Öyle görünüyor ki Halo Sonsuz geliştirici 343 Sektörler kendi Slipspace Motorunu Unreal Engine lehine terk edebilir.


Bu, gazeteci Jeremy Penter'den geldi (teşekkürler VGK), hangisi dün yazdı (2 Ekim), "Yalnızca birçok kaynağın bundan bahsettiğini doğrulayabilirim ve bunun çoktan çözüldüğü ve Halo'nun kesinlikle Unreal'a geçtiği çok açık. Ayrılan insanlar ve geçmiş sorunları da dahil olmak üzere diğer sahne arkası geçişlerinin zamanı geldi gibi hissediyorum. Gerçek dışı harika bir seçim."



Geliştiricilerin, örneğin ne zaman olduğu gibi, iyi performans göstermediğini fark ettiklerinde bir motoru değiştirmeleri alışılmadık bir durum değildir. Kingdom Hearts 3 Square Enix'in o zamanlar bozuk olan Luminous Engine'inden Unreal Engine 4'e taşındı. Rahatsızlık, bu motorun gelecekteki bir Halo serisinin temeli olması gerekiyordu ve eğer raporlar doğruysa, açıkça yapılmayacak.


Halo Infinite açıkça zor zamanlar geçirdi: bir yıldan fazla ertelendi ve geçen yıl kooperatif senaryosu ve Forge eksik gibi modlar ve özelliklerle çıktı. Yol haritası, Forge'un gelişini ve bu yılın Kasım ayı için kooperatif kampanyasını planladı, ancak bu bile, serinin tipik bir örneği olan bölünmüş ekran kooperatifin iptal edildiği uyarısını beraberinde getiriyor.


Infinite, serinin tarihindeki en büyük lansmanı yaptı, ancak tutarsız güncellemeler oyuncuları hayal kırıklığına uğrattı ve sayısız çalışan ayrılışları ayrıca ekibin iş akışına da fayda sağlamaz.


Söylentiye göre Halo destek geliştiricisi Certain Affinity bir battle royale projesi hazırlıyor, ancak bunun oyuncuların Halo çok oyunculu sahnesine olan inancını geri kazanmaya yetip yetmeyeceğini kim bilebilir? Bu söylentiler, sözde projenin Slipspace'te geliştirilip geliştirilmeyeceğinden bahsetmiyor, ancak 343'ün sözde Unreal'a taşınmasıyla, bu motorun gelecekteki Halo projelerine bırakılması muhtemel.

Paylaş:

Diğer haberler