Belki de ön yargılarımı önceden belirtmeliyim. Signalis'e genel bakış: Signalis'i sevmemem için en ufak bir ihtimal yoktu. Uzun süredir hayatta kalma korku hayranıyım ve bu eski tarz bir hayatta kalma korku oyunu. Bu oyunun kimin için yapıldığı sorusunu duyarsanız, benim için ne olduğunu söyleyin.

Ancak, bu hiç de beklediğim gibi değil. Eylül ayında PAX West'te oynadığım fragmanlar ve demo, bana Signalis'in Them and Us veya Tormented Souls gibi 90'ların sonundaki hayatta kalma korku oyunlarına doğrudan bir saygı duruşu olduğunu düşündürüyor.

Bu, Signalis'i 25 kelimeyle iyi bir şekilde tanımlıyor, ancak tüm hikayeyi anlatmıyor. Oyunun hikayesinde haftalardır beni rahatsız eden kasıtlı bir gerçeküstücülük var. Signalis'in içine girdikçe, oyun etrafınızda gelişiyor, bir bilimkurgu hikayesinden başka birinin rahatsız edici rüyasına dönüşüyormuş gibi geliyor.

Signalis, uzak bir gelecekte, otoriter Yuzan Cumhuriyeti tarafından kontrol edilen bir güneş sisteminde geçiyor. LSTR-512 veya Penrose yıldız gemisinde yaşanabilir gezegenler bulma görevindeki bir teknisyen olan Elster olarak oynuyorsunuz. Elster aynı zamanda bir Kopyadır: Kişisel inisiyatif için fazla bir kapasiteye sahip olmadan işini yapmak üzere yaratılmış ve programlanmış yapay bir insan.

Oyunun başlangıcında Elster uyanır ve Penrose'un sistemin kenarındaki buzla kaplı bir gezegene zorunlu iniş yaptığını görür. Tek mürettebat üyesi olan geminin pilotu kaybolmuştur. Elster, pilota verdiği sözü yerine getirmek için onu aramaya koyulur.

Planetoid üzerindeki en yakın yerleşim bir maden kolonisidir ve Elster bunun sadece terk edilmiş gibi göründüğünü çabucak keşfeder. Burada insanları etkileyen ve yerel Kopyaların çoğunu canavara dönüştüren garip bir hastalık patlak verdi.

Signalis oyun incelemesi

Signalis komplosunun birkaç önemli detayını kasten atlıyorum. Bu bilgilerin en azından bir kısmının zaten diğer sitelerdeki önizlemelerde olduğunu biliyorum, ancak oyuna neredeyse tamamen soğuk girebildim ve bundan çok faydalandım. Fırsatınız varsa kendiniz yapmaya değer.

Bununla birlikte, klasik bir korku hayranıysanız, daha ilk 15 dakikada veya demo sonunda Signalis'te neler olup bittiğine dair sağlam bir kavrayışa sahip olacaksınız. Hatta olay örgüsünün bazı bölümleri sadece kültürel referanslarla anlatıldığı için oyuna karşı bir avantaj elde edeceğinizi söyleyebilirim.

(Signalis ayrıca, oyunun ikinci üçte birinde eğlenceli bir Ebedi Karanlık dönüşüne sahip. Bunu gördüğünüzde anlayacaksınız. Ayrıca, birisinin onu ne zaman kabul ettiğini de anlayabileceksiniz, çünkü çıldırma olasılıkları daha yüksek. Twitter'da bunun hakkında. veya reddit).

Elster olarak, bozuk Kopyaların bölgenin çoğunda yaşadığı ve her an size saldıracağı gerçeğine rağmen, silahlar, cevaplar ve kayıp bir mürettebat üyesi aramak için bir maden kolonisini keşfetmeye çıkıyorsunuz.

Signalis, oldukça geleneksel bir silah dizisine sahiptir: her biri için az miktarda cephane bulunan bir tabanca, bir av tüfeği ve bir SMG. Düşmanları savaşmadan geçmek veya onları birkaç iyi nişanlanmış kurşunla öldürmek genellikle mümkündür, ancak Signalis'teki düşmanların çoğu ölü kalmaz.

Bozuk bir Replica'yı bir parlama ile yakmazsanız, sonunda dirilecektir ve oyunda o kadar çok parlama yoktur. Nerede ve ne zaman ateş edeceğinizi dikkatlice seçmeniz gerekecek ve sadece yolunuzdaki tüm düşmanları yok etmekle yetinmeyeceksiniz.

Signalis oyun incelemesi

Elster, kelimenin tam anlamıyla, savaş için tasarlanmamıştır. O, çalışma parametrelerinin çok ötesinde çalışan, mekanik olarak uygun olmayan bir nişan alma sistemine dönüşen programlanmış bir teknisyendir. Kullanımı yeterince kolaydır, ancak Elster, özellikle arkanızda beliren bir şeyi hızlı bir şekilde hedeflemeye çalışıyorsanız, silahını kaldırmakta ve dengelemekte yavaştır.

Ayrıca, görev öğeleri ve gerekli ekipmanlar da dahil olmak üzere yanınızda taşımak istediğiniz her şeyi tutabilen 6 envanter yuvasına sahiptir. Evrende bunun nedeni, Elster'ın bir kopya olması, bu nedenle herhangi bir zamanda yanına yalnızca belirli miktarda ekipman almaya programlanmış olmasıdır. Yuzan Cumhuriyeti, Kopyaları mermilerden daha değiştirilebilir olarak görüyor.

Signalis'in ortak geliştiricisi Yuri Stern bunu "baskıcı sistemler ve eski usul hayatta kalma korku mekaniği" olarak adlandırdı. Evrende bu, esasen hem insanları hem de Kopyaları bir makinenin çarkları olarak görmeye büyük önem veren Yuzan Cumhuriyeti'nin bir kınamasıdır. Hem Signalis ortamında hem de türünde, deste baştan size karşı kurulur.

Koloninin kendisi durmadan dağılıyor ve siz gelmeden önce de böyleydi. En başta, güç kaynağını yeniden bağlamak gibi mekanik bir arıza şeklini alan bazı bulmacaları çözmeniz gerekecek.

Belirli bir noktadan sonra, bulmacalar yavaş yavaş garipleşmeye başlar, bu aynı zamanda Signalis'in tam anlamıyla ve mecazi olarak parçalanmaya başladığı noktadır. Elster koloniye ne kadar derine batarsa, gerçeklikten o kadar uzaklaşır, ta ki bilmeceler kasıtlı olarak rüyanın mantığı dışında herhangi bir düzeyde anlam ifade etmeyi bırakana kadar.

Signalis oyun incelemesi

Bu ilginç bir genel yaklaşımdır. Modern oyunların çoğu, savaşı kasıtlı olarak garip hale getirmek yerine tamamen atlamayı seçer; görev öğeleri için özel bir envanter gibi yaşam kalitesine birkaç bonus verin; ve çoğu zaman, zorunlu değilse de, bulmacaları organik olarak ortama sığdırmaya çalışın. Signalis ise aktif olarak oyuncuyu hayal kırıklığına uğratmaya ve kafasını karıştırmaya çalışıyor. Bu senin için belirleyici faktörse, seni suçlayamam.

Ayrıca, özellikle Signalis incelemesinin, oyunun zorluğunun önemli ölçüde arttığı ikinci yarısında tamamen verimli değil. Oyun haritası bir süreliğine çevrimdışı oluyor, dövüşler uyarı vermeden çok daha zorlaşıyor ve uyarı vermeden birkaç büyük dövüşün içine atılıyorsunuz. Daha iyi bir silah alırsınız, ancak Elster hala onu kullanır, bu nedenle oyun sisteminin en kötü yönlerini vurgular.

Envanter yönetimi, her zamankinden daha fazla görev öğesini aynı anda yapmanız gereken en son büyük Signalis bölgesinde de önemli bir sorun haline geliyor. Elster için bazı sırt çantası yükseltmelerini kaçırdım mı bilmiyorum ama oyunun son iki saatinin çoğunu en yakın depolama konteynerine bayrak yarışları yaparak geçirdim. Bu noktada Signalis'in kurgusu ve mekanikleri arasındaki paralellikler ne kadar ilginç olsa da sinirlenmeye başladım.

Ancak oyunu bitirdikten sonra, bunların sadece nitpick olduğunu kabul etmeliyim. Signalis'i incelemenin asıl nedeni, başka hiçbir şeye benzememesidir. Bu, nostaljik bir proje ya da tasarımcılarının en sevdiği oyunların özenli bir yeniden yaratımı değil; bunun yerine oyun, karakterlerinin bunalmışlığını ve paniğini yansıtmak için önceki neslin sınırlı oyun mekaniğini kullanıyor.

Signalis korkutmaktan çok rahatsız edici ve tüyler ürpertici ama Cadılar Bayramı hafta sonu için kısa, yoğun bir oyun arıyorsanız, başka yere bakmanıza gerek yok.

Paylaş:

Diğer haberler