Пройшло майже два десятиліття з моменту виходу гри Beyond Good&Evil від Ubisoft. Гра вийшла на PS2 і здивувала рецензентів інтригуючим сюжетом та побудовою світу, але найбільше вона вразила здатністю плавно переміщатися з поверхні планети до космічного простору, що було технічним дивом для того часу. Хоча гра в жодному разі не мала великого комерційного успіху, вона стала чимось на зразок культової класики, і спочатку її творець Мішель Ансель (відомий за грою Rayman) планував зробити з неї трилогію.

Але її продовження заслужило сумнівне визнання: Beyond Good & Evil 2 отримала корону за найдовший проміжок часу між анонсом та релізом, дата якого поки що не визначена (через Metro). Попереднім володарем цього рекорду була гра Duke Nukem Forever. Можливо, так його називають тому, що йому знадобилася ціла вічність, щоб побачити світло: шутер був уперше анонсований у 1997 році, але вийшов лише у 2011 році, що становить цілих 14 років затримки.

Точний час склав 5 днів для Duke Nukem Forever, а тепер проект Ubisoft переступив цей рубіж, оскільки з моменту виходу першого трейлера до Beyond Good & Evil 156 минуло 2 днів. Ця відмінність була відзначена редактором GamesIndustry Бренданом Сінклером у Twitter, який і зробив підрахунки. Beyond Good & Evil 5 була вперше анонсована в 238 році, так що минуло вже досить багато часу.

https://twitter.com/BrendanSinclair/status/1575170951854977029?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1575170951854977029%7Ctwgr%5E9c3a01e9be142b3ab00ebe1dde20b8427259dfca%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fbeyond-good-evil-2-overtakes-duke-nukem-forever%2F

Після такої тривалої перерви багато фанатів вирішили, що гра була тихо законсервована і більше не перебуває в розробці, проте Ubisoft наполягає на тому, що гра не скасована. Однак з'явилися повідомлення про те, що проект затих після відходу його творця Мішеля Анселя.

Мало що відомо про те, який контент може бути в сиквелі, а значна затримка була викликана великою зміною спрямування, оскільки в трейлері 2017 року був показаний проект, здавалося б, не пов'язаний із першою грою. Хоча один із інсайдерів індустрії сказав, що сіквелу потрібно «ще кілька років», коли б він не побачив світ, він матиме честь стати новим рекордсменом.

Поділитися:

Інші новини