FFXIV'teki Japon oyunculardan biri, eleştirmenlerce beğenilen MMORPG'deki en zorlu solo mücadelelerden birini - zirvede daha da sert bir dönüşle - tamamlayarak oldukça şaşırtıcı bir başarı elde etti. Eğer oynadıysan Final Fantasy XIV, onun Derin Zindan sistemine rastlamış olabilirsiniz. Onları gözden kaçırmak kolaydır, ancak bu dev roguelike zindanlar, çok oyunculu bir oyunun sunduğu en heyecan verici ve zorlu meydan okuma modları arasında yer alır.

Heaven on High olarak adlandırılan söz konusu Deep Dungeon, son derece güçlü düşmanlar ve patronlarla dolu 100 kattan oluşuyor. Giren oyuncular 61. karakter seviyesinde başlar (ana oyun ilerlemelerinden ayrı olarak) ve katlar arasında ilerledikçe yükselmeleri gerekir, ancak ölüm, koşunuzun sonunu işaret eder ve sizi birinci kattan düşmeye zorlar.

Bu meydan okuma dört oyuncu için tasarlandı, ancak en özel oyunculardan bazıları bunu tek başına tamamlamayı başardı - bu, genellikle deneme başına altı ila sekiz saat süren bir meydan okuma. Deep Dungeons zindanlarından herhangi birini - Heaven on High veya selefi Palace of the Dead - başarıyla tek başınıza geçmek, görevi tamamlamak için gereken özveri ve beceri nedeniyle MMO topluluğundaki en prestijli oyunlardan biri olarak kabul edilen nadir bir unvan kazandırır. . .

Ancak, kullanıcı Fania Eckert bunu bir adım öteye taşıyor. Müttefikleri olmadan Heaven in Heaven ile savaşmakla yetinmeyerek, oyunun dokuz temel sınıfının her birini kullanarak mücadeleyi üstlenmeye karar verdiler. Basitçe söylemek gerekirse, FFXIV'te 1. seviye bir oyuncu olarak başladığınızda, yolculuğunuza Gladyatör veya Thaumaturge gibi bir "sınıf" olarak başlarsınız. 30. seviyede, her sınıf, daha önce verilen örneklerde olduğu gibi, kendi "pozisyonuna" - Paladin ve Black Mage - gelişir. Büyük ölçüde terk edilmiş eski sistemin bir kalıntısıdır; Endwalker's Sage ve Reaper gibi modern FFXIV görevlerinin temel sınıfı yoktur.

Ancak, çalışma biçimleri yerine temel sınıfları seçmek, Fania'nın ikincil biçime özgü bazı önemli becerileri kaçırdığı anlamına gelir. Bu durumda, bu, zaten saçma olan bir Deep Dungeons solosunun üstesinden gelme görevinin yanı sıra, esasen kendilerini daha da sınırladıkları anlamına gelir. Ancak başardılar temiz arama dokuz orijinal FFXIV sınıfının tamamında.

Kullanıcılar FFXIV Reddit'i başarıya büyük bir saygıyla tepki gösterdi. Biri şöyle açıklıyor: "Özellikle yakın dövüş sınıflarında, bu, düşmanların otomatik olarak saldıramamaları veya yeteneklerini kullanamamaları için ustaca döndürülmesini gerektirir. Bunu 10+ dakika boyunca yapmak son derece zor.” Diğerleri, mürettebatla bile yakınlaşmanın zor olduğunu belirtiyor ve bir yorum, "Mürettebatı 71. kattan geçiremiyorum bile."

FFXIV için gelecek 6.25 yamasında yeni bir Deep Dungeon beklenmemekle birlikte, daha önce FFXIV Live Letter 72'de ayrıntıları verilen yeni Criterion Dungeon sistemini tanıtacak.

Paylaş:

Diğer haberler