Korku oyunu devleri Silent Hill ve Resident Evil bu hafta bir patlama ile çıktı. Konami ve Capcom, serilerinin her birinin çevrimiçi sunumlarını gerçekleştirdi; bu da bize, yeni oyunlar ve bir film duyurmak ya da zaten bildiklerimizi daha fazla ifşa etmek olsun, gelecek olanların perde arkasına bir göz atmamızı sağladı. Bu sunumlardan biri bence hedef kitleyi çok daha iyi kazandı.

Bu konuya girmeden önce, Konami'nin yeni Silent Hill oyunlarının, Resident Evil Village DLC ve Capcom'un Resident Evil 4 versiyonundan çok daha erken bir geliştirme aşamasında olduğunu belirtmekte fayda var, bu yüzden bu akışları yalnızca sunum etkinliği açısından değerlendiriyorum. .ve onları sadece oyun karelerine göre değerlendirmeyeceğim çünkü bu haksızlık olur.

Resident Evil, Silent Hill'i kesinlikle geride bıraktı. Capcom'un genel üretim düzeyi ve sunum hızı, Konami'ninkinden çok daha ilgi çekici bir deneyim sağladı. Konami, yaklaşan projelerinin hiçbirinde kilit geliştirici olmasa da, 35 dakikalık gösteriye ev sahipliği yapan Konami idi; ancak, Capcom'unkinden yalnızca yedi dakika daha uzun olmasına rağmen, sonsuzluk gibi geldi.

Konami'nin gösterecek hiçbir şeyi olmadığını anlıyorum, ancak bu, şirketin neden bu kadar çok konuşmayı seçtiğini merak etmeme neden oluyor. Silent Hill 2 Remake ve Silent Hill F fragmanları harika görünüyordu ve onlara dikkat çekmek yerine, yeşil bir ekranda durup temelde hiçbir şey hakkında konuşan insanlar vardı. Bu kadar kesilebilirdi.

En kötü suçlu Silent Hill: Ascension'dı. "Yeni bir etkileşimli video akışı deneyimi" olarak lanse ediliyor, ancak Konami bunun hakkında beş dakika konuşmasına rağmen bunun ne anlama geldiğini asla açıklamadı. Konsept kulağa hoş geliyor, ancak çok fazla şey söylemek istemiyorsanız, çok fazla şey söylemiyorlar. Bir kanon oluşturabilir, arkadaşlarınızla izleyebilir ve kararlar verebilirsiniz, ancak bunun gerçekten ne anlama geldiği, ilginç bir fikri sönük bir balona dönüştüren bir sır olarak kalır.

Hepsinden kötüsü, J.J. Abrams'ın sabahın XNUMX:XNUMX'ünde asistanı tarafından yazılmış gibi okunan "alıntısı"ydı.

"Genvid deneyimi, kendinizi Silent Hill'in dehşetine kaptırmanın vahşi, destansı ve yenilikçi yeni bir yolu." Sade İngilizce öğrenmek bana bir şey öğrettiyse, o da mutlak hiçliktir.

Yine, bu oyunların hiçbirini karalamak istemiyorum, Silent Hill: Townfall çok ilginç görünüyor ve fragman ve kamera arkası görünümü uzun sürmedi. Ancak Capcom bunu çok daha iyi yaptı.

Resident Evil vitrini şu şekilde tasarlandı: Birisi devasa salonun etrafında yürüdü ve Resident Evil Village'dan Duke her oyun hakkında konuştu. Yeşil ekrandaki birkaç kişiden çok daha fazla yaratıcılık gösterdi ve Capcom bazı konuşan kafalar gösterse de, gösterilenleri tamamlamaya hizmet ettiler ve zamanın yerini alıyormuş gibi hissetmediler.

Resident Evil ayrıca, uzun bir on yıldan sonra seriye geri dönüş olmama ve bunun yerine zaten duyurulan oyunlara odaklanma gibi belirgin bir avantaja sahipti, ancak bu, Konami'nin gösterecek hiçbir şeyleri yoksa demolarını kısaltması gerektiğini düşündürüyor. Fazlasına sahip olmamak gayet iyi, ancak durum buysa demonuzu kesmeyin.

Konami'nin vitrininin Silent Hill serisinin geri dönüşü için kötü bir alamet olduğunu düşünmüyorum - bu oyunların tümü açıkça geliştirmenin ilk aşamalarında (film şu anda sadece konsept sanat gibi görünüyor) ve her birinin fragmanları gerçekten iyiydiler. Silent Hill'den gösterilebilecekler açısından vitrini daha basit ve daha kötü hale getirmek yerine, anlamsız konuşmalara çok fazla zaman harcamak için dikkatlerin onlardan başka yöne çevrilmesi üzücü.

Hem Silent Hill hem de Resident Evil, en azından yakın gelecekte büyük bir çıkış yapacak ve umarım aralarında onları gelişmeye itecek sağlıklı bir rekabet elde ederiz. Herkes için iyi olur.

Paylaş:

Diğer haberler