових серверах, де немає роками нажитого багатства, видобуток корисних копалин — найкращий варіант.

Відповідно до Squee через внутрішньоігровий шепіт: «Ви можете провести 1 годину, бігаючи по колу і не побачити жодного вузла», що залежить виключно від кількості гравців, що полюють на них у світі. На Азерот немає можливості літати, тому перевагу мають ті, у кого є епічні наземні маунти (або паладини з їх додатковою швидкістю пересування), тоді як в Запределье панує дорога епічна швидкість польоту. Для порівняння, я вирівняв травництво від початку до кінця приблизно за 5 годин на вихідні. Шахтарі важко закінчують вдвічі швидше, завдяки величезній конкуренції.

То навіщо робити це зараз? Чому б не почекати згодом, коли люди перейдуть на новий рівень? Ви вгадали: помилка про незворотні витрати. Якщо вони почали, то могли б і закінчити. Скві заявляє: «Це більше, ніж просто витрачений час, коли ви витрачаєте на щось таку велику кількість часу, що відмовитися від цього здається величезною тратою, тому ви ніби зациклюєтеся на тому, щоб просто закінчити це з принципу».

Якщо подивитися на ситуацію з боку, стає цікаво, що думають один про одного всі постраждалі. Чи є вони найлютішими ворогами чи товаришами зі зброї, які страждають разом. У душевному повороті, якого я не очікував, виявляється, що це останнє… здебільшого. «Я зазвичай називаю їх нецензурними словами, тому що вони б'ють мене по всіх вузлах, але це зрозуміло, вони у однаковій ситуації. Тож нам усім просто доводиться терпіти один одного. Якщо тільки вони не паладини, тоді я їх ненавиджу, бо мають додаткову швидкість пересування».

Поділитися:

Інші новини