Street Fighter 6 şimdi oyun tarihindeki en büyük özürlerden biri olabilir - ve video oyunları dünyası öyle bir durumda ki birçok geliştirici, önceki projelerinin biraz boktan olduğunu utanç verici kabullerde bulunmak zorunda kaldı. Ben her zaman bunun sadık bir destekçisi oldum. Street Fighter 5ve zamanla çok daha iyi hale geldiği gerçeği... ama Tanrı bilir, SF5 ile SF6 arasındaki fark gece ve gündüzdür.

Tabii ki Street Fighter 6'yı zaten oynadım. Ancak oyunun Tokyo Game Show yapısıyla bu yeni karşılaşma biraz güncellendi ve yaklaşık bir saat geçirdiğimden farklı. İşte bu seferki yenilikler:

  • Oyunun bu versiyonundaki toplam sayıyı sekize çıkaran dört ek oynanabilir karakter.
  • Yeni gelenler arasında SF4'ten Juri, iki SF2 karakteri Ghile ve Ken ve SF6'ya yeni gelen Kimberly yer alıyor.
  • İki yeni aşama; Tian Hong Yuan (geleneksel site, muhtemelen Çin'de) ve Carrier Byron Taylor (Guile aşaması, askeri uçak gemisi), toplam aşama sayısını dörde çıkarıyor.
  • Evo'da duyurulan iki yeni spiker; Bilimkurgu efsaneleri Steve "TastySteve" Scott ve James Chen. Mevcut iki yorumcuya katılacaklar.

Yorumcu resmi gerçekten markayla eşleşiyor, değil mi?

Bu güncellenmiş yapının en az önemli parçası gibi görünen yeni yorumcularla başlamak istiyorum. Peki... etkilendim mi? Video oyunu yorumları, elbette, her zaman biraz karışık bir çantadır. Tekrarlayıcı hale gelirler, bayatlarlar ve genellikle memlere konu olurlar (özellikle geleneksel spor oyunlarında). Ancak Street Fighter 6'nın bu sorunlara zekice bir çözümü var ve işe yarayabilir.

Özellikle SF6'da bir değil, iki yorumcu vardır. Gerçekte, bu, turnuva yorumlarının genellikle gerçekte nasıl çalıştığından esinlenmiştir; bir yorumcu, olup bitenlerin dakika dakika özelliklerine tepki vererek "oyun bazında" meşgul. Aynı zamanda "renk" yorumcusu, aksiyon çok yoğun olmadığında şakalar ve düşünceler ekliyor. Birçok spor dalında spikerler bu şekilde çalışır ve Capcom bunu SF6'ya getirdi.

İlginç olan şu ki, isterseniz bunlardan yalnızca birine sahip olabilirsiniz - veya yorumcuları karıştırıp eşleştirebilirsiniz. Örneğin, şu anda tek renk yorumcusu James Chen, ancak Chen'i TastySteve, Vicious ve hatta Japonca konuşan yorumcu Aru ile eşleştirebilirsiniz ve onlar maç sırasında bir kavga simülasyonu yapacaklardır. Yorumcuların belirli bir oyuncunun yanında yer almasına ve dilerseniz onları daha açık bir şekilde tezahürat etmesine izin veren bir ayar bile var.

Bu sistemin ne kadar iyi çalıştığı şaşırtıcı. Maça daha fazla odaklandığınız için oynarken takdir etmeniz zor, ancak bir süreliğine oyunu iki tier 8 CPU'nun karşı karşıya geleceği ve arkanıza yaslanıp yorumları dinleyeceğiniz şekilde kurdum. Gerçekten çalışıyor! Son yapıya kıyasla, renkli yorumların eklenmesi karışıma çok şey katıyor - Chen, gerçek turnuvalarda kullandığı stille tanınabilir ve eski Street Fighter oyunlarının spikerlerine saplantılı bir şekilde referanslar ekleyerek "Parasız gidin! " veya Street Fighter Alpha gibi oyunlara atıfta bulunan "Her şey sizin becerinize bağlıdır!" Bu arada, TastySteve'in yorumları daha spesifik hale geliyor ve şutlar arasındaki mesafe, sayaç kullanımı, ayaklar ve bir köşeye itilme tehlikesi gibi şeylerden bahsediyor.

TastySteve'in Juri'nizi neşelendirmesini duymak ister misiniz? Sorun değil.

Bana öyle geliyor ki buna üç yoldan biriyle yaklaşabilirsiniz. Öncelikle, onu kapatabilir ve geleneksel Street Fighter deneyimini yaşayabilirsiniz. İkinci olarak, bir akışta veya aynı odadaki diğer kişilerle oynuyorsanız, bunu izleyiciler için bir şey olarak değerlendirebilirsiniz. Son olarak, yorumcunun yorumlarını dinleyerek neyi doğru veya yanlış yaptığınızı anlayabileceğiniz bir öğrenme aracı olarak kullanabilirsiniz. Bu harika bir sistem ve bunun hakkında biraz konuşmak istiyorum. Yeni yorumcuları dört gözle bekliyorum (Umarım Yipes bir renk yorumcusu olur).

Ama tamam, bu kadar yeter. Peki ya karakterler? Peki nasıl oynanır? Hala harika. Street Fighter 6'nın oyunun kurallarını değiştiren Sürüş Sistemi gibi temel mekaniklerine aşina değilseniz, önce bu sistemleri tanıttığım oyuna ilk giriş yazımı okumanızı öneririm (bağlantısı sayfanın en üstündedir) ). Onlarla biraz daha fazla zaman geçirmek, artık onları biraz daha iyi tanıdığım anlamına geliyor.

Kimberly, zaten ilginç olan bir listeye yeni ve harika bir ektir.

Genel olarak, Drive Sisteminin Street Fighter 5'in V-sistemindeki birçok soruna inanılmaz derecede akıllı ve zarif bir çözüm olduğunu gerçekten hissediyorum.Yönetilecek daha az çubuk var ve Supers dışındaki hemen hemen her büyük sistem artık tek bir sisteme bağlı. çubuk. Alışmak biraz zaman alıyor, ancak ikinci oyunumda nihayet alıştım, bu da sihirli dürtülerim üzerinde daha fazla kontrole sahip olduğum ve sürücümü daha az tükettiğim anlamına geliyordu.

Bu oyunda birlikte orta menzilde bölge oluşturup ileri geri hareket edebilmek gibi hissettiriyor ve daha heyecan verici - aslında daha çok Street Fighter 4 gibi. Ve aralarından seçim yapabileceğiniz sekiz karakterle (sızıntılara göre oyuncu kadrosunun üçte birinden biraz fazlası), sistemin farklı karakter arketipleri için nasıl çalıştığını anlamak artık daha kolay. Doğru, hala bir yakalayıcıya ihtiyacımız var - hadi Capcom, 'Gief!

Guile her zaman düşünceli bir karakter olmuştur - özel görevlerinin çoğunu gerçekleştirmek için kendini geri çektiği için bir tür dayanıklı karakter. SF6'da kendini daha da iyi hissediyor. Guile konusunda uzman değilim, ancak düşmanı vurmayı zorlaştıran yavaş ama güçlü normalleri var... ama bir kez vurduğunuzda, düşmanın üzerine süper yıkıcı bir cehennem salabilirsiniz. Birkaç raunttan sonra onun hakkındaki görüşüm bu, ancak eminim ki daha deneyimli bir oyuncunun elinde daha da büyük bir canavar olacaktır.

Yüksek hasara ve acımasız vuruşlara sahip bir tank mı? Guile, tamam.

Juri, Street Fighter 4'teki ikincil ana figürlerimden biriydi, ancak tamamen ateş toplarının "yedeklerini" doldurmak ve neredeyse tamamen farklı bir dizi hareketle ilgili olduğu SF5 yinelemesine ayak uydurmakta zorlandım. SF6'nın bu anti-kahraman yinelemesi, SF5'e oldukça benzer, ancak ilgimi çekecek kadar orijinal versiyonuna sahip. Benim için en önemli şey olan bir dalış geri tepmesi var. Onun gerçekten cömert hitbox'ları olduğunu gördüm, ama aynı zamanda doğal olarak drive calibre'yi en çok kötüye kullandığım, bitkin bir duruma düştüğüm karakterdi - belki de SF5'te olduğu gibi, özel hareketlerinin çoğu biraz yumuşak hissettirdiğinden, bu da beni kullanmamı sağlıyor. EX daha sık.

Kimberly bir zevktir. SF6'da yeni ama aynı zamanda tam olarak yeni değil. Bu kız, Maki ve Zeku'yu da içeren belirli bir dövüş stiline sahip bir dizi karakterin parçası olan Final Fight kahramanı ve SF emektarı Guy'ın öğrencisi. Kimberly, SF6 ile ilgili en heyecan verici şeyin, sonunda yeniden bir Street Fighter devam filmi almamız olduğunu gösteriyor. 90'lardan bu yana her şey, en azından Street Fighter 3'ün bir ön filmi oldu - ancak zaman çizelgesini değiştirerek, SF6, eski nesilden ilham alan veya eğitilen yeni yüzler sunabilir. Onu Kimberly'de alacaksın.

Sadece bu pitoresk efektlere bakın.

Guy'ı oynadıysanız, Kimberly hakkında belli belirsiz tanıdık gelecek çok şey var... ama aynı zamanda tamamen farklı olacak. Kurnazdır, tuzakları patlayan boya kutuları şeklinde olabilir. Işınlanma, ninja dumanı üflemelerinde değil, kalın bir sprey boya bulutunda gerçekleşir. Animasyonları enerji ve eğlence dolu - ve ustasının bazı hareketlerini ödünç alsa da, kesinlikle kendi karakterine çok benziyor.

Artı, o çok eğlenceli. Bir arkadaşının dediği gibi, "tamamen düğmeli, beyinsiz". Bu, elbette, bunun hakkında düşünmenin basit bir yolu (orada biraz dikkatli düşünme var), ancak onun agresif, agresif, aşağılayıcı bir tipe sahip bir karakter olduğunu gösteriyor. Oynamak bir zevk ve benden daha iyi oyuncuların elinde görmek için sabırsızlanıyorum.

Röntgen?! Nedir bu, Mortal Kombat mı?

Son olarak, sızdırılan konsept sanatında merakla beklenen Bay Ken Masters, hayranların ona "Rogue Ken" lakabını takacak şekilde giyinmişti. Hikâyede ona ne olduğundan hâlâ emin değilim - gerçekten çocukları Elise mi aldı yoksa başka bir şeyler mi dönüyor - ama görünüşe göre yeni gelecek Ken'e %100 iyi davranmamış ve Ken'i biraz daha perişan bırakmış. Street Fighter 5'te sahip olduğumuz saç modeli, zırhlı multimilyoner Ken'den daha kaba ve hazır;

Karakterinde meydana gelen değişiklikler ne olursa olsun Ken, genel olarak önceki oyunlarda olduğu gibi aynı karakterdir. İnsanlar onun nasıl oynadığını tam olarak bildiğinden ve bu aşinalıktan zevk aldığından, bunun hafife alınmayacak bir karakter tasarımı olduğuna inanıyorum. Ken'in yumruk temelli birkaç yeni hareketi var, Jinrai Kick de dahil olmak üzere, hedeflenen bir kombo olarak diğer birkaç düğmeye bağlanan ve bazı vs oyunlarındaki süper hareketlerinden birini (Shippu Jinraikyaku) anımsatan bir hareket, ancak bunun dışında oldukça tanıdık geliyor.

Ken ayrıca bu seriyi görsel olarak geliştirmek için harika bir poster. Özellikle bu oyundaki yüzler tek kelimeyle muhteşem; ekip, Capcom'un SF5'te Ken'in yüzünün ve saçının durumu nedeniyle aldığı dayakları ciddiye almış görünüyor. Street Fighter 6'nın renkli bir sahnesi ve keyifli bir havası var ama aynı zamanda son iki 3D SF oyununa göre daha gerçekçi, ayakları yere basan bir tarza sahip. Diziden diziye - ve bu tarzda yapılmış daha fazla favorimi görmek için sabırsızlanıyorum.

Capcom, SF5 grafikleriyle ilgili tüm bu internet zorbalığını ciddiye aldı.

Yani, evet - Street Fighter 6'nın pek çok şey içeren yeni bir yapısının suratımıza bir tokat olması şaşırtıcı değil. Bu gerçekten iyi. Bu hala 2023'ün en çok beklediğim oyunu; ve sıradakinin kim olduğunu görmek için sabırsızlanıyorum. Ellerinize sağlık, yakında ana oyunumu görmeyi umuyorum, Cammy...


Daha fazla Street Fighter 6 haberi için, Street Fighter 6 ilk izlenimlerimize veya oyunun neden çok istenen geri izleme ağ koduna sahip olduğuna bakın.

Paylaş:

Diğer haberler