Pokemon Scarlet & Violet, yeni neslin ilk oyunu olan Sword and Shield'ın devamıdır. Ancak, Legends Arceus oyunundan öğrenilenlere göre, seriye fantastik yeni bir bakış yaklaşıyor.

SCARLET'TE BİR ÇALIŞMA

Yeni nesil Pokemon'un amiral gemisi oyunları Pokemon Scarlet & Violet ilginç bir konumda. Yeni nesil bir Pokemon her zaman iç gözlem, derinlemesine düşünme ve nazik evrim için bir zamandır, ancak bu yılın başlarında, Pokemon yan ürünü tek başına serinin ne olabileceğine dair beklentileri alt üst etti. Scarlet & Violet'in karşı karşıya olduğu soruyu sorması kolay ama cevaplaması zor: Legends Arceus'un ortaya attığı tüm gelenekleri yıkan fikirlerle Pokemon'un bir sonraki evrimi nasıl olacak?

Bu soru, Pokemon serisinin gelişmesi için ilginç bir davet ve Scarlet ve Violet'in sağlam, gövdeli bir cevabı var gibi görünüyor. Efsanelerden, Kılıç ve Kalkan'dan, serinin geleneğinden nasıl ilham aldığı ve evet, hiç yoktan yeniden hayal edilmesi açısından, bu muhtemelen serinin tarihindeki en önemli nesil Pokemon yeniden başlatmasıdır. Ve memnun.

90 dakikalık uygulamalı bir oturumda, Pokemon, efsanevi karakterler ve hatta iki farklı Poke Profesör akıl hocasına oldukça geleneksel bir içerik bölümü ile gelecek ay çıkacak iki sürümden biri olan Pokemon Scarlet dünyasında oynama şansım oldu. Scarlet'te geçirilen süre, her iki oyunda geçirilen süreye eşdeğer ve serinin beklediğimden daha az mülayim ve güvenli olduğu ortaya çıkan evriminden etkilendim.

Pokemon Scarlet ve Menekşe

Bazı yönlerden, yeni Pokemon oyunlarının amaçladığı şey, en hafif tabirle çelişkilidir. Bize oyunda rehberlik eden Pokemon temsilcileri, oyunu bugüne kadarki "en basit" Pokemon oyunu olarak adlandırdı - ancak bu, bu oyunların basit veya daha kolay olduğu anlamına gelmez. Bu tam bir Pokemon oyunudur - ancak üzerinden atlamak için daha az engel vardır.

Temel olarak, bu oyunu "basitleştirmek", temel olarak engelleri kaldırmak ve oyunu basitleştirmek anlamına gelir - bu, bu oyunun statüsünü, istediğiniz yere gidebileceğiniz ve istediğinizi yapabileceğiniz gerçek bir açık dünya olarak oynar. Karşılaştırma oldukça hileli olsa da, oyunu daha çok Breath of the Wild gibi hissettiriyor. O oyunda olduğu gibi, yapmanız gereken tek bir şey yok - seçim sizin. Geçmişteki Pokemon oyunlarının daha doğrusal bir yapıya sahip olduğu yerlerde - Zelda'daki zindanlar gibi bir matriste düzenlenmiş spor salonları - bu oyun daha açık. Bir yere git, yap. Oradaki dağı görüyor musun? Yapabilirsin... fikri anladın.

Akışına bırak

Pokemon Scarlet ve Menekşe
Bellebolt şimdiden sevimlilik temelli Pokémon listelerinde en üst sıralarda yer almaya hazırlanıyor.

Arceus'tan sonra bu nispeten doğal bir gelişme gibi görünüyor. Ancak aynı zamanda, bu oyunun diğerlerinden ne kadar farklı olduğunu vurgulamak önemlidir. Açıkça gülünç bir karşılaştırma yapmak gerekirse, Arceus daha çok Dragon Age Inquisition'a benziyor, gitmek istediğiniz bölgeyi seçip özgürce keşfedeceğiniz bir "açık bölge" oyunu. Scarlet ve Violet, İspanyol ve Portekiz esintili tüm Poké bölgelerinin yükleme süreleri veya kesintiler olmadan keşfedilebildiği Skyrim'e daha çok benziyor.

Her şey nispeten sıradan bir konsept gibi görünüyor, ancak hem konseptin hem de uygulamanın güçlü yönleri ancak oyunu oynadığınızda netleşiyor. Örneğin Pokemon Merkezlerini ele alalım - genellikle binalardır, ancak şimdi daha çok açık hava kioskları gibidirler. İşlevsellik aynıdır, ancak bir kapıdan geçmeye gerek yoktur, yükleme ekranı yoktur - sadece yürüyün ve tezgahın arkasındaki NPC ile konuşun, tam burada, Overworld'ün ortasında. Bu karşılaştırmaya geri döndüğüm için beni bağışlayın - gerçekten, üzgünüm - ama bu oyunda Poké Merkezleri Breath of the Wild'daki ahırlara çok benziyor. Tam olarak şehirler değil, aynı zamanda hızlı seyahat noktası olarak da hizmet veren açık hava rekreasyon alanları. Bu sadece doğru duygu.

Açık dünyada sesin kullanılma şeklini seviyorum. Pokémon Center'ın ikonik müziği hala mevcut - ancak bu, muhtemelen açık hava stantlarındaki hoparlörlerden çalan diegetic müzik. Yaklaştıkça, müziğin yaklaştığını ve daha yüksek sesle geldiğini duyacaksınız - neredeyse yatıştırıcı. Aynı şekilde şehirde gezici bir müzisyene rastlıyorum ve yaklaştığımda müzik, sesi onun eylemlerine göre uyarlayarak şehir temasının akustik gitar versiyonuna geçiyor. Bu tür pek çok dokunuş var, tamamen açık doğasına rağmen dünyanın akmasına yardımcı oluyorlar.

Odak noktasının nerede olduğunu görebilirsiniz. Şehre gidin ve çok sayıda dükkan göreceksiniz, ürün çeşitleri birkaç mağazaya bölünmüş durumda - biri şapka satıyor, diğeri ayakkabı satıyor ve üçüncüsü çorap ve tayt satıyor. Ancak bunlar fiziksel olarak girip keşfe çıktığınız mağazalar değil, kapıdan içeri giriyorsunuz ve ekranda seçiminizi yaptığınız bir menü çıkıyor. Belli bir anlamda, bu bir rasyonalizasyon - ekip açıkça küçük iç mekanlar yaratmaya değil, geniş bir dünya yaratmaya odaklanmak istedi.

Ya da gerçekten de ekip asıl şeye odaklanmak istedi - pek çok kullanışlı özelliğe sahip birçok giysi seçeneğine sahip olmak. Hiçbir kıyafet veya tarz cinsiyete özel değildir - bu nedenle oyunun başında hangi temel antrenör tipini seçerseniz seçin, istediğinizi giyebilirsiniz. Hem tek oyunculu hem de çok oyunculu modda özçekim yapma seçeneğiniz var ve Spor Salonu Liderleri, yenilgilerinden sonra sizinle özçekim bile yapıyor - bu nedenle karakterinizin nasıl göründüğü çok önemli.

Oyuna hangi açıdan bakarsanız bakın, Pokemon'un hiç olmadığı kadar açık, hatta Legends Arceus'a kıyasla.

Hikaye Ritimleri

Pokemon Scarlet ve Menekşe
Koraiden, yeni bisiklet Pokémon'larından biridir. Doğru, Miraidon kadar havalı görünmüyor.

Oyunun yapısı açısından, oyundan kısa bir mesafede bulunan bir kaydetme dosyasıyla başlayan pratiğime başladığımda, kullanabileceğim üç ana "hikaye" vardı. Bunlardan biri, "Titan" yolu, gizemli Pokémon'u keşfetmeyi içeriyordu - ancak bakıcılar, bu hikayeye devam edebilecek olsam da, ara sahnelerle aşırı yükleneceği ve oyun zamanımı tüketeceği konusunda beni uyardı, bu yüzden dünyayı keşfetmeye ve odaklanmaya karar verdim. diğer ikisinde.

Bunlardan ilki Zafer Yolu ve Pokemon hayranlarının en aşinası olacak - bu geleneksel Spor Salonu Lideri meydan okuması. Bu görevin bir parçası olarak, açık dünyayı geçerek yakındaki bir kasabaya gittim ve bölgedeki keşfetmeme izin verilen tek spor salonu olan çim tipi bir spor salonunu aldım. Spor salonu, girilebilen birkaç bağımsız binadan biriydi. İçeri giriyorsunuz, resepsiyonda sohbet ediyorsunuz ve Pokemon geleneğinde Spor Salonu Liderinden bir görev alıyorsunuz... ama o görev Spor Salonunun dışındaydı.

Bu akıllıca bir değişiklik. Spor salonu binasında çözülmesi gereken bir bulmaca yerine, açık dünya ortamında size bir meydan okuma verilir - bu durumda, küçük bir saklambaç pokemon oyunu. Bu da oyunun geniş açık alandan en iyi şekilde yararlandığını gösteriyor. İşiniz bittiğinde, Sword and Shield'dakinden çok daha az gösterişli, ancak bunun dışında oldukça tanıdık bir savaş formatında lideri alt etmek için spor salonuna döneceksiniz.

Üçüncü direk ve ikinci elden deneyimlediğim, rakip takımın yolu. Bu aynı zamanda serinin bir geleneğidir ve bu sefer görüş alanınızda Team Star var. Team Star "takım liderlerinin" dünyanın her yerine dağıldığı ve her birinin belirli bir Pokémon türünün ustası olduğu ortaya çıktı. Oyunumda, ateş tipi bir patron üssünde savaşmalı ve ardından patronun kendisiyle savaşmalıyım.

Takım lideriyle olan benzersiz patron dövüşünü bozmayacağım - spor salonundaki savaştan çok farklı - ama düşman üssünün kendisi ilginç. Pokémon patron savaşları geleneksel savaşlar değildir, dünyada gerçek zamanlı olarak gerçekleşirler. Bir Pokémon gönderirsiniz, yakındaki düşmanları yumruklar ve sonra geri döner. Hareket seçeneği yok, tedavi bile yok. Bu, patronu çağırmak için Pokémon'umun yalnızca 30'ünü kullanarak üssünde XNUMX Pokémon'u yenmek zorunda kaldığım bir zaman denemesi. İlginç, ama dürüst olmak gerekirse biraz ucuz ve ilgi çekici değildi. Ve düşmanı gafil avlamak için üssün arkasına gizlice girmeye çalıştığımda, bir UI isteminin belirdiğini ve kelimenin tam anlamıyla ana kapıya yaklaşmamı söylediği için hayal kırıklığına uğradım. Açık bir dünya... çoğu zaman.

ayrı dünya

Pokemon Scarlet ve Menekşe
Canavarlarınızla çok daha fazla etkileşim kurabilirsiniz, bu da ekstra hoş bir dokunuş.

Çoğu durumda, bu harika. Legends Arceus'ta dolaşıp Pokémon'un dikkatini dağıtabileceğiniz düzenli Pokémon yakalamayı ve doğa belgesellerini özlediğimi kabul ediyorum - ancak yine de daha geleneksel savaşların ve Pokémon yakalamanın bu yeni açık dünyaya nasıl uyduğunu görmekten keyif aldım.

Değişikliklerden bazıları, türün bir üyesiyle bire bir savaştığınız bir savaşı tetikleyene kadar gruplar halinde hareket eden daha küçük Pokémon gibi tamamen kozmetiktir. Diğerlerinin oyun üzerinde önemli bir etkisi vardır, örneğin eğitmenler sizi gördüklerinde artık otomatik olarak savaşa katılmayacaklar - savaşı başlatmak için onlarla konuşmanız gerekecek.

Çok oyunculu, elbette baskınlar ve diğer oyuncularla savaşlar gibi özellikleri geri getirdi, ancak en büyük ve en heyecan verici yeni değişiklik, işbirliği ilkesidir, bu sadece… eh, daha çok birçok açık dünya ortak oyununa benziyor. Diğer oyuncuları dünyanıza davet edebilir ve sohbet edebilirsiniz. Her şey çok basit.

Dünyada yapabilecekleriniz oldukça sınırlı - örneğin birbirinizle savaşabilirsiniz, ancak hikayeyi ilerletmek için veya eğitmen savaşlarında vb. Takım oluşturamazsınız - ama bu dünyanın sevdiğim yanı... mekân hepsi bu. Pokémon savaşları kelimenin tam anlamıyla açık bir dünyada gerçekleştiğinden, siz savaşırken arkadaşlarınız yanınızda olabilir, fotoğraf çekebilir ve duygularını ifade edebilir. Moda modellerini karşılaştırabilirsiniz. Ya da yeni köşeler ve çatlaklar bulmaya çalışarak dünyayı birlikte keşfedebilirsiniz. Aslında, co-op oynamanın olanakları oldukça sınırlıdır, ancak buna rağmen, kooperatif yönünü gerçekten seviyorum. Bu sadece güzel bir atmosfer.

Aslında hoş atmosfer oyunu oldukça iyi anlatıyor. Haritayı uzaklaştırdığınızda ve bulabileceğiniz tüm spor salonlarına, takım liderlerine ve diğer görevlere karşılık gelen çok sayıda simge gördüğünüzde bile bunaltıcı değil. Bu açık dünyayı çekici ve erişilebilir kılmak için her türlü çabanın gösterildiği görülebilir - görev verenler ve yaklaşırken sarı konuşma balonları olan dükkanlar gibi küçük şeyler veya haritada muhtemelen zorluklarına uyan bir kronolojide açıkça numaralandırılmış alanlar. En başından 12. bölgeye gitmek istiyor musunuz? Yapabilirsin - ama iyi şanslar.

teknik makine

Pokemon Scarlet ve Menekşe
Yepyeni bir insansı Medyum tipi Ateş tipi Pokémon olan Armarouge ile tanışın.

Dünya da iyi gelişmiştir. Muhtemelen verebileceğim en büyük iltifat, oyundaki en büyük şehir olan Mesagosa'yı keşfederken, kendimi Poké dilini "okuyabilmeyi" ve erişilemeyen binalardaki tüm yazıtların ne dediğini okuyabilmeyi dilerken bulmamdır. Tabii ki, muhtemelen hiçbir şey söylemiyorlar - büyük olasılıkla saçma sapan - ama bu dünya bunun mümkün olduğu fikrine ilham veriyor. hayır olmak. Bunda güç var.

Pokemon geleneğinde en büyük dezavantaj performanstı. Bu, kodun bir ön sürümüdür ve son sürümü değildir, ancak şunu açıklığa kavuşturalım: bir bebek gibi çalışır. Bu arada, yeni bir domuz tipi Pokemon. Yani domuz gibi koşuyor. Dünya uçsuz bucaksız ve etkileyici ama performansı ve görselleri Switch'te bile anlamak zor - özellikle Xenoblade 3 gibi bir oyuna karşı. Anlamıyorum.

Bunların hiçbiri özellikle korkunç değil ve aslında Pokémon ve karakter modelleri her zamankinden daha iyi görünüyor, oyunlarda animeye en yakın modeller. Ancak uzaktaki nesnelerde çerçeve düşmeleri, birdenbire ortaya çıkan görüntüler, aynı anda koşup kamerayı çevirdiğinizde haritadaki kare hızının düşme şekli - tüm bunlar yüzünüzü ürpertiyor. Kısmen, Switch'in yaşla gıcırdaması ve kısmen de Game Freak'in son yıllarda birden fazla kez olan teknolojiye ayak uyduramaması.

Bu bir sorun değil, ama orada. Oyunun daha iyi çalışmasını istiyorum - ve umarım önümüzdeki ay piyasaya sürüldüğünde gerçekleşir.

Yine de genel olarak, ben sadece … Pokemon Scarlet & Violet'e hayranım. İlginç olan, bu önizlemeyi yazmak için oturduğumda, oyunu düşündüğümden daha çok sevdiğimi fark ettim. Oynarken, onu oldukça sık Legends Arceus ile karşılaştırdım ve çoğu zaman daha iyisi için değil. Ancak oyunla ilgili hislerim yatıştığında, bunun tamamen farklı bir oyun türü olduğunu fark ettim - ve bunun farkına varmak, ne tür bir oyun olduğunu daha iyi anlamamı sağladı.

Bu, Pokemon'a yeni ve cesur bir bakış açısı ve tam bir yeniden tasavvur olmasa da, pek çok güçlü fikir ve yaratıcılığa sahip. Son versiyonu sabırsızlıkla bekliyorum."

Paylaş:

Diğer haberler