CD Projekt Red kısa süre önce The Witcher'ın yeniden yapımının geliştirildiğini ve seri için geçici olarak The Witcher 4 olarak başlayacak yepyeni bir destanın başladığını duyurdu. Bu oyunların ikisi de Unreal Engine 5 üzerinde CD olarak geliştiriliyor. Projekt kendi Red Engine'ini terk ediyor ve bunun yerine yaygın olarak kullanılan Epic Games teknolojisine geçiyor. Bu genel olarak her iki oyun için de çok faydalı olacaktır.

Sonuç olarak şu: CD Projekt Red, Unreal Engine 5'e geçmenin daha iyi oyunlara ve daha iyi geliştirmeye yol açacağına açıkça inanıyor. CTO Pavel Zavodny bu yılın başlarında "Unreal Engine 5'e dikkatimizi çeken şeyin açık dünya desteğine geçiş olduğunu" söylerken, sanat yönetmeni Jakub Knapik "Unreal zaten dünyada birçok ekip tarafından kullanılıyor. tasarım araçlarına birçok bakış açısı yansıtılıyor."

Unreal Engine 5, CDPR'yi zaten yaptığı şeyde daha iyi hale getirmeli ve Cyberpunk 2077'yi geliştirmenin ve ilk kez piyasaya sürmenin zorluğu (tabii ki, son iki yılda işler çok değişti) muhtemelen bu değişimde de rol oynadı.

The Witcher yeniden yapımı CDPR tarafından geliştirilmese de The Witcher 2 ve 3'ün geliştirilmesine yardımcı olan Polonyalı stüdyo Fool's Theory tarafından geliştiriliyor. CDPR, proje üzerinde "tam yaratıcı kontrol sağladığını" söylüyor, bu yüzden öyle görünmüyor The Witcher 4 ve bu remake tamamen ayrılacak.

Unreal Engine 5'e geçişin her iki oyuna da yardımcı olacağını varsayabilirim, özellikle de CDPR'nin yeniden yapımda bazı girdileri olacağı için. Bu olası yardımın tam olarak hangi biçimde olacağını teyit edebilir miyim? Elbette hayır, ancak The Witcher 4 ile The Witcher Remake arasında bazı benzerlikler olabileceğine inanıyorum, çünkü bir takımın Unreal Engine 5'i kullanmayı öğrenmesi diğerine yardımcı olabilir.

The Witcher Remake'in 2007 orijinalini nasıl yeniden tasarlayacağı ve modernize edeceği görülecek. Bu, onları beklediğimizden daha hızlı elde edeceğimiz veya her iki oyunun da inanılmaz derecede benzer olacağı anlamına mı geliyor? Dürüst olmak gerekirse, bilmiyorum, sadece iki oyunu aynı motorda aynı anda geliştirmenin her birinin özelliklerini, problem çözmeyi ve genel kalitesini nasıl etkileyeceğini merak ediyorum.

CDPR, Unreal Engine 5'te kullanılan teknolojiye açıkça o kadar güveniyor ki, oyunların gelişimini Witcher serisinde birleştirmek istiyor.

Aslında bu Cyberpunk serisi için de geçerli ve CDPR'nin Cyberpunk 2077'nin felakete yakın lansman durumundan nasıl umutsuzca kaçınmaya çalıştığını vurguladığını düşünüyorum.Phantom Liberty genişletmesi hala Red Engine'i kullanıyor olsa da, bu son proje olacak o ve Project Orion kod adlı 2077'nin devamı da Unreal Engine 5'e taşınacak.

Unreal Engine 5'in bu kadar büyük ölçekli bir tanıtımı kesinlikle maliyetli bir hamle, bu da CDPR'nin bu teknolojiye ne kadar güvendiğini ve stüdyonun gelecekte yaratacağı oyunları nasıl etkileyebileceğini daha da doğruluyor.

Sanırım Clockwork'ün Unreal Engine 5 ve yarattığı açık dünya oyun türleri için CDPR'nin neler sunduğu hakkındaki yorumları, bunun sadece stüdyonun projeleri için değil, genel imajı için de neden bu kadar önemli bir adım olduğunu doğruluyor. "Bu, bizim için açık dünya oyunları yaratma konusundaki deneyimimizin Epic'in tüm mühendislik gücüyle nasıl birleştirileceğini görmek istediğimiz yeni bir sayfa açıyor."

İleride CD Projekt Red'e ne olursa olsun, umarım Unreal Engine 5'e geçiş sonunda işe yarar.

Paylaş:

Diğer haberler