Assassin's Creed, масштабна стелс-рольова гра від Ubisoft, має високі амбіції, коли йдеться про масштаб та історичний розмах. Іграм є що розповісти - запустіть Assassin's Creed: Syndicate, і перш ніж ви зробите хоча б один крок у ролі Джейкоба Фрая, з'явиться внутрішньоігрове повідомлення, що пропонує прочитати 50 із лишком «записів кодексу». Можливо, це чудово, до певної міри, ця довгограюча прихильність до фактів та інформації, але якщо серія AC хоче залишатися свіжою, то Assassin's Creed: Mirage, яка виходить перед Codename Red і AC: Infinity, повинна бути коротшою, меншою і більше зосередженою на стелсі .

У відеоіграх – і Assassin's Creed тому яскравий приклад – часто змішують кількість та цінність. Від розробників до гравців, «більше» в іграх є синонімом «краще» — більш тривалий час гри, різноманітні функції та різні режими гри є ознаками гарної або, принаймні, «гроші, що коштує», відеоігри.

Скільки себе пам'ятаю, 1997 року Final Fantasy VII здавалася більш цінною та якісною грою, бо вийшла на трьох дисках, а не на одному. Але я думаю, що метелик, який розправив свої крила і викликав нашу нинішню динаміку, коли все, що менше 20 годин і без елементів відкритого світу, швидше за все, вважатиметься менш цінним, це Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 - це лебідне, боязке вибачення за перший Assassin's Creed. Якщо в першій грі ви знову і знову виконували ті самі місії «слідувати/слухати/вбивати», то в Assassin's Creed 2 були сайдквести, кастомізація, власний особняк і розраховані на багато користувачів спін-офи. Вона створила свого роду шаблон для наступних ігор із відкритим світом. Починаючи з Far Cry і закінчуючи MGS 5, і навіть чимось менш масштабним, як Control від Remedy, цей формат, при якому ви подорожуєте між секторами карти, починаєте з невеликих завдань, проходите шлях до зустрічі з босом, використовуєте отримані ресурси та окуляри Щоб покращити себе, а потім повторюєте в наступній зоні, знайшов свою початкову, визначальну форму в AC 2. У той час це було неймовірно - стільки всього потрібно зробити! Стільки всього цікавого! Вони справді прислухалися до фанів!

кредо вбивці міраж

Але за останні 13 років Assassin's Creed розширився, розрісся і обгриз сам себе (а інші ігри, в тому числі і особливо від Ubisoft, настільки скопіювали його формат), що важко виділити будь-яку достовірну особистість. Це стелс-екшен RPG-платформер-головоломка, дія якої відбувається в минулому і майбутньому, слідуючи за греками, вікінгами, лицарями, тамплієрами, поряд з американською та французькою революціями, у вікторіанському Лондоні, Італії епохи Відродження, Стародавньому Єгипті та Сирійських Святих Землях. в 12 основних іграх і декількох спін-офах, що включають одиночну і розраховану на багато користувачів гру.

Я вважаю, що це звучить майже стандартно для великої ігрової франшизи, але коли справа доходить до надання чогось переконливого і цілісного про відповідні історичні періоди, або виразного сюжету, або систем і механік, які зосереджені та відточені, виникає відчуття, що Assassin's Creed розкидана надто широко, і тому я пропоную деякі потенційні зміни, які я хотів би побачити зробленими для Assassin's Creed: Mirage.

По-перше, відкиньте футуристичні штучки. Я завжди підозрював, що це була поступка умовностям і маркетингу в першій Assassin's Creed, яка в результаті просто прилипла — в 2007 році гра, дія якої відбувається в Дамаску 11 століття, могла здатися надто незвичайною, надто новою і надто віддалити шанувальників екшенів та RPG ігор Тому сучасне оповідання було побудоване навколо і поверх Assassin's Creed, щоб спробувати зробити його більш доступним і прийнятним.

Але насправді це лише робить AC більш надуманим. Що звучить краще? Гра, де ви граєте ассасином у Стародавній Греції, чи гра, де ви граєте кимось, хто стає ассасином у Стародавній Греції, лежачи всередині машини, яка створює симуляцію віртуальної реальності з його біологічно закодованих спогадів? Я б сказав, що це перший варіант — простіший, твердіший і вірніший для амбіцій серії AC щодо захоплення історії. Отже, в Assassin's Creed: Mirage можна просто вирізати середню людину. Я хочу грати за ассасина в Багдаді дев'ятого століття. Я не хочу грати за когось, хто сам грає за ассасина у Багдаді дев'ятого століття.

По-друге, я більше не думаю, що Assassin's Creed має бути рольовою грою. У 2009 році, з виходом AC 2, розмір ігрового світу Ubisoft та незліченні варіанти та шляхи, які він пропонував гравцям, були якщо не унікальними, то принаймні відмітними та похвальними в тому, як майстерно вони були зроблені. Тепер, якщо зробити якесь риторичне узагальнення, можна сказати, що всі – рольові ігри, всі – з відкритим світом. Той самий розмір, масштаб і варіативність, які колись виділяли Assassin's Creed, тепер змушують її почуватися схожою на всі інші відеоігри.

Якщо серії потрібно повернути свою індивідуальність, якщо Assassin's Creed може знову стати тим, чим вона колись була — відеогрою, не схожою на жодну іншу, — то вона має бути коротшою, стрункішою і готовою пожертвувати свободою і самовираженням гравця заради історичної драми. Простіше кажучи, я б віддав перевагу 10-годинній грі, яка проведе мене через серію навмисно розроблених місій і моментів, і в процесі запропонує цілісний, можливо, навіть суб'єктивний погляд на історію, ніж 40 з лишком годин гри, де я можу робити все, що захочу, а історія розкладена для мене, як багато книг у бібліотеці.

Assassin's Creed слишком большая - AC: Mirage должна быть меньше и короче: Древние греческие воины сражаются в Assassin's Creed: Odyssey

Я думаю, що ви дізнаєтесь і відчуєте більше у грі, коли розробник, так би мовити, залишається під рукою, щоб провести вас через її різні претензії. Assassin's Creed, особливо останніми роками, здається неймовірно самотньою, начебто Ubisoft просто кидає нас у джунглі місій, справ та пам'яток, але не пропонує необхідного — і набагато кориснішого — контексту та керівництва.

І, нарешті, я б хотів, щоб Assassin's Creed відмовилася від безперервної і серійної розповіді - замість того, щоб пов'язувати все разом з лицарями, тамплієрами і вічним історичним конфліктом, я б віддав перевагу, щоб кожна гра була окремим епізодом у свого роду антології, своїми персонажами, своїми умовами та своїми історіями початку та кінця.

Саме нескінченність Assassin's Creed починає послаблювати її, нескінченність і, як наслідок, тонкість і розсіяність сюжету, який, здається, ніколи не досягне будь-якого завершення і перетягується в кожну наступну гру через більш надумані передумови. Одна гра, один сеттінг, один сюжет. Наступна гра — інший сеттинг, інші персонажі, сюжет, який починається і закінчується без будь-яких спроб побудувати всеосяжний, багатоходовий «всесвіт».

Зосередження на конкретному місці в історії щоразу, без необхідності залучати весь сюжетний багаж із трьох або чотирьох або п'яти ігор тому, дозволило б Assassin's Creed приділити більше уваги деталям, тонкощам та реаліям їхньої обстановки. Королева Вікторія могла б бути просто королевою Вікторією, а не маніпулюваною з-за лаштунків лицарями-тамплієрами. З цього моменту Assassin's Creed могла б серйозно зайнятися вивченням історичних фактів і отримати більш потужну драму.

Чи станеться щось із цього? Цинік у мені каже, що абсолютно ні. Тим часом та частина мене, яка ненавидить ту частину мене, яка є циніком, хоче так думати — можливо, можливо. Assassin's Creed: Infinity, уявний розрахований на багато користувачів центр, покликаний якимось чином зв'язати всю франшизу воєдино, викликає у мене сумніви навіть своєю назвою. Однак Mirage, Codename Red та Codename Hexe, які, схоже, позиціонуються як невеликі ігри, ізольовані від основної частини AC, дають мені невелику надію.

Коли в 2007 році вийшла перша гра, я захопився її баченням, її прихильністю, так би мовити, до битка. Стелс-гра, дія якої відбувається у Сирії XI ст. За часів Call of Duty 4, Halo 3 та довгого хвоста Gears of War, Assassin's Creed - принаймні концептуально - здавалася чимось зовсім іншим. Завдяки власному успіху та десяткам ігор, що емулюють формат, закладений в AC 2, серія стала схожа на решту. Якби Assassin's Creed трохи перезавантажили, зробили жорстке перезавантаження і повернулися до деяких зі своїх початкових устремлінь, його можна було б зробити набагато кращим.

Рекомендуємо: Assassin's Creed: Valhalla на Steam, так як Ubisoft з'єднується з Valve

Поділитися:

Інші новини