Один з японських гравців у FFXIV зробив досить разючий подвиг, виконавши одне з найскладніших одиночних випробувань у визнанні критиків MMORPG — з ще більш складним поворотом на вершині. Якщо ви грали в Final Fantasy XIV ви могли зіткнутися з її системою Deep Dungeon. Їх легко пропустити, але ці гігантські roguelike-підземелля вважаються одними з найбільш захоплюючих і вимогливих режимів випробувань, які може запропонувати розрахована на багато користувачів гра.

Глибоке підземелля під назвою Heaven on High, що розглядається, складається зі 100 поверхів, заповнених надзвичайно сильними ворогами і босами. Вхідні гравці починають з 61-го рівня персонажа (окремо від їхнього основного ігрового прогресу) і повинні просуватися вгору в міру проходження поверхів, але смерть означає кінець вашого бігу, змушуючи вас скидатися з першого поверху.

Це випробування розраховане на чотирьох гравців, але деяким із найвідданіших гравців вдалося пройти його поодинці — випробування, яке часто займає від шести до восьми годин на одну спробу. Успішне одиночне проходження будь-якого з підземель Deep Dungeons - Heaven on High або його попередника Palace of the Dead - приносить вам рідкісний титул, який вважається одним з найпрестижніших титулів у спільноті MMO за самовідданість і майстерність, необхідні для вирішення цього завдання. .

Однак користувач Fania Eckert робить ще один крок уперед. Не задовольняючись простою битвою з Небесами на Небесах без союзників, вони вирішили прийняти виклик, використовуючи кожен із дев'яти базових класів гри. Простіше кажучи, коли ви починаєте як гравець 1-го рівня FFXIV, ви починаєте свою подорож як «клас», такий як Гладіатор або Тауматург. На рівні 30 кожен клас еволюціонує у відповідну «посаду» — Паладіна та Чорного Мага, як у прикладах, наведених раніше. Великою мірою це пережиток старої системи, від якої відмовилися; сучасні завдання FFXIV, такі як Endwalker's Sage та Reaper, не мають базового класу.

Проте вибір базових класів, а чи не їхніх робочих форм означає, що Fania упускає кілька важливих навичок, притаманних вторинної форми. В даному випадку це означає, що вони, по суті, ще більше обмежують себе, окрім і без того безглуздого завдання подолання соло Deep Dungeons. Проте їм удалося успішно очистити виклик всіх дев'яти вихідних класах FFXIV.

Користувачі на FFXIV Reddit відреагував на досягнення з великим благоговінням. Один пояснює: «Особливо в класах ближнього бою це вимагає деякого майстерного обертання ворогів, щоб вони не могли атакувати автоматично або використовувати здібності. Робити це протягом 10 хвилин дуже складно». Інші зазначають, що їм важко наблизитися навіть із командою, а в одному коментарі наголошується: «Я навіть не можу змусити команду пройти 71 поверх».

Хоча в майбутньому патчі 6.25 для FFXIV не очікується нового Deep Dungeon, він представить нову систему Criterion Dungeon, яка раніше докладно описана в FFXIV Live Letter 72.

Поділитися:

Інші новини