Якщо останнім часом ви відчуваєте збої у змагальному підборі в Overwatch 2, ви не самотні. Компанія Blizzard зробила драматичні кроки, щоб спробувати врятувати розповідь про систему підбору гравців для своєї розрахованої на багато користувачів гри, керованої героями, визнавши, що «ми ризикуємо здатися заїждженою платівкою». Натомість директор гри Аарон Келлер виклав деякі статистичні дані та графіки Overwatch 2, щоб докладно описати, де саме система дає збої, і які поточні плани на майбутнє.

Келлер визнає, що підбір матчів є великою проблемою для багатьох гравців, і визнає, що "Ми працюємо над цим і це стає краще" - не найкраще повідомлення, особливо коли гравці стикаються з невдалими матчами. Тому замість того, щоб просто розмахувати руками і давати обіцянки, він надає нам деякі статистичні дані в рамках постійного прагнення команди до кращого спілкування з спільнотою.

Келлер зазначає, що зміни, внесені за тиждень до цього, «значно скоротили розрив у навичках між гравцями у матчі для матчів із високим та низьким MMR». Щоб показати це, він вказує на три діаграми (див. нижче) і виділяє два нещодавні сплески, які призвели до значного розриву між гравцями, причому у гіршому 1% випадків розрив між гравцями досягав десяти рангових дивізіонів.

статистика Overwatch 2

Він зазначає, що деякий розрив у навичках майже неминучий через об'єднання гравців у групи, що дозволяє гравцям навіть рівня «Мастерс» об'єднуватись з іншими гравцями, які перебувають у п'яти дивізіонах від їхнього поточного рейтингу навичок. Однак у третьому сезоні Overwatch 2 химерна зміна, внесена розробниками у всі типи черг - змагальну, нерейтингову та аркадну - мала явно негативний ефект.

Намір чи ні, Келлер каже, що тепер ці режими розглядатимуться окремо один від одного — це означає, що команда може зробити пріоритетним скорочення часу очікування в черзі для казуальних режимів гри, але посилити увагу до отримання ретельно збалансованого матчу в режимі змагання. Що саме вони планують робити з новим режимом змагання «Таємні герої», залишається тільки здогадуватися, але, гадаю, хаос — це ім'я гри.

Келлер каже, що команда тепер має намір «налаштувати ці значення, щоб максимально скоротити розрив у навичках у режимі змагання, стежачи при цьому за часом черги в цьому режимі». Він додає, що нова система, введена в останньому патчі, дозволяє матчмейкер Overwatch 2 сортувати партії, у яких різниця в рейтингу між учасниками однакова.

Всі ці дані хороші, але зрештою важливі результати. Ніщо так швидко не відштовхне гравців від такої багатогранної гри, як Overwatch 2, як різко незбалансований підбір гравців. Особисто я був би радий, якби гравцям було надано можливість вибору пріоритету ближчих ігор, а не швидшого підбору гравців — я готовий витратити ще кілька хвилин на те, щоб щоразу возитися зі своїм телефоном, якщо це означає, що я отримаю більше близькі та якісні матчі, коли вони з'являться.

статистика Overwatch 2

На закінчення, Келлер додав , що команда охоче прислухається до відгуків гравців. Незалежно від теми, можна з упевненістю сказати, що команда Overwatch 2 стала більш відкрито та відверто розповідати про процес розробки у 2023 році, що зрештою, ймовірно, призведе до більш теплих настроїв серед спільноти.

Келлер вже відповідає на відгуки в Твіттері та викинуто, чи гра без рейтингу занадто вільною з її відсутністю обмежень на угруповання, чи можливість грати з друзями всіх рівнів майстерності у казуальних модах надто важлива, щоб її втратити. Це, звичайно, непростий баланс, але, схоже, команда Overwatch 2 поки що розглядає всі варіанти.


Рекомендуємо: Симулятор побачень Loverwatch в Overwatch 2

Поділитися:

Інші новини