Розробник Gran Turismo 7 компанія Polyphony Digital у співпраці з Sony AI випустила в гру новий ІІ на ім'я Sophy.

ІІ Sophy в Gran Turismo 7 створений для того, щоб дати фору навіть плідним гонщикам. Софі навчалася на базі гравців гоночного симулятора PS5, щоб створити штучний інтелект, який почуватиметься так, ніби ви берете участь у гонках проти справжніх гравців (дякую, Venture Beat (відкриється в новій вкладці)).

Софі вже зараз доступна для гонок у Gran Turismo 7, хоч і в обмеженій якості. Гравці повинні отримати доступ до нового режиму "Гонка разом" з головного меню, і в даний час ви обмежені лише кількома трасами з різними рівнями складності.

Режим доступний лише протягом обмеженого часу — з сьогоднішнього дня до кінця березня. Тим не менш, Polyphony підтвердила, що врахує відгуки з цієї сесії для покращення Sophy і проводитиме численні випробування гри протягом року.

ІІ Gran Turismo 7 Sophy

«Пріоритетний ІІ, який в основному залишається незмінним останні 20 років, намагається слідувати лінії та певній траєкторії. Тобто він намагається розвинути певну швидкість у певних точках», – каже керівник проекту Sophy Пітер Вурман. «І це дуже передбачувано. І це не досить швидко для справді добрих (людських) водіїв».

У словах Вурмана є багато правди. Найкращі гоночні ігри зазвичай масштабують ІІ залежно від рівня складності. Але зрештою найкращі гравці будь-якої гоночної гри знають ІІ зсередини. Це робить їх досить керованими навіть на найскладнішому рівні, а знання різних примх, якими можна скористатися, може зробити перегони проти стандартнішого ІІ ще простіше.

Майбутнє ІІ у гоночних іграх?

ІІ Gran Turismo 7 Sophy

Sophy - це, безумовно, дуже амбітний проект, а використання нейронної мережі, навченої ІІ, - це, безумовно, щось нове у сфері гоночних ігор. Найближчим прикладом є система Drivatar у Forza Motorsport, яка робить все можливе, щоб адаптуватися до поведінки гравців, на яких вона заснована.

Якщо Sophy буде працювати так, як задумано, це може стати революційною зміною в тому, як майбутні гоночні ігри розроблятимуть своїх водіїв, керованих комп'ютером. Як натякає Вурман, ІІ може зробити лише дуже багато чого із заздалегідь певною поведінкою та обмеженнями.

З Sophy у ІІ є потенціал для адаптації людської поведінки. Це може бути ризик, наприклад, гальмування у повороті пізніше, ніж зазвичай, або визначення оптимального часу для заїзду на піт-лейн для зміни шин.

Хоча я побоююся, що деякі погані звички можуть проникнути і в ІІ Софі. Онлайновий режим Sport у GT7, незважаючи на заклики до спортивного стилю гри, рясніє гіпер-агресивними гравцями, які прагнуть поставити інших гравців у невигідне становище, уникаючи штрафів. Часто це працює на користь агресора.

Час покаже, чи перетвориться Sophy на зразкового професійного водія Gran Turismo 7 або на катастрофу на колесах у стилі Wacky Races. Але в будь-якому випадку, я думаю, що це цікаве та продуктивне використання технології ІІ, яке може надати настільки необхідний ступінь непередбачуваності режимам одиночної гри в GT7.


Рекомендуємо: Новий мобільний метавсесвіт Bondee захоплює Азію

Поділитися:

Інші новини