Horizon Call of the Mountain ve PlayStation VR 2 ayrılmaz bir şekilde bağlantılıdır. Guerrilla ve Firesprite tarafından geliştirilen oyun, PSVR 2'de yerleşik teknoloji sayesinde başarılı bir VR oyunudur ve PSVR 2 deneyimini en iyi şekilde oyunun kendisi gösterir. Elbette giriş engeli çok yüksek: Bir PS5 satın almanız, 550$'a bir kulaklık almanız ve ardından 60$'a oyunu satın almanız gerekiyor. Ancak başaranlar hem etkileyici bir teknik şaheser hem de kendi başına eğlenceli bir Horizon oyunu olan bir oyuna sahip olacaklar.

Ana karakter Raias: tanıdık bir dünya için yeni bir kahraman

Dağın Çağrısı, Aloy olarak keşfetmeye alıştığınız aynı canlı ortamlarda gerçekleşir. Ancak bu oyunda ana karakter, şüpheli faaliyetler nedeniyle hapse atılan Gölge Karya'nın bir üyesi olan Raias'tır. Raias hapishaneden salıverilir ve Horizon dünyalarındaki makine hayvan davranışlarının nedenlerini ortaya çıkarmak için tehlikeli bir yolculuğa çıkar.

vr Horizon Dağın Çağrısı incelemesi

Horizon için tanıdık bir hikaye anlatma hızı ve hikayenin çoğu Ryas'ın bakış açısından anlatılıyor. Ryas'ın erkek kardeşi de bu gizemi çözmeye çalışırken kaybolmuştur, bu yüzden birlikte çalıştığı insanlar ona bir yabancı gibi davransa bile, etrafındakilerin neler olup bittiğini anlamasına yardımcı olmakta büyük çıkarı vardır. Dağın Çağrısı'na ilgim öncelikle onun yeni ekipmanı nasıl kullandığını görmekti, bu yüzden kendimi bir karakter olarak Ryas'a aşık olurken bulduğumda şaşırdım. Oyun, hikayesini yavaşça açmak ve hikayesinde göründüğünden daha fazlası olabileceğini göstermek için harika bir iş çıkarıyor.

Raias, Horizon'un tehlikeli dünyası için bir rehberdir.

Aynı zamanda iyi bir rehber olarak hizmet ediyor. Terk edilmiş binalar veya geçmiş yılların paslanmış metal gövdeleri gibi yüksek yapıların etrafında dolaşırken ve dünyanın farklı köşelerini keşfederken, çevredeki manzaraya renk katmak için zaman zaman bağlam ve tarih sunar. O bir bilim adamı değil, o kadar çok şey savaş hikayeleri duymuş veya diğer kültürlere aşina birinin bakış açısından geliyor. Bu, Ryas'ın sizin yerinize devralmasına izin verirken, size sürekli olarak bir şeyler söylendiği anlamına gelen iyi bir dengedir. Ayrıca, kendisine her zaman söylenen veya inanılan şeyler hakkındaki bazı önyargılarını da sorguluyor ve - uğursuz Gölge Karya'nın bir üyesi olarak - yolculuk boyunca onun küçük büyüme adımlarını izlemek, derin olmasalar bile ilginç.

Horizon Call Of The Mountain incelemesi

Raias bir bilim adamı olmayabilir, ancak kesinlikle yeteneklidir, bu da yapıları aşmanız ve düşmanlarla savaşmanız gerektiğinde ortaya çıkar. Rayas bir dağcıdır ve mesleğinin adından da anlaşılacağı gibi kaya tırmanıcıdır. Bu, - PSVR 2 incelememizde bahsedildiği gibi - oyuna tam olarak katılmak için gereken tüm düğmelere, tetikleyicilere ve analog çubuklara ek olarak parmak izlemeyi de içeren çok kullanışlı giriş cihazları olan Sense denetleyicileri aracılığıyla gerçekleştirilir. Dağın Çağrısı, gerçek ellerinizi sanal olanlarla eşleştirir ve ardından tetikleyicileri tutarak ve sanal karakteri noktadan hareket ettirmek için gerçek ellerinizi fiziksel olarak hareket ettirerek yükselen kenarlara (beyazla vurgulanmış) tutunma yeteneği verir.

Raias - tırmanıcı ve savaşçı: oyun ve karakter yetenekleri

VR tırmanma oyunları çok tanıdık bir tamircidir ve burada bu tamirciyi gerçekten ileriye iten hiçbir şey yoktur. Ancak, çok iyi yapılır. Sense kontrolörleri, tırmanışı dokunsal ve keyifli hale getirirken, PlayStation 5 ve PSVR 2 kulaklık, hareket halindeyken bir gerilim ve tehlike hissi uyandırmak için etrafınızdaki dünyayı yeterli hassasiyetle görüntüler.

Horizon Dağın Çağrısı oyunu

Kayalara tırmanırken, sallanan iplerin üzerinden atlarken, büyük uçurumların üzerinden atlarken nereye baktığıma dikkat ediyordum çünkü bazen aşağı baktığımda başım dönüyordu. Sanal ellerimin bir tırabzanı veya çıkıntıyı düzgün bir şekilde kavrayamadığı durumlarda, oyun düzeltme veya panik için başka bir el kullanma konusunda oldukça hoşgörülü olduğundan, çok kısa süreli olsa bile her zaman bir korku hissine kapıldım. iyileşmek. Bu tehlike duygusu, özellikle bir kenardan koşarak atlamam veya bir uçurumun üzerinden atlamak için bir alet kullanmam gereken durumlarda güçlüydü - benim tavsiyem: aşağı bakma.

Genel olarak, Sense denetleyicisi ve PSVR 2 kulaklığı aracılığıyla dünyaya bağlı olma hissi diğer etkileşimlerde de devam etti. Dağın Çağrısı'nda, yürümeyi taklit etmek için kollarımı yukarı ve aşağı hareket ettirmeyi seçtim, bu aptalca geliyor ve aptalca görünüyor, ancak anında ışınlanma ve doğrudan karakter kontrolü arasında bir geçiş gibi geliyor. İkinci seçenek bir seçenek olarak mevcuttur, ancak tam anlamıyla mide bulandırıcı buldum. Karakterin hareketini ve dönüşünü özelleştirmek için pek çok başka seçenek vardır, böylece sizin için en uygun olanı bulabilirsiniz.

Dağın Çağrısında Savaş: Kaçınma Dansı ve Yay ve Ok Kullanımı

Oyuncu, savaş alanında önceden belirlenmiş bir yolda hareket edebildiğinde, savaş ayarları değiştirir ve daha raylı hale gelir. Genellikle arenanın etrafındaki büyük bir çemberdir ve ya gözlerine oklar atmaya çalışarak çevik Gözcülerin saldırılarından kaçarsınız ya da çaresizce öfkeli Thunderjaw'ın yolundan çekilmeye çalışırsınız. Metal canavarların zırhlarını soymak için zayıf noktalara saldırmak ve ölümcül darbeler atmalarına izin veren mekanizmalar etrafında inşa edilen Horizon'un çarpışma tasarımı, Dağın Çağrısı'nda harika çalışıyor. Dövüşlerin çoğu, ateş toplarından, silah seslerinden, kuyruk süpürmelerinden ve pençe vuruşlarından kaçmanın, en zayıf noktalarınızı bulmak için duyularınızı kullanmanın ve onları ayaklarından düşürmek için bir ok yağmuru salmanın dansıdır. Yine, bir VR oyunundaki yay ve ok mekaniği pek yeni veya yenilikçi değil, ancak çok iyi yapılmış. Karşılaştığınız düşman için en iyi ok türünü seçmenin ve onları hızla omzunuzun üzerinden alıp hasardan kaçınmaya çalışırken dışarı çekmenin belirli bir stratejisi vardır.

Horizon vr oyun incelemesi

Görsel efektler: Kendinizi oyunun güzel dünyasına bırakın

Bununla birlikte, gösterinin asıl yıldızı, Horizon Call of the Mountain'ın görselleri ve bunun sonucunda ortaya çıkan sürükleyici kalitesidir. Yine, oyun ve üzerinde çalıştığı donanım - hem PS5 hem de PSVR 2 - arasındaki bir işbirliği. Call of the Mountain, şimdiye kadar gördüğüm en güzel VR oyunlarından biri ve onun dünyasında olmak gerçek bir zevk uyandırıyor; yakınımdaydı, yolculuğumda bana yardımcı olması için yarattığım aletlerin ayrıntılarına bakıyordum ya da uzaktaki yemyeşil ağaçların, hızla akan şelalelerin ve doğanın geri kazandığı harap olmuş mimarinin manzaralarına hayret ediyordum. İster dünya ister içinde yaşayan yaratıklar olsun, her dönüşte ve tırmanışta görülmesi gereken muhteşem bir şey var. Ve büyük setler devreye girdiğinde daha da etkileyici oluyor, bu yüzden sadece manzaraları görünce kendinizi kaptırmak çok kolay.

Call of the Mountain'da sanal turizm: oyuncuları tanıdık bir dünyaya taşımak

Sonuç olarak, Dağın Çağrısı, bolca var olan başka bir tür VR oyunu için gidilecek yer: sanal seyahat deneyimi. Yine, bu yeni bir şey değil, ancak Dağın Çağrısı bunu çok iyi yapıyor, oyuncuları bildikleri dünyaya götürüyor, ancak onu benzeri görülmemiş bir samimiyet düzeyiyle deneyimlemelerine izin veriyor.

Sonuç: devrim niteliğinde özellikler yok, ancak yüksek kaliteli bir oyun

Sürekli "tanıdık iyi yapıldı" nakaratı, Dağın Çağrısı'nın tanımlayıcı bir niteliğidir. Oyunda VR oyunlarını ileriye taşıyan devrim niteliğinde hiçbir şey yok ve beklenmedik bir şey yapmıyor, bu yüzden sonunda tam olarak göründüğü gibi: iyi tırmanma ve ateş etme özelliklerinin yanı sıra iyi yapılmış bir Horizon VR oyunu. güzel çevresi PSVR 2 ile neler yapılabileceğinin bir vitrini olarak işini fazlasıyla iyi yapıyor.


Tavsiye: Suda Ölüm 2 - Oyunun heyecan verici bir incelemesi!

Paylaş:

Diğer haberler