Neredeyse bir yıldır Halo Infinite çok oyunculu modumuz var ve şimdi Xbox patronu, FPS oyununun çıkışının durumu hakkında yorum yaptı ve Microsoft ve 343 Industries'in ihtiyaç duymadıklarında son engelde nasıl düştüklerinden bahsetti. destek veya en iyi şekilde çok oyunculu sürüm.

Bu, aynı tartışmada Starfield'ın çıkış tarihinin 2023'ün başlarındaki Redfall'dan sonra belirlendiğini söyleyen Xbox Game Studios başkanı Matt Booty ile yapılan bir röportajdan geliyor.

“Klasik bir koşucunun hatası bitiş çizgisinde tökezleyip tökezlemektir. Orada toparlanmalıyız. Yük bizim üzerimizde,” diyor Booty, Halo Infinite'in lansmanı hakkında. Bu kesinlikle kesin bir rakam olmasa da, ömür boyu oyuncuların yayınlarının zirvesinde kalmamaları doğal olduğundan, veriler Steam Halo Infinite oyuncularının sayısı hakkında oldukça anlamlı. Lansmanda yaklaşık 250 eşzamanlı oyuncu vardı ve son birkaç ayda bu sayı 000'i geçmedi. Steambu yüzden nihai değil.

"Bugünlerde Halo Infinite gibi bir oyunla, bir oyun yayınlamak sadece başlangıç. Bir içerik bakım planı olmalıdır; düzenli devam eden etkileşim için bir plan olmalıdır. Ve bunun için planı takip etmedik," diye ekliyor Booti bir röportajda.

Booty, Friends in a Second podcast'ine yorum yaptı (yazılı metin: GameSpot), ilgili bölümü aşağıdan İngilizce olarak izleyebilirsiniz (bu klip 1:12:55'te başlar).

Booty, Halo Infinite'in piyasaya sürülmesinden bu yana 343 Industries ekibinin "maliyetleri azalttığını" ve içeriğin sunulma şeklini değiştirerek ileriye dönük her şeyi daha verimli hale getirdiğini söyledi. Booty ayrıca, son manuel değişikliklerin Halo Infinite çok oyunculu hayranlarının istemesini sağlamak için yapıldığını söylüyor.

Ancak Halo Infinite'in çok oyunculu modu henüz bitmedi; Kasım ayında büyük bir kış güncellemesi geliyor ve Forge, maç başına yeni bir XP sistemi ve oyuncuların ağır dolgu kullandığını söylediği ücretsiz bir savaş bileti ekleyecek.

Paylaş:

Diğer haberler