Artık FFXIV 6.25 için bir çıkış tarihimiz ve Live Letter 73 sayesinde eleştirmenlerce beğenilen MMORPG için bir sonraki FFXIV güncellemesinde neler bekleyebileceğimize dair birçok başka ayrıntımız var. Final Fantasy XIV 6.25 yaması, FFXIV 6.2 Gömülü Bellek yaması ile son zamanlarda yapılan büyük bir güncellemenin ardından çok oyunculu oyuna daha da fazla içerik eklemelidir. Oyuncular, sevdikleri karakterleri Müfettiş Hildibrand, daha fazla silah yükseltme görevleri, yeni kabile görevleri ve heyecan verici doğrusal olmayan Variant ve Criterion hikaye zindanları ile yeni maceralara atılıyor.

Gelelim en önemli habere: FFXIV 6.25 çıkış tarihi - 18 Ekim. Her zaman olduğu gibi, Oyun Direktörü Naoki Yoshida ve Topluluk Yapımcısı Toshio Murouchi (ikincisi açıkçası korkunç bir Loporrit cosplay'inde), 6.2 Yaması'nın çıkışından çıkardıkları sonuçlar ve ekibin sonraki birkaç güncelleme için planları hakkında konuşmak üzere liderliği ele alıyor. Yoshida, Murouchi'nin sorduğu soruları ciddi bir şekilde yanıtlamaya çalıştığını, ancak "seni böyle otururken gördüğümde yapamıyorum" diyerek, kıyafetin çok dikkat dağıtıcı olduğu konusunda şaka yapıyor.

Yoshida, 6.2 yamasının "oldukça sorunsuz gittiğini" düşündüğünü, yalnızca belirgin bir hız tümseği olarak Wild Raid son patronu için sağlık değerlerini değiştirme ihtiyacını artırdığını söylüyor. Storm's Crown mücadelesinin nasıl karşılandığından memnun olduğunu, tasarlamanın çok zor olduğunu, ancak ekibin son zamanlarda daha çok bulmaca çözmeye odaklandıktan sonra "daha hızlı, performansa dayalı" savaş istediğini ekliyor. kavgalar.

Yoshida, ekibin Pandemonium'da karakterin geri dönüşünü görmekten heyecan duyduğunu söyleyerek, ekibin "erken gittiğini" hissettiği karakterin derinliklerine inmekten heyecan duyduğunu açıklıyor. O, son başarının Final Fantasy XIV, ekibin bütçeyi biraz artırmasına izin vererek, geri dönen karakter için tamamen seslendirilmiş satırlar eklemelerine izin verdi. Ayrıca, vahşi seviyenin gecikmeli olarak yayınlanmasıyla ilgili geri bildirimlerin "çok olumlu" olduğunu ve ekibin gelecekte küçük değişikliklerle "vahşi seviyenin yayınlanmasını erteleme eğiliminde olduğunu" belirtiyor.

Görev ayarlamalarıyla ilgili olarak Yoshida, 6.25'in yalnızca sayısal ayarlamalara sahip olacağını, 6.28'in ise PvP iş ayarlamaları da dahil olmak üzere ek sayısal ayarlamalara sahip olacağını ve eylem ayarlamalarının 6.3 Yamasına kadar erteleneceğini açıklıyor. Ancak, Paladin'in PvP sığınağının 6.25'te değiştirileceğini belirtiyor. 6.25 düzenlemesindeki ana hedeflerden birinin, yakın dövüş oyuncuları için hayatı kolaylaştırmayı amaçlayan hitbox'ların boyutunu artırdıktan sonra yakın dövüş ve menzilli görevler arasındaki dengedeki boşluğu gidermek olduğunu açıklıyor.

Yoshida, yeni FFXIV Island Sanctuary moduna atıfta bulunarak, "denizaşırı oyuncular genellikle içeriği kendi hızlarında sever, ancak Japon oyuncular gördüklerinde herhangi bir görevi tamamlama eğilimindedir ve tamamlamak için yöntemlerini optimize etmeye çalışırlar" diye gülüyor. Daha fazla serbest biçimli ada özelleştirmesi isteyen oyuncu geri bildirimlerini not ederek, "Geleceğini biliyorduk, ancak uygulaması çok zor" diyor. Ekibin, oyuncuların adalarına bahçe konutları yerleştirmesine izin vermeyi umduğunu, ancak şu anda özelliğin ne zaman geleceğine dair bir yayın programı olmadığını ekliyor.

Yoshida, Titania'nın yeni silahlarının gösterişli efektlerle nihai silah trendini takip ettiğini söyleyerek kozmetik tasarıma da değiniyor. Uygulamanın "o kadar kolay olmadığını" söylese de, oyuncu geri bildirimlerinin silahlar ve teçhizat üzerindeki görsel efektleri kapatma isteklerini içermeye başladığını belirtiyor. Benzer şekilde, aynı sistem belleğini kullandıkları için moda aksesuarlarını tutarken ifadelerin hala kullanılamayacağını açıklıyor - ekibin "bunu geliştirmeye çalıştığını, ancak bunun zaman alacağını" söylüyor.

Ayrıca şaka yapıyor, "Oyuncuların teçhizatı boyayabilecekleri için mutlu oldukları zamanları hatırlıyorum... Şimdi herkes bizden sadece belirli teçhizat parçalarını boyamalarına izin vermemizi istiyor." Yoshida, FFXIV için 7.0 Yaması'ndaki yeni grafik güncellemesinin, ekibin tasarım çalışmalarını geliştirmeye devam etmesine izin vereceğini vaat ederken, Murouchi hayranlara "Lütfen geri bildirimde bulunmaya devam edin, sadece nazik olun."

6.25 yamasının kendisine gelince, Yoshida, 18 Ekim çıkış tarihinden başka eklenecek pek bir şey olmadığını belirtiyor. Bir teaser olarak, ekip iki yeni ekran görüntüsü gösteriyor - bunlardan biri, alanda gökkuşağı halkaları olan bir alanda dev bir yapı gösteriyor. altındaki çimen ve diğeri tamamen siyah takım elbiseli ve çok casus bir tema veren fötr şapkalı paltolu iki karakteri gösteriyor. Yoshida, son zamanlarda popüler olan manga ve anime "The X Spy Family"ye atıfta bulunarak "son zamanlarda çok popüler olan bir casus aile" hakkında şaka yapıyor.

FFXIV 6.25 — новые шпионские наряды: два персонажа, каждый в черном костюме с галстуком, длинном черном пальто и черной фетровой шляпе.

şunu da eklerler Kuzey Amerika'daki yeni veri merkezinin 1 Kasım'da gelmesi planlanıyor., başlamak için dört yeni dünya ile, ancak 7.0'da muhtemelen daha fazla dünya eklenecek. Bu yeni dünyalar için konut çekilişi 5 Kasım'da başlayacak. Yoshida, yeni veri merkezinin bakımının 24 saat sürme ihtimalinin olduğunu söylüyor.

Bunu, oyunun üç baş yazarıyla FFXIV ile tarihlerinin ve hikayeyi yaratma sürecinin derinliklerine inen uzun bir sohbet izler. Square Enix CEO'su Yosuke Matsuda da kısa süreliğine yayına katılarak şunu duyurdu: Final Fantasy XIV şu anda toplam 27 milyon kayıtlı kullanıcıya sahip ve ekibin yakında 28 milyona ulaşmasını bekliyor. Matsuda, Yoshi-P'ye gülüyor ve geçmişte Yoshida'ya 30 milyon kullanıcıya ulaşması için şaka yollu baskı yaptığını, ancak şimdi bunun makul bir hedef gibi göründüğünü söylüyor. Ayrıca ekibin şu anda gelecekteki içerik üzerinde çalışması için daha fazla kişiyi işe aldığını da belirtiyorlar.

6.25 Güncellemesi hakkında daha fazla ayrıntı için FFXIV Live Letter 71'deki özelliklere genel bakışın yanı sıra FFXIV Live Letter 72 sırasında Variant ve Criterion Dungeons, Omicron Tribal Quests ve yeni Hildibrand maceralarına ayrıntılı bir bakış atabilirsiniz.

Yoshida ayrıca yakın zamanda FFXIV 7.0 hikaye planlama ekibi etkinliğinin sona erdiğini duyurdu. Bir MMO'nun başka bir yerinde, oyuncu, oyunun temel sınıfları için FFXIV'ün en zorlu mücadelelerinden birini tek başına geçti. Denemek istiyorsanız, FFXIV Island Sanctuary rehberimize göz atmayı unutmayın. Final Fantasy PC'deki en iyi çiftçilik oyunlarının saflarına katılın. Çevrimiçi bir dünyada hikaye odaklı maceraları seviyorsanız, sizin için en iyi tek oyunculu MMO'ları da seçtik.

Miuna ve Iluna Minori'ye teşekkürler Anlaşmazlık FFXIV canlı yayın için (bağlantı bir Discord daveti açar).

Oyun Güncelleme Bilgileri FINAL FANTASY XIV

  1. Yayın tarihi FFXIV 6.25

    18 Ekim 2022

  2. Güncellemede neler var?

    Bir teaser olarak, ekip iki yeni ekran görüntüsü gösteriyor. Bunlardan biri gösteriyor alanında gökkuşağı halkaları olan bir alanda dev yapıve diğer gösteriler iki casus temalı karakter.

Paylaş:

Diğer haberler