World of Warcraft Classic oyuncuları, Wrath of the Lich King genişleme paketinin yakında çıkacak sürümüne avantajlı bir başlangıçla girmek için hemen hemen her şeyi yapacak. Dürüst olmak gerekirse, şu anda yapılabilecek tek şey çıkışa hazırlanmak. Bununla birlikte, bazıları için, Alterac Vadisi'nde çiftçilik yapmak veya (artık çok daha küçük olan) hattı geçmenin zorluğu olsun, bu bir acı ve hayal kırıklığı kaynağı olabilir.

Ancak meslekler, ileri görüşlü oyuncular için son ciddi sorunu çözmenin temelidir. Şu anda oyunda oyuncular, Azeroth ve Outland dünyasında cevher için savaşıyorlar. Savaş alanlarından ve arenalardan uzakta, ganimet düğümleri için savaşlar gerçekleşir.

Herkes ölüm şövalyelerini sever! Onlarla ilgili Blizz belgesine buradan göz atın.

Wrath of the Lich King'e giden haftalarda yeni Thekal sunucusunda seviye atan 53. seviye rahip Squee, "Vanilya klasiklerinde düğümler çok az ve çok uzak ve oyun piyasaya çıktığında hiç yoktu" diyor. “Madencilik yapabileceğiniz ve seviye atlayabileceğiniz sadece birkaç bölge var ve şu anda hangi bölgeye giderseniz gidin, aynı rotayı izleyen 3-4 başka oyuncuyla karşılaşacaksınız.” Kaynakları kuyumculuk ve/veya mühendisliğe kanalize etmek için şu anda cevher madenciliği yapan birçok oyuncudan biridir.

Bu iki mesleğin MMO öğütücüler için özellikle zor olmasının nedeni, Wrath of the Lich King'de çok iyi olmalarıdır. Her ikisi de oyunculara inanılmaz faydalar sağlayan takas edilemez taşlar veya teçhizat yükseltmeleri sağlayarak, hasar, iyileştirme veya başka herhangi bir şey açısından akranlarınızdan bir adım önde olmanızı sağlar.

Cevher madenciliği neden şimdi bir tartışma konusu? Hem Mücevher İşçiliği hem de Mühendislik, yalnızca çıkarılabilen ham cevher ve değerli taşlar gerektirir. Veya müzayede evinde oyun içi altını, büyük talep nedeniyle şu anda aşırı pahalı olan kaynaklara harcamak zorunda kalacaksınız. Bu nedenle, çok fazla sermayesi olmayanlar için, özellikle yıllar içinde elde edilen herhangi bir servetin olmadığı yeni sunucularda, madencilik en iyi seçenektir.

Squee'ye göre oyun içi bir fısıltı aracılığıyla, "Çemberlerde koşarak 1 saat geçirebilir ve tek bir düğüm görmeyebilirsiniz", bu yalnızca dünyada onları avlayan oyuncu sayısına bağlıdır. Azeroth'ta uçuş yoktur, bu nedenle epik yer bineklerine (veya bonus hareket hızlarına sahip paladinlere) sahip olanlar üstünlük sağlarken, Outland'de pahalı epik uçuş hızı hakimdir. Buna karşılık, hafta sonu boyunca yaklaşık 5 saat içinde şifalı bitkiyi baştan sona seviyelendirdim. Madenciler, büyük rekabet nedeniyle iki kat daha hızlı bitirmekte zorlanıyor.

Öyleyse neden şimdi yapsın? Neden insanların seviye atlamasını daha sonra beklemiyorsunuz? Tahmin ettiniz: batık maliyet yanılgısı. Bir kez başladıklarında, bitirebilirler de. Squee, "Bir şeye o kadar çok zaman harcarsanız, ondan vazgeçmek büyük bir israf gibi görünür, bu yüzden prensip olarak onu bitirmeye takılıp kalırsınız, bu boşa harcanan zamandan daha fazlasıdır."

Duruma dışarıdan bakarsanız, tüm kurbanların birbirleri hakkında ne düşündükleri ilginç hale geliyor. Acı düşmanlar ya da birlikte acı çeken silah arkadaşları olsunlar. Beklemediğim bir kalp çarpıntısıyla, ikincisi olduğu ortaya çıktı... çoğunlukla. “Genellikle müstehcen sözler söylerim çünkü beni tüm düğümlerimden vururlar ama anlaşılır bir şey, hepsi aynı durumda. Bu yüzden hepimiz birbirimize karşı sabırlı olmalıyız. Paladin olmadıkları sürece onlardan nefret ediyorum çünkü ekstra hareket hızları var."

Paylaş:

Diğer haberler