Stüdyo, açıklığını yeniden tanımlayan yeni bir evren geliştirmek için Fallout ve The Elder Scrolls gibi oyunların kontrolünden çıkarken, Bethesda'nın göze çarpan RPG oyunu olabilecek Starfield ile röportaj yapma fırsatı bulduk. dünya oyunları, keşfedilecek binlerce gezegenle daha çok açık bir evren olmalıdır. Bu beklenti, bizi geçen yıl Bethesda'dan ayrılan ve bir süre Starfield üzerinde çalışan eski bir Bethesda geliştiricisi ile konuşmaya yöneltti.

Bu kişi, Just Purkey Games'in kurucusu Nate Purkeypile ve 17'ü Bethesda'da Fallout 14'ten Starfield'a kadar pek çok projede sanatçı olarak geçirdiği 3 yıllık deneyime sahip bir geliştirici. Doğal olarak Purkeypile, sözleşmeler ve gelecek yıla kadar yayınlanmayacağı gerçeği nedeniyle Starfield hakkında ayrıntılara giremedi, ancak bize uzay projesi hakkında bazı ilginç gerçekler anlattı.

Purkeypile, Starfield'ın büyüklüğüne gelince, bunun Bethesda'nın şimdiye kadar yaptığı en büyük oyun olmasının yanı sıra en büyük ekibin geliştirdiği oyun olduğunu söylüyor.

“Bu projenin ölçeği temel fark çünkü Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 hepsi bir takımdı. Fallout 76, temelde ikiydi, Montreal'den biraz yardım aldık ama çoğunlukla Austin ve Maryland'di. [Bethesda] stüdyoları birlikte çalışıyor.

Purkepile, "Ama evet, Starfield yaklaşık 500 kişilik bir ekiple çok daha büyük bir proje, oysa [Fallout] 76'nın en fazla 200 kişi olduğunu düşünüyorum." sebeplerden dolayı ayrıldı ve kendi başına oyun yapmaya karar verdi.

Purpypile, kendisi oradayken Starfield'ın geliştirilmesi sırasında karşılaşılan en büyük sorunun - o gittiğinden beri oyunun pek çok kısmının değişmiş olabileceğini unutmayın - tamamen yeni bir kurgusal evren yaratmak için gereken çaba ve detay olduğunu söyledi.

Purkepile, "Bir şeyin nasıl görünmesi gerektiğine dair her zaman çözülmüş sorunlar yoktur" diye açıklıyor. — Pek çok özel şey olabileceğini, örneğin metal panellerin şekli nedir? Bir şeyleri nasıl birbirine bağlarlar? Hangi renkleri kullanıyorsun? Hangi malzemelere sahipler? Tüm bu farklı alanlar arasında nasıl ayrım yaparsınız? Yani benden başka bir oyun yapmamı istediğinden çok daha zor.

"Hepsini çözmelisin ve sonra tüm bu tahmine dayanan kurguyu çözmelisin. Konseptte kaç tane metal panel yaptıklarına şaşıracaksınız," diye şaka yollu ekledi Purkepile.

Starfield büyük olacak, o kadar büyük ki keşfedilecek ve herhangi bir yere inilecek 1000 gezegen olacak. Purkeypile ile bunun nasıl başarıldığına dair birkaç sorumuz vardı, çünkü yönetmen Tod Howard daha önce prosedürel üretimin 100'den fazla güneş sistemiyle bağlantılı olduğundan bahsetmişken, tam olarak nasıl olduğunu bilmiyoruz.

Purkepile, "Teknik ayrıntılara giremiyorum," diyor, "[Fallout] 76'nın haritası Skyrim'in neredeyse iki katı büyüklüğünde ve bu insanlar için çok fazla işti, ama evet, ölçeklenemiyor. Dış kaynak kiralamak isteseniz bile, örneğin bir ülkeyi kiralamanız gerekecektir. Aslında, bu ekibin bir parçası. gezegenler üzerinde [çalışıyor].

Purkeypile, Bethesda'nın bu gezegenleri nasıl yarattığına dair ayrıntılara girmedi, ancak stüdyonun Starfield için bu kadar çok şey geliştirirken bir yandan da kendini biraz benzersiz hissetmek için bir tür yaratıcı çözüm bulduğunu duymak ilginç.

Starfield New Atlantis: Tepesinde "UC" harfleri bulunan uzun bir cam kule şehir manzarasının üzerinde yükseliyor.

Ayrıca Starfield'ın açılışından ve açıkçası The Elder Scrolls 6'nın cansız tanıtımından da bahsettik. Purkeypile, fantezi oyunu hakkında hiçbir şey açıklanmasa da, Starfield gösterildi ve çıkıyor kısmen The Elder Scrolls 6'nın gerçek olarak piyasaya sürülmesinden önce ne kadar süreceği konusundaki beklentileri belirlemek için.

"Yani 'Bakın, beklentileri belirleyeceğiz' gibi olmalılar. Bu noktada 10 yılı aşkın bir süredir, bir devam filminin bu kadar uzun süre olmaması hiç duyulmamış bir şey." Devam ediyor: “Tabii ki Elder Scrolls Online var ama dürüst olmak gerekirse onu bir MMO grubu için ayrı bir pazar olarak görüyorum. Purgypile, insanların kesinlikle bunun bir parçası haline gelmesinin biraz zaman alacağını bilmesini sağlamak için olduğunu düşünüyorum" diyor.

Bu yüzden, hepimiz Starfield'ı beklerken, umarım Purkeypile'ın oyundaki zamanı, Bethesda'nın bir sonraki oyununun inceliklerini çok fazla açıklamamış olsa da, bunu aşmamıza yardımcı olur. Ayrıca Purkeypile ile yaptığımız röportajdan Fallout ve Skyrim serileri hakkında çok daha fazla bilgi aldık ve hatta şu adreste bulabileceğiniz yaklaşan solo mistik av oyunu The Axis Unseen hakkında bazı ayrıntılar aldık. Görünmeyen Eksen. mor tüylü Heyecan ayrıca oyun geliştirmenin perde arkasındaki ilginç içgörülerle doludur, bu nedenle oyunların nasıl yapıldığı hakkında bilgi edinmek için abone olmayı unutmayın.

Bu Starfield röportajının ötesinde oyun hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz, bir Starfield gemi inşa öğreticimiz, Starfield sürüm ayrıntılarımız var. Game Pass, ayrıca Starfield'ın çıkış tarihi hakkında bilmeniz gereken her şey ve en son haberler. .

Paylaş:

Diğer haberler