Extended Cut gibi Skyrim için en iyi modlardan bazıları, Bethesda'nın RPG'sini tamamen yeniden yazıyor ve onu tamamen yeni bir şeye dönüştürüyor, ama ya Tamriel dünyası, Fallout geliştiricisinin orijinal vizyonu dahilinde genişletilip, özünü korurken en soğuk bölgesini iyileştirseydi? Bethesda'nın amacı buydu. Yaratıcılar kulübünün içeriğini tamamen elden geçiren ve tüm açık dünya oyununu hedefleyen Saints & Seducers güncellemesinin yayınlanmasıyla Skyrim Extended Cut geliştirme ekibinin yapmayı planladığı şey tam olarak buydu.

ECSS geliştirme ekibinin üyeleri, "Skyrim: Extended Cut, Skyrim'in ana hikayesinin, yeni görevler, seçimler, zorluklar ve karakterler ekleyen bir yenilemesidir" dedi. "EC'deki hedefimiz, oyunu olduğu gibi yapan tüm eğlenceli ve akılda kalıcı anları korurken, Skyrim'in ana görevinin daha derin, karakter odaklı bir yorumunu sunmaktır."

Bu bağlamda "karakter odaklı" tam olarak ne anlama geliyor? Skyrim modlama ekibi, son on yıllık hikaye odaklı oyunlardan ilham aldığını iddia ediyor - unutmayın The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 - bu, Bethesda'nın orijinal vizyonundan çok fazla sapmadan "Skyrim için bugün yazılmış ve yayınlanmış bir şey gibi hissettiren güncellenmiş bir ana anlatı" oluşturmalarına yardımcı oldu.

Skyrim Extended Cut, ana göreve tamamen seslendirilmiş yeni karakterlerin yanı sıra birkaç yeni konum ve zindan eklemeyi amaçlıyor. Oyun, Saints & Seducers gibi tamamen yeni bir dünya alanına sahip olmayacak, ancak Skyrim'in mod ekibi bunun nedeninin, genişletilmiş versiyonun "keşiften çok hikayeye" odaklanacağını söylüyor.

Extended Cut ekibi, Skyrim'in genişletilmiş anlatımını tek seferde oynayabilmeniz için her şeyi bir kerede yayınlamak istediğinden, modun bir çırpıda çıkmasını beklemeyin. Ekip, "EC için sürüm dosyası sadece ejderha odaklı bir ana görev, iç savaşı, loncaları veya buna benzer herhangi bir şeyi tekrar ziyaret etmiyor" diye ekliyor.

Skyrim Extended Cut geliştirme ekibi, Bethesda'nın RPG'sini hala "harika bir oyun" olarak görüyor, ancak senaryonun, özellikle de bireysel karakterlerin geliştirilip genişletilebileceğine inanıyor. Ekip üyeleri, "Felsefemiz, algılanan hataları düzeltmek yerine oyunun potansiyelini 'derinleştirmek' ve kilidini açmakla ilgili" diyor. "Dosyalarımızın, konsantre bir pakette daha fazla derinlik, ayrıntı ve yaratıcılık sunarak vanilya Skyrim modelini geliştirmesini ve yıllar önce Skyrim'i ilk oynadığımızda hepimizin sahip olduğu merak duygusunu geri getirmesini umuyoruz."

Bu, Skyrim'in temel oyununda ve ana görevinde bir gelişme olsa da, aynı zamanda neyin işe yaradığını genişletmek ve onu on yıl sonra geri almakla ilgili. Bu nedenle ekip, "'doğal' bir his elde etmek için kendi çalışmalarımızı onlarınkine göre modellemek" için Bethesda'nın Skyrim'deki kalıplarını ve uygulamalarını takip etmeyi hedefliyor.

"Örneğin, zindanları tasarlarken oyunda nasıl yerleştirildiklerine bakarız - tipik bir karşılaşmada kaç düşman vardır?" ekip açıklıyor. “Bir zindanın oynanış döngüsü nedir? Ganimetleri nasıl dağıtırız, farklı odalarda aydınlatmayı nasıl kullanırız, mobilyaları ve nesnelerle dolu yüzeyleri nasıl kullanırız?

"Tüm bu cevaplar temel oyunda mevcut ve bize kendi tasarımımızda takip edebileceğimiz bir yol haritası veriyorlar. Temel oyunu geliştirme için bir başlangıç ​​noktası olarak kullanarak, modlarımızın tamamen farklı bir şey olmaktansa o oyunun kusursuz bir uzantısı gibi hissetmesini sağlayabiliriz."

Tahmin edebileceğiniz gibi, bu kolay bir yol değil. Extended Cut'ı yaratan Skyrim modlama ekibi, oyunun ana görevini yeniden yapmak ve yeniden düzenlemek istiyor, ancak bunu yapmak, Bethesda'nın stratejisiyle aynı çizgide kalırken bazı tavizler ve değişiklikler gerektirecek. Bu nedenle Saints & Seducers çok daha basitti, ancak yine de tam ana görevi tamamlamak için değerli bir deneyim sunuyordu, çünkü üretim kulübü içeriği Skyrim'in seslendirme gibi bazı temel özelliklerinden yoksundu.

"ECSS ile yaptığımız şey, tüm bu harika içeriği alıp, daha çok temel oyun için tam bir genişleme gibi, neredeyse bir mini DLC gibi, etrafında bir dünya ve hikaye yaratmaktı. Ekip, Saints and Seducers Creation'ı en başta bu kadar ilginç kılan şeyin özünü korurken oyuncu için daha zengin ve tatmin edici bir deneyim olacağını umuyoruz" dedi.

Yani, Saints & Seducers, daha küçük bir kulüp içeriği parçası olarak doğası gereği daha fazla özelliğe sahipken, onu daha eksiksiz bir DLC'ye dönüştürme fikri, ekibin Skyrim'in temel oyununa nasıl yaklaştığıdır. Orijinalin vizyonuna sadık kalmaya çalışan başka bir yönetmen tarafından yönetildiyse, filmin bir yönetmen kurgusunu hayal edin - bu Skyrim Extended Cut'tır.

Ancak, benzer projelerden farklı olarak, bu mod sürekli olarak birbirinin öğrenmesine ve büyümesine yardımcı olan bir topluluğun işidir. Skyrim Extended Cut ekibi bunun farkındadır ve bu Skyrim modu gibi büyük projelere yol açabilecek Skyrim'in sürdürülebilirliğinin tüm topluluğun çalışmasına bağlı olduğuna inanır.

"Modlamanın bir topluluk işi olması gerektiğine inanıyoruz ve yapabileceğimiz en iyi projeleri yapmak için köprüler kurmaya ve Skyrim topluluğundaki tüm harika mod yapımcılarıyla çalışmaya devam etmekten heyecan duyuyoruz."

Tavsiye: Skyrim modu, güncellenmiş DLC'ye birkaç saatlik görevler ekler

Paylaş:

Diğer haberler