2021'in başında, son 5 yılın en iyi franchise'larından birinin şanlı dönüşünü yaşıyoruz. Ne yazık ki Hitman 3 aynı zamanda bu büyük üçlemenin de sonu ama sonu da başlangıcı kadar güçlü.

Son Hitman oyunlarının konusuyla hiç ilgilenmedim ama Hitman 3, hepsinin hikaye odaklı olanı. Son seviye dışında, hikaye hoşunuza gitmediyse muhtemelen ara sahneleri atlayabilir ve oyunu zarar görmeden oynayabilirsiniz. Ancak, genellikle onları özlüyorsanız, bir şans vermenizi şiddetle tavsiye ederim.

Hitman 3 bizi, Lucas Gray ile birlikte bugüne kadarki en dramatik ve yoğun görevine çıkan Ajan 47'nin yerine koyuyor: 47'yi olduğu canavara dönüştüren Illuminati benzeri gölge organizasyon Providence'ı devirmek. Şimdi mesele sözleşmeleri yerine getirmek değil, insanlığın 47'sini mahrum bırakan grubu yok etmeye yönelik kişisel bir arzu. Bir bakıma, IO Interactive, Absolution'da tanıttıkları bazı temalarla oynamaya çalışıyor gibi görünüyor.

Bu hikaye 47'nin derinine iniyor ve onu yaratıcı bir suikast aracı olmaktan çok bir karakter olarak geliştiriyor. Oyunda en sevdiğim anlardan biri atlanabilir. Seviyelerden birini geçmek için aldığınız isteğe bağlı bir penetrasyon noktası vardır ve sizi şemsiyeli bir yürüyüş yoluna fırlatır. Yanınızdaki kadın, buluşacağı kızı görüp görmediğinizi sorar ve ona tuzak kurulup kurulmadığını merak etmeye başlar. 47 tavsiye verir ve onu biraz rahatlatır. İnanılmaz derecede küçük ama Ajan 47'yi bir karakter olarak gerçekten takdir etmemi sağlayan harika bir dokunuş.

Hem ondan hem de küratörü Diana'dan katmanları kaldırmanın bir bedeli var. Hitman 3'ün tarihi beklendiği gibi oldukça kısa. Oyuna harcayabileceğiniz çok fazla saat gerçek oyunda geçiyor, bu nedenle anlatıyı önemli ölçüde ileriye taşıyan anlar oldukça kısa. Sorun bununla ilgili değil, kısa öykünün zayıf bir tempo oluşturmasıyla. Ne zaman bir çatışma ortaya çıksa, çabucak çözülmüş gibi görünüyor. Ayrıca bazı karakterlerle istediğiniz kadar vakit geçiremeyeceksiniz.

Hitman 3'ün hikayesinde bazı dramatik anların ağırlığını gerçekten hissetmek için fazla zaman yok. Çok hızlı ilerliyor ve başladığı gibi bitiyor. Tabii daha önce de söylediğim gibi çoğu insan şu an burada, bu yüzden diğerlerine pek bir şey gibi gelmeyebilir.

Bu Hitman üçlemesinde, sevilen Hitman: Blood Money'den ilham alınarak tüm oyunlardaki oynanış aynıydı. IO, oyunu tamamen geliştirmek ve değiştirmekten daha fazlasını geliştirmeyi seçiyor ve bu normal çünkü zaten neredeyse mükemmel. Ancak hikaye, formülü 47'yi arka ayağına koyma noktasına kadar daha ilginç şekillerde sallayan birkaç seviyeye izin veriyor. Bu güzel bir hız değişikliği, ancak aynı zamanda yapay zekanın bazı eksikliklerini de vurguluyor.

IO, piyasaya sürülmeden önce bazı yapay zeka geliştirmeleri hakkında övünürken, hangi değişiklikleri yaptıklarını söylemek zor. Hedefler hala çok katı yörüngelerde hareket ediyor ve bu beklenen bir şey olsa da, bazı yöntemlerin uygulanması biraz öngörülebilirlik gerektirdiğinden, biraz fazla raya bağlı hissediyorlar. Ayrıca kimliğimin ortaya çıktığı ve silahlı çatışmalarla sonuçlanan birkaç örneğim de oldu. Çekim, üçlemenin en güçlü noktası değildi, ancak yapay zeka dışında oldukça kullanışlı. Bazen garip şekillerde hareket ederler, size hiç saldırmazlar ve daha fazlası.

Sadece senaryo eylemleri yapmakta oldukları kadar hücum oyununda da iyi değiller. Onları transtan çıkardığınızda, uyum sağlamakta zorlanırlar. Ancak, kendi kimliğinizi açığa çıkarmadığınız sürece, böyle bir yapay zeka ile savaşa girmek için fazla bir neden yok. Seviyeler neredeyse akıllara durgunluk verecek kadar büyük ve görevinizi tamamlamanın pek çok yolu var. Bir keskin nişancı yuvası bulabilir veya birinin kafasına bir torba tuğla bırakabilirsiniz. Birisi sizi bir suçun ortasında yakalarsa, kafasına bir torba şeker atabilirsiniz, bu da belirli bir beyin hasarına neden olur. Hatta durumu başka birinin sizin için hedefinizi öldürmesi için manipüle edebilirsiniz.

Kendimi, içinden çıkmanın zor olacağını bildiğim bir köşeye doğru gittikçe daha derine sürüklüyormuşum gibi hissettiğim zamanlar oldu. Planlama ile ilgili olduğu kadar doğaçlama ve adaptasyon ile ilgili bir oyun. İnanılmaz derecede tepkisel bir oyun ve onu bu kadar eğlenceli ve tekrar oynanabilir yapan da bu.

Görevlerden birinde, görünüşe göre sakinlerinden birinin intihar ettiği devasa bir mülke gidiyorsunuz. Aile, bir cinayetten şüphelenir ve ne olduğunu araştırmak için tanınmış bir dedektife başvurur. İsteğe bağlı olarak, kendinizi bir dedektif olarak gizleyebilir ve Knives Out filminin kendi uğursuz versiyonunu canlandırabilirsiniz. Pek çok kanıt bulmanız, tanıkları sorgulamanız ve tüm detayları bir araya getirmeniz gerekiyor. Bozulmayacağım ama hedefinizi öldürmek için bunu kendi avantajınıza kullanmanın birçok yolu var. İnanılmaz derecede heyecan verici ve terapist kılığına girip birini yastıkla boğmaktan çok daha zengin, daha akılda kalıcı bir deneyim yaratıyor. Bu da harika, ancak IO'nun formülünü sürekli olarak ilginç ve eğlenceli bir şekilde geliştirmeye devam edebildiğini gösteriyor.

Ek olarak, bu seviyeleri iyileştiren birkaç unsur vardır. Hitman 3'te, aynı anda bir konumda 300'e kadar NPC bulunmaktadır. Seviyeler yoğun bir şekilde doludur ve sarhoş parti müdavimlerinin yanından geçerken kendinizi klostrofobik hissedebilirsiniz. Oyun, kalabalığa karışmak için bu büyük kalabalıkları kullanmanıza bile izin veriyor. Bu sadece bir meydan okuma değil, aynı zamanda tacize uğruyorsanız avantajınıza kullanabileceğiniz organik bir araç da yaratır.

Oyunu daha da fazla avantaj sağladığı Xbox Series X'te inceledim. Görsel bileşen harika: inanılmaz ayrıntı, aydınlatma ve akıcı 60 FPS. Oldukça belirgin bir sağanağın olduğu bir seviye var ve 47'deki tüm yağmur damlalarını, kel kafasında küçük nehirler oluşturarak görebilirsiniz. Daha fazla estetik eklemek için, su birikintilerinden doğru bir şekilde yansıyan tüm o inanılmaz neon ışıklar var. Bu sadece harika.

Ana oyunu tamamladıktan sonra başka birçok malzeme bulacaksınız. Hitman 1 + 2'yi (ayrı olarak satın alınır) 3'te tanıtılan tüm yeni silahları, araçları ve yükseltmeleri kullanarak tekrar oynayabilirsiniz. Ayrıca size yeni zorluklar sunan keskin nişancı öldürmeleri ve yükseltme görevleri gibi bir dizi yan görev de vardır. Kesinlikle tekrar oynanabilirlik sıkıntısı yok. Hitman 3, hikayesinden seviyelerine ve saf içeriğine kadar bugüne kadarki en karlı oyunlardan biridir.

Вердикт

Hitman 3, hikaye anlatımı ve seviye tasarımı açısından hiç şüphesiz kalite ve parlaklık açısından üçlemenin zirvesidir. Oyun zahmetsizce tamamlanabilse de, onu bir kez bitirdikten sonra ona onlarca saat ayırmamanız için kesinlikle hiçbir neden yok. Burada çok fazla içerik var ve neredeyse hiçbiri eksik değil.

Hitman 3, üçlemenin sonu olsa da, IO'nun 47 sanal alanını biraz oynadıktan sonra 007. bölüm için geri döneceği açık. 47'nin bu yinelemesi Hitman'ın sonu değil ve bakacağım dönüşüne doğru.

Paylaş:

Diğer haberler