Fallout: New Vegas ve Pillars of Eternity'nin yönetmeni Josh Sawyer ve Obsidian'ın imzasını taşıyan tarihi, anlatısal macera oyunu Pentiment, 15 Kasım'da çıkıyor. Oyunun çıkışından önce Sawyer ve geliştirme ekibi, Pentiment'in resimsel, kitap benzeri sanat tarzının ve yazı tipi kullanımının, 16 yılı aşkın insanların hayatlarını kapsayan, topluluk odaklı bir 25. yüzyıl hikayesinin anlatılmasına nasıl yardımcı olduğundan bahsediyor.

"Oyunun 25 yıl boyunca sürmesi fikri, büyük ölçüde oyuncunun yaptığı değişikliklerin ve seçimlerin, oyunun gerçekleştiği normal süreden daha uzun bir süre boyunca toplumu nasıl etkilediğini gösterme arzumdan geldi." " diye açıklıyor Sawyer. Oyun, baş kahramanınız manastır sanatçısı Andreas Mahler'in ziyarete gelen bir asilzadenin cinayetini araştırmakla görevlendirilmesiyle başlarken, bu sadece başlangıç.

Matbaanın icadıyla birlikte toplumsal bir çalkantı dönemi başlar. Yapımcı Alec Frey şunu belirtiyor: "Giderek daha fazla insan eğitim alıyor ve bu, insan olarak bizi tam anlamıyla değiştiriyor." Metin, Pentiments'ın anlatımında temel bir rol oynuyor; seslendirme olmadan, Andreas'ın tanıştığı insanlara ilişkin yorumu, onların diyaloglarını yazmak için kullanılan yazı tiplerine yansıyor.

Sanat yönetmeni Hannah Kennedy, yazı tiplerinin Andreas'ın tanıştığı her yeni kişiyi nasıl algıladığına göre atanacağını açıklayarak, "Tasarlamayı bitirdiğimiz yazı tiplerinin karakterlere farklı ses tatları vermede büyük bir rol oynadığını düşünüyorum" diyor. Bir şey algısını değiştirirse "yazı tipinin onun gerçekte kim olduğunu daha iyi yansıtacak şekilde değişeceğini" açıklıyor.

Oyunun sanat tarzı öncelikle 3 boyutlu bir görünümden oluşuyor ve Kennedy bunun kısmen XNUMX. yüzyılın sonlarına ait ansiklopedi The Nuremberg Chronicle'dan ilham aldığını söyledi. Kağıdın tonunun renklerin arasından görünmesiyle ekibin kitap estetiğini yakalamak için nasıl çalıştığını anlatıyor. Sawyer, oyunun görsellerinin tamamen XNUMX boyutlu görünmesine rağmen kafaların aslında XNUMX boyutlu olarak canlandırıldığını belirtiyor. "Gerçekten çok fazla kafa hareketini vurgulamaya çalıştık" diyor ve ekliyor: "Özellikle konu yüzler olduğunda, ifadeleri aktarabilmek çok önemliydi."

Ayrıca çok sayıda mini oyunda da yer alabileceksiniz, ancak bunlar yine ciddi zorluklar sunmaktan ziyade oyunun anlatımına hizmet ediyor. Kennedy, bunların "işlevsel olarak karmaşık olması amaçlanmadığını, oyun içinde oyun olmadığını, yalnızca anlatıya bir ekleme olduğunu" söylüyor. Frey ve Sawyer, oyuncuların mümkün olduğu kadar çok hamur kullanması gereken, kurabiye kesen bir mini oyundan bahsediyor. Frey gülerek, "Birçok insanın sadece mükemmel olmasını istedikleri için yarım saatten fazla zaman harcadığını gördüm" diyor.

Pentiment 15 Kasım'da yayınlanacak ve ilk gün abonelerin kullanımına sunulacak PC Game Pass ve ayrıca düzenli alımlar için Steam. Kamera arkası videosunun tamamını aşağıdan izleyebilirsiniz:

Paylaş:

Diğer haberler