Pacific Drive'da herhangi bir karakterle tanışmasanız da, oyun önizlemem sırasında onlarla konuşmak ve onların anekdotlarını dinlemek beklenmedik derecede keyifli bir deneyimdi.

Ironwood Studios'un farklı bir tarza sahip ilk hayatta kalma oyunu, sizi Kuzeybatı Pasifik'teki garip, tüyler ürpertici bir ortama götürüyor. Pacific Drive'ı indirdiğinizde, Olimpiyat Yarımadası'nın 1947'de nasıl "gelecek vaat eden yeni teknolojiler" için bir hazırlık alanı haline geldiğini anlatan bir dizi infografik göreceksiniz; bu süreç, bir gecede tahliyeler, gizemli kaybolmalar ve "doğal olmayan karşılaşmalar" hikayeleriyle sekteye uğradı. "

Sekiz kısa yıl sonra, bölgenin bir kısmı bir duvarla çevrildi ve bir dışlama bölgesi haline geldi; bu bölge, sonraki 30 yıl boyunca genişledi ve sonunda tamamen erişilemez hale geldi. Tabii ki Olimpiyat Hariç Tutma Bölgesi tamamen kurgu ama Ironwood'un detaylara olan ilgisi beni kendine bağladı. Orada ne oldu?

Pacific Drive'ın çıkış tarihi

Ne yazık ki hiçbir şey anlamadım; ilk oyunum ilk iki hikaye göreviyle sınırlıydı. Ancak bu görevlerde yaşananlar, Pacific Drive'ın çıkış tarihini sabırsızlıkla beklememe neden oldu, böylece geri dönüp oyunun tamamını keşfedebilecektim. Yolculuğum 1998 yılında bariyer duvarının güneyinde, bir pano ve belirsiz teslimat talimatlarından başka bir şey olmadan başlıyor. Eski yıpranmış arabamı ileri itiyorum ve mümkün olan tek yolu takip ediyorum; bu sırada kısa bir eğitim bana ön cam sileceklerini ve farları nasıl kullanacağımı öğretiyor ve gerektiğinde arabayı "parka" koymam gerektiğini hatırlatıyor.

Yağmur şiddetlendikçe kendimi yolun dışında buluyorum; sis etrafımda dönmeye başlıyor ve çevrem ürkütücü bir şekilde parçalanıyor. Sis mora dönüp beni içine almaya başlayınca araba duruyor ve zifiri karanlığa gömülüyorum. Bir anda kendimi çok yalnız hissettim. Ben ortama alışamadan, parlak kırmızı bir ışık çevremi aydınlatıyor ve ben portaldan yana doğru çekiliyorum.

Pacific Drive oynanışı

Kendimi rahatsız edici yeşil sisler ve çatırdayan radyasyonla dolu olimpik dışlama bölgesinde buluyorum ve kullanıcı arayüzü beni güvenliğe gitmem için zorladığında hemen ileri koşuyorum. Terk edilmiş bir araba bulduğumda, uzun bir basış veya dokunuşla ayırt edilen aynı anahtarla arabayı açıp ona binebileceğinizi hemen öğreniyorum. Beklenmedik bir ses sessizliği delip geçene kadar tereddütle ileri doğru yürüyorum. Tobias Barlow'la ilk kez tanışıyorum.

"Sinyal, evet, geri döndü!" - diye bağırıyor. Kendisi ve meslektaşı Francis Cook'un Orta Bölgenin B Sektöründe olduklarını açıklıyor. Bana "tehlike sinyalimin" Dış Bölge'den, daha doğrusu Sektör E'den alındığını söyledi. Tabii ki bu, yeni bulduğum arkadaşımın yakınımda olmadığı ve onunla iletişime geçemediğim için hâlâ yalnız kaldığım anlamına geliyor. .

İnterkomdaki dost canlısı ses beni sakinleştiriyor ve yalnızlıktan kurtarıyor. Tobias beni bir "davetsiz misafir" (bariyer duvarının dışındaki biri) olarak tanımlıyor ve yüksek sesle dışlama bölgesine nasıl girmeyi başardığımı merak ediyor. Ancak, yalnız ve yalnız girişimimin artık çok daha işbirlikçi olmasına minnettarım.

Pasifik Sürüşü oyunu

Doğuya, sığınağa doğru ilerlerken Tobias, Francis'le birlikte izledikleri cihazda bir spektrometre sinyali fark etti. Bunun bir "kalıntı" olabileceğini öne sürüyor, ancak Francis onlarca yıldır böyle bir şey görmedikleri için durumun böyle olamayacağı konusunda ısrar ediyor. Hareket etme hızım sayesinde, "Kalıntıyı" bulan kişinin ben olabileceğimi ve bunun bir araba şeklinde olduğunu hemen anladılar.

Tobias ve Francis arasındaki ileri geri konuşmalar, içinde bulunduğum hikayenin resmini çiziyor. Bu, Ironwood'un karakterleri yalnızca ekran dışında olsalar bile ne kadar etkili kullandığının mükemmel bir örneğidir.

Saklanma yerine yaklaşırken Tobias beni, oto tamirhanesinde "ortalıkta dolaşmamdan" hoşlanmayabilecek başka bir görünmeyen karakter olan Oppy hakkında uyarıyor. Elbette, elektriği açar açmaz beni hoşnutsuz bir iç çekişle selamlıyor ve ardından yeni arkadaşım Tobias, acil durum yayınında ona orada olmadığımı garanti etmeden önce "defolup gitmek için beş saniyen var" diye bağırıyor. bela aramıyorum.

Mesajı aynı zamanda Oppy'nin aslında Dr. Ophelia Turner olduğunu da açıklıyor ve onu şimdiden hayal edebiliyorum. Kısa boylu, parlak renkli dağınık saçlı, kirli bir tulum ve büyük, yıpranmış çizmeler giyen bir kadın. Muhtemelen elleri kalçalarında orada duruyor, beklenmedik müdahaleme öfkeli ve Tobias'ın beni güvende tutamaması halinde şiir antolojisinin tamamını ona okuyacağı tehdidine daha da öfkeli.

Pasifik Sürücüsü

Oppy, geçmişte Hariç Tutma Bölgesi'nde mahsur kalan bir takım "talihsizlerden" bahsediyor ve bu da bana bu kararsız senaryoya nasıl düştüğüm konusunda daha fazla fikir veriyor. Arabayı tamir etmek için hurda metal ve parçalar bulmak üzere garajını karıştırmama gönülsüzce izin vererek bana oyunun harita sistemini ve görevlerini açıklıyor. Bana ısındığını hissediyorum ve daha iki dakika önce tanıştığımızı düşünürsek bu, hissettiğim başarı duygusuna layık görünmüyor. Bana tavsiye bile veriyor!

Pacific Drive'ın ilk iki hikaye görevi sırasında tam bir yalnızlık duygusuyla baş başa kaldım. Oppy'nin otoparkının güvenli ortamından ayrılmam için bana verilen teşviklerin sınırlı olması nedeniyle, Pacific Drive'ı terk edip orayı kendi haline bırakma fikri beni cezbedebilir. Ancak bu üç karakter, onlarla fiziksel olarak hiç tanışmamış olmama rağmen, standart oyun eğitiminden çok daha büyük bir amaca hizmet ediyor. Onlar bu tuhaf dünyada benim en yakın desteğim olacak ve onlarla daha sonra canlı olarak tanışmak için sabırsızlanıyorum.


Tavsiye: 6 yeni ücretsiz oyun ve demo Steam

Paylaş:

Diğer haberler