Директор гри MutliVersus, Тоні Хуінь, взяв за звичку дражнити або відкрито оголошувати про майбутні зміни у грі через соціальні мережі. Ця практика відверто встановила міцний зв'язок між командою розробників та співтовариством протягом останніх кількох місяців після запуску гри. Однак, недавній твіт привів співтовариство в замішання. Дехто, здається, був у нестямі від радості! Інші дуже занепокоєні.

Ця зміна - жорстке обмеження на кількість разів, яку ви можете використовувати один і той же хід у комбо, спроба обмежити "нескінченні". Йдеться про комбо, які теоретично можуть продовжуватися нескінченно, якщо тільки противник не втече від ударів або атакуючий гравець не припуститься помилки при введенні. У той час як в даний час існує система захисту від нескінченності, яка значно знижує шкоду від повторних прийомів в тому самому комбо, жорсткий обмежувач комбо різко вплине на можливість виконання довгих атак.

Отже, спочатку про те, на кого це найбільше вплине? Ну, деякі персонажі вже давно мають довгі комбо, в яких використовуються повторювані рухи — так, навіть нескінченні. Харлі Квін і Супермен — найпоширеніші персонажі, здатні комбо гравців від спавна до сміховинно високих відсотків і навіть прямих вбивств.

Суворе обмеження на кількість атак, які вони можуть виконати в одному комбо, позбавить їх одного з найсильніших інструментів у руках досвідчених гравців. Якщо в режимах 2 проти 2 це не вплине, то в матчах 1 проти 1 це сильно вплине на загальну силу цих персонажів.

Деякі ті, хто, як ми можемо припустити, став жертвою цих комбо, задоволені. Один із користувачів Twitter HiddenHypno написав у відповідь: «Нарешті виправили спам lol about time», а користувач Reddit Thaiuz вважає, що це захоплюючий мікс для мети: «Це може бути добре, це точно переверне тир-листи».

Однак інші, зокрема я, вважають, що це жахлива ідея. Варто зазначити, що комбо, опубліковане у Twitter, яке викликало твіт Тоні, можна було уникнути завдяки механіці під назвою Directional Influence (або більш відомою як DI). По суті, якщо по б'ють комбо, переміщення стику руху дозволяє вам впасти в цьому напрямку, що дозволяє вам, по суті, випадати з комбо. Потрапляння в комбо Харлі Квінн чи Морті — це скоріше невдала перевірка знань, аніж неминучий 10-секундний удар.

"Якщо ми застрягнемо на комбо з 3-5 ударів, то для мене це просто не та гра, в яку варто грати", - заявляє DudleyGrim на MultiVersus Reddit. Вони продовжують висловлювати своє невдоволення минулими серіями занудства, які позбавили багато потужних ударів у грі. «Постійні зануди роблять цю гру абсолютно нецікавою для мене. Дійшло до того, що я вже не бачу сенсу грати, кожен персонаж, якого я підбираю, тривожиться і більше не приносить задоволення від гри. Блін, вони й досі навіть не виправили даунхілл Шеггі, зробивши його досить марною кнопкою. Комбо верхнього рингауту Арьяса — 50/50 на те, чи воно спрацює. За кілька коротких місяців розробники повністю випатрали все, що мені подобалося в цій грі».

Зрештою, складається враження, що ця зміна, яка на перший погляд вирішить проблему з нескінченними комбо та несмачними повторами у рядках, але може позбавити сили деяких персонажів. Сподіваємося, що команда Player First Games витратить час на доопрацювання цієї зміни за лаштунками, перш ніж вона буде запущена у продаж, до того, як деякі персонажі отримають величезний удар.

Поділитися:

Інші новини