Ne var ne yok bir Starfield ikna sistemine sahip olmak? İlk olarak Mart 2022'de oyunculara uzay oyununda yepyeni bir diyalog mini oyunu çok kısaca tanıtıldığında konuşulmuştu. Starfield oyun yönetmeni Todd Howard onun hakkında "bu, birini gerçekten bir şeye ikna etmeye çalıştığınız bir konuşma gibi" dedi.

Bundan sonra, bu RPG'de NPC'lerle iletişim kurmanın bu ilgi çekici yeni yolu hakkında pek bir şey söylenmedi. Şans eseri, Todd o zamandan beri Starfield'ın ikna sistemini genişletti ve hayranlara sistemin nasıl çalışacağına, size neye mal olacağına ve oyundaki karakterleri sizin düşünce tarzınıza katılmaya ikna etme mekanizmasının ne olduğuna dair bir ilk bakış sağladı. Bir göz atalım.

Starfield İkna Sistemi nedir?

Developer Roundtable'da Todd Howard'ın kısa bir açıklamasının ardından hayranlar, Starfield'daki ikna sistemi hakkında daha fazla bilgi bekliyor. Todd'un kendisiyle Ekim 2022'de yayınlanan bir Soru-Cevap videosu, ilk kez yeni diyalog hakkında daha fazla ayrıntıya girdi.

Özünde, Starfield bir bütün olarak daha "klasik Bethesda tarzı diyaloğa" dönmeyi hedefliyor. "Oyunun ölçeği, yaptığımız içerik miktarı, görevler ve bunun gibi şeyler açısından daha önce yaptığımızdan biraz daha fazla, ancak bazı diyalogların derinliği, biz" az önce 250 çizgi işaretini geçtik."

Bethesda'nın bugüne kadarki en büyük oyunlarından bazılarıyla karşılaştırıldığında, Skyrim'in yalnızca 60 satırı vardı ve Fallout'un 000 satırı vardı.Yani önceki Bethesda oyunlarının iki katından fazla satır sayısından bahsediyoruz.

Starfield İkna Sistemi: İkna sistemindeki diyalog seçenekleri

Todd Howard'a göre ikna sistemi onun "favorisi". Devam ediyor: “Bu, diyaloğun bir parçası gibi geliyor ama onları ikna etmek için puan harcıyorsunuz… Normal bir diyalog yaşamadığım başka bir moddaymışım gibi değil, doğal geliyor. İstediğimi elde etmen için seni zorlayan bu moddayım."

İlk oyunun birkaç ekranında, ikna sisteminin nasıl görüneceğini ilk kez görebiliriz. Yukarıda gösterildiği gibi, oyuncular diyalogları sırasında bir [İkna] NPC seçme seçeneğine sahip olacaklar. Bir ikna seçeneği seçerken, oyuncuya, her biri diyaloğa katılmak için harcanması gereken farklı sayıda puana sahip olacak bir seçenekler listesi sunulacaktır.

Oyuncular puan harcayarak bir karakter kazanma şansı elde eder. İlk oyunda gösterildiği gibi, karaktere yanıldığını söylemek için bir puan, bir gemi ticaretini önermek için üç puan, onları utandırmak için dört puan ve çatışma önermek için beş puan harcanabilir. Oyunda 250'den fazla satırla oyuncular, yeni ikna sisteminden bahsetmeye bile gerek yok, genel olarak birçok farklı diyalog seçeneği bekleyebilirler.

Şimdiye kadar ikna sistemi hakkında bildiklerimiz bu kadar, ancak Starfield'ın çıkış tarihine yaklaştıkça daha fazlasını öğreneceğiz. Ancak, yaklaşmakta olan Titan uzay RPG'si hakkında öğrenecek çok şeyimiz var, bu yüzden en son haberlerimizi kontrol ettiğinizden emin olun. Starfield çıkış tarihi Game Pass.

Paylaş:

Diğer haberler