MutliVersus oyun direktörü Tony Huyn, sosyal medya aracılığıyla oyunda yapılacak gelecekteki değişiklikleri alay etmeyi veya açıkça duyurmayı alışkanlık haline getirdi. Bu uygulama, açıkçası, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana geçen birkaç ay boyunca geliştirme ekibi ile topluluk arasında güçlü bir bağ kurdu. Fakat, son tweet toplumu ikilemde bırakmıştır. Bazıları çok mutlu görünüyordu! Diğerleri çok endişeli.

Bu değişiklik, aynı hareketi bir komboda kaç kez kullanabileceğiniz konusunda katı bir sınırdır, "sonsuz" sınırlama girişimidir. Bunlar, rakip vuruşlardan kaçınmadığı veya saldıran oyuncu girerken hata yapmadığı sürece teorik olarak süresiz olarak devam edebilen kombolardır. Şu anda aynı komboda tekrarlanan hareketlerden kaynaklanan hasarı büyük ölçüde azaltan bir sonsuzluk savunma sistemi varken, sert kombo sınırlayıcı, uzun saldırılar gerçekleştirme yeteneğini büyük ölçüde etkileyecektir.

Peki öncelikle bundan en çok kim etkilenecek? Eh, bazı karakterlerin uzun süredir tekrarlayan hareketler kullanan uzun komboları var - evet, hatta sonsuz olanları bile. Harley Quinn ve Superman, yumurtlamadan gülünç derecede yüksek yüzdelere ve hatta düpedüz öldürmelere kadar oyuncu kombinasyonları yapabilen en yaygın karakterlerdir.

Tek bir kombinasyonda gerçekleştirebilecekleri saldırı sayısını katı bir şekilde sınırlamak, onları deneyimli oyuncuların elindeki en güçlü araçlardan birinden mahrum bırakacaktır. 2'ye 2'de çok fazla bir etkisi olmayacakken, 1'e 1'de bu karakterlerin genel gücünü büyük ölçüde etkileyecektir.

Bazıları, tahmin edebileceğimiz gibi, bu kombinasyonların kurbanı olanlar memnun. Twitter kullanıcısı HiddenHypno, "Nihayet spam zamanıyla ilgili lol düzeltildi" diye yanıt verdi ve Reddit kullanıcısı Thaiuz bunun heyecan verici bir meta karışımı olduğunu düşündü: "Bu iyi olabilir, katman listelerini kesinlikle alt üst edecek."

Ancak ben dahil başkaları bunun korkunç bir fikir olduğunu düşünüyor. Twitter'da yayınlanan ve Tony'nin tweet'ini tetikleyen kombonun, Directional Influence (veya daha yaygın olarak DI olarak bilinen) adlı bir tamirci sayesinde önlenebileceğini belirtmekte fayda var. Temel olarak, bir kombo tarafından vurulursanız, hareket çubuğunu hareket ettirmek o yöne düşmenizi sağlar ve esasen kombodan düşmenizi sağlar. Bir Harley Quinn veya Morty kombinasyonuna çarpmak, kaçınılmaz 10 saniyelik bir vuruştan çok başarısız bir bilgi testidir.

DudleyGrim, MultiVersus Reddit'te "3-5 vuruş kombosunda takılırsak, o zaman bu benim için oynamaya değecek bir oyun değil," diyor. Oyundaki güçlü şutların birçoğunu çalan geçmişteki inek serilerinden duydukları memnuniyetsizliklerini ifade etmeye devam ediyorlar. "Sürekli can sıkıntısı bu oyunu benim için tamamen ilgisiz kılıyor. Artık oynamanın amacını göremediğim bir noktaya geldi, seçtiğim her karakterin içi boşaltıldı ve artık oyuna zevk vermiyor. Kahretsin, hala Shaggy'nin yokuş aşağısını bile düzeltmediler, bu da onu oldukça işe yaramaz bir düğme haline getiriyor. Aryas'ın en iyi zil kombosu işe yararsa 50/50'dir. Birkaç kısa ay içinde, geliştiriciler bu oyun hakkında sevdiğim her şeyi tamamen ortadan kaldırdılar.

Nihayetinde bu, ilk bakışta bitmeyen kombolar ve şatafatlı satır tekrarları sorununu çözecek, ancak bazı karakterleri güçsüzleştirebilecek bir değişiklik gibi görünüyor. Umarım Oyuncu Öncelikli Oyunlar ekibi, bazı karakterler büyük bir darbe almadan önce, bu değişikliği perde arkasında sonlandırmak için zaman ayırır.

Paylaş:

Diğer haberler