şüphelenmedik bile Wo Long: Fallen Dynasty - Nioh'un yaratıcılarından bir sonraki oyun - çok uzun zaman önce değil. Haziran ayında Xbox ve Bethesda'nın Games Showcase'inde duyuruldu ve her türden hardcore aksiyon RPG'sini biraz da olsa seven herkesin hemen dikkatini çekti.

Wo Long: Fallen Dynasty — Team Ninja ve Koei Tecmo'dan yeni bir aksiyon oyunu (hayır, değil Ronin'in Yükselişi - birkaç yıl sonra göreceğiz) ve bir dizi fragmanda önceki Nioh oyunlarından nasıl hemen ayrılacağını gösterdi.

Bir atlama düğmesi var! Poz yok! Ki-momentum'u kullanamazsınız! Çok daha hızlı! Oyun Japonya'da değil Çin'de geçiyor! Ancak fragmanlardan, ne kadar parlak ve iyi yapılmış olurlarsa olsunlar, bunun oyun için gerçekte ne anlama geldiğini anlamak zor. Ancak, oyunun ilk demosunu oynarken, hepsini kendim deneyebildim... ve size şunu söyleyeyim, fark, FromSoftware'ın Dark Souls'tan geçişinde olduğu kadar büyük ve önemli. Bloodborne'a.

İlk olarak, Wo Long Daha hızlı. Çok daha hızlı. Pozisyonlar arasında atlamak ve kılıcınızı düşmana doğrultarak daireler çizerek hareket etmek geçmişte kaldı; bunun yerine, düşmanlarınıza bir dalga gibi çarpmanız ve onlara çok az kaçma şansı vermeniz teşvik ediliyor. Dövüş sanatlarında kullanılan standart ve özel hareketler arasında saldırı yaparlarsa karşı saldırı yapma fırsatınız olur. Sonuçta Çin dövüş sanatları, saldırganlık ile kendini koruma arasında ters bir ilişkiyi teşvik eder; Wo Long bu doğal akışı anlar ve kabul eder.

Sihir - veya büyücülük - göğüs göğüse dövüş kadar önemlidir

Bu, bu oyunun ruhu: karşı koyma ve savuşturma. Bloodborne'da olduğu gibi burada da iyi savunma, inanılmaz derecede acımasız ve karşı konulamaz bir saldırıya dayanmaktadır. Standart saldırılar savuşturulabilir (oldukça cömert bir süre ile) ve düşmanlarla tek hamlede başa çıkmanıza izin verecek bir avantaj elde edebilirsiniz. Ancak daha güçlü düşmanlar - iblislerin gücüyle yozlaşmış olanlar, hatta iblislerin kendileri - o kadar kolay yenilmezler.

Bu daha ölümcül düşmanlar, şiddetli bir kırmızı aura ve uzun tetikleme süreleri ile gösterilen yıkıcı saldırılarla donanmıştır. Son derece telgraf çekilebilir olduklarından, daha yıkıcı savuşturmalar için hazırdırlar: onları doğru zamanlamak ve bu hareketler sırasında onları yere sermek, çok büyük miktarda hasar verir (ayrıca vücut parçalarını sökerek dövüşün geri kalanını çok daha kolaylaştırır).

Bu hareketleri hedeflemek, anlamak ve bunlara tepki vermek, kendinizi gerçek bir dövüş sanatları yıldızı gibi hissetmenizi sağlar: kamera geri döner, kaplanı (ya da onun gibi bir şeyi) yere tekmelersiniz, sonra dalıp kılıcı göğsüne saplarsınız, ikisini yok edersiniz. aşağılık pençeler.

Diğer Soulsbourne oyunlarında olduğu gibi bir dayanıklılık havuzunuz olsa da, bu, moral ve dayanıklılığın biraz karışımı olan dayanıklılığınıza bağlıdır. Büyücülük (okuma: büyüler) bu barı tüketir ve pahalı bir büyüyü savuşturur, savunur, savuşturur ve sonra patlatırsanız, siz yiyip barınızı aşırı yükledikçe rütbeniz düşer. Bu moral ölçerin aslında sizin "seviyenizi" düşmanlarınızınkinden ayırdığını göz önünde bulundurarak, savaşı büyülerle bitirmek ve zaferi garanti etmek mi yoksa yaklaşan savaşlar için dayanıklılık stoklamak mı istediğinizi sürekli olarak tartmanız gerekir.

Her ölümde "ruhlarınızı" (burada "chi" var) ve metanet sıralamanızı kaybedersiniz, ama - sürpriz, sürpriz! - Bir sonraki savaşta sizi öldüren düşmanı öldürerek kaybettiğiniz her şeyi geri alabilirsiniz. Moralinizi yüksek tutmak çok önemlidir, aksi takdirde işleri kendiniz için zorlaştırırsınız.

Seviyenin yarısında, örneğin onuncu seviyedeyken, 20. seviye bir mini patronla karşılaşabilirsiniz. Bu piçle tekrar tekrar karşılaşabileceğinizden (ve savaş ihtimalleriyle) emin olmak için araştırma yapabilir ve bayrak dikebilirsiniz; küçük ve büyük standartları yükseltmek, düşmanların moralini bozacak ve gücünüzü artıracaktır.

Çoğu Team Ninja oyununda olduğu gibi, Wo Long Sizi zirveye çıkarmak için kesin zamanlama gereklidir.

Atlama düğmesi. Herhangi bir Nioh gazisi, önceki oyunlarda yokai ile güçlendirilmiş savaşçılarınızın fiilen yere zincirlenmiş olduğunu bilir (eğer havalı bir samuray tekme ve zıplama kaçışı yapmadıysanız). İÇİNDE Wo Long Zıplama, savaş ve keşfin temel bir unsurudur. Dövüşte, onu düşmanlarınızın üzerinde yükselmek ve üzerlerine yağmur yağdırmak için kullanabilirsiniz, ancak bir risk/ödül dinamiği ile birlikte gelir. Bir saldırıya atlarsanız çaresiz bir böcek gibi havadan süpürülürsünüz ve doğru atlarsanız uzuvlarınızı kırabilir veya saldırıyı yarıda kesebilirsiniz.

Bununla birlikte, atlamanın ana işlevi, dişlerinizi o harika Çince seviyelerine geçirmenize izin vermektir. Atlayışınız daha çok küçük, çevik bir sıçrama gibi olsa da, Nioh'dan çok daha fazla dikeylik ve genel keşif var. Ve bu en iyisi çünkü Wo Long kendisinden önceki Nioh ve Ninja Gaiden'a benzeyen doğrusal bir oyundur.

Ama şimdi Souls benzeri oyunlar giderek daha fazla açık olmakta ısrar ediyor dünyalar, onu seviyorum: Team Ninja'yı sürekli büyüyen paketten ayırıyor ve gerçekten yoğun seviye tasarımına sahip olmasını ve düşmanları, patronları ve seviye tasarımının belirli yönlerini tek bir yerde - daha önce - bir araya getirerek neler başarılabileceğini göstermesini sağlıyor. bir sonraki seviyede sizi tamamen farklı bir şeye uçurmak.

Efektler ve grafikler gerçekten PS5'te şarkı söylüyor.

Bu şaşırtıcı değil, ama Wo Long: Fallen Kingdom özel bir şey olmak üzere, gerçek bir aksiyon RPG klasiği. Team Ninja, Nioh'tan öğrendikleri her şeyi aldı, türü dikkatlice inceledi ve en yaygın yolu terk etti. Bunun yerine, silahlarıyla devam ediyor ve Elden Ring'i tamamen kopyalamak yerine dünyanın en büyük oyunu yapan formülü model olarak alıyor.

Sonuç, benzersiz, amansızca acımasız ve düpedüz şaşırtıcı bir şey. Wo Long: Fallen Kingdom yakın zamanda Soulslike'ların kralı olamayabilir ama umurunda değil; Ninja Takımı'nın kralı olmak istiyor.


Wo Long: Fallen Dynasty 2023'ün başlarında PC, PS4, PS5, Xbox One ve Xbox Series X/S'de geliyor. Oyun ayrıca başlayacak Game Pass ilk gün.

Oyunun demosu zaten PS5 ve Xbox Series X/S'de çıktı.

Paylaş:

Diğer haberler