Son zamanlarda Overwatch 2'de rekabetçi eşleştirmeyle ilgili sorunlar yaşıyorsanız yalnız değilsiniz. Blizzard, kahraman odaklı çok oyunculu oyununun çöpçatanlık anlatımını kurtarmak için dramatik adımlar attı ve "bozuk bir plak gibi görünme riskiyle karşı karşıya olduğumuzu" kabul etti. Bunun yerine oyun direktörü Aaron Keller, sistemin tam olarak nerede başarısız olduğunu ve geleceğe yönelik mevcut planların neler olduğunu ayrıntılarıyla anlatmak için bazı Overwatch 2 istatistikleri ve grafikleri yayınladı.

Keller, eşleştirmenin birçok oyuncu için büyük bir sorun olduğunu kabul ediyor ve şunu kabul ediyor: "'Üzerinde çalışıyoruz ve daha iyiye gidiyor', özellikle oyuncular kötü eşleşmelerle karşı karşıya kaldığında en iyi mesaj değil." Yani sadece ellerini sallayıp vaatlerde bulunmak yerine, ekibin toplulukla daha iyi iletişim kurmaya yönelik süregelen çabalarının bir parçası olarak bize bazı istatistikler sunuyor.

Keller, önceki hafta yapılan değişikliklerin "yüksek ve düşük MMR maçlarında oyuncular arasındaki beceri açığını önemli ölçüde azalttığını" belirtiyor. Bunu göstermek için üç grafiğe işaret ediyor (aşağıya bakınız) ve oyuncular arasında önemli farklara yol açan son iki ani yükselişin altını çiziyor; vakaların en kötü %1'i, oyuncular arasındaki farkın on sıralama bölümüne ulaştığını görüyor.

Overwatch 2 istatistikleri

Oyuncuların gruplandırılması nedeniyle bir miktar beceri açığının neredeyse kaçınılmaz olduğunu, bunun da Ustalık seviyesindeki oyuncuların bile mevcut beceri sıralamasından beş bölüm uzaktaki diğer oyuncularla takım kurmalarına olanak tanıdığını belirtiyor. Ancak Overwatch 2'nin XNUMX. Sezonunda, geliştiricilerin tüm sıra türlerinde (rekabetçi, sıralamasız ve arcade) yaptığı tuhaf bir değişikliğin kesinlikle olumsuz bir etkisi oldu.

Keller, kasıtlı olsun ya da olmasın, bu modların artık birbirinden ayrı ele alınacağını söylüyor; bu, takımın sıradan oyun modları için sıra sürelerini kısaltmaya öncelik verebileceği, ancak rekabetçi modda dikkatli bir şekilde dengelenmiş bir maç elde etme odağını artırabileceği anlamına geliyor. Yeni rekabetçi Gizli Kahramanlar moduyla tam olarak ne yapmayı planladıkları herkes tarafından tahmin edilebilir, ancak sanırım oyunun adı kaos.

Keller, ekibin artık "rekabetçi modda beceri açığını mümkün olduğunca kapatmak için bu değerlerde ince ayar yapmayı ve bu modda sıra sürelerini göz önünde bulundurmayı" planladığını söyledi. Son yamada tanıtılan yeni sistemin, Overwatch 2 çöpçatanının katılımcılar arasında aynı reyting farkına sahip oyunları sıralamasına olanak tanıdığını da ekliyor.

Tüm bu veriler iyi ama sonuçta önemli olan sonuçlar. Hiçbir şey oyuncuları Overwatch 2 gibi rekabetçi çok oyunculu bir oyundan son derece dengesiz eşleştirme kadar uzaklaştıramaz. Şahsen, oyunculara daha hızlı eşleştirme yerine daha yakın oyunlara öncelik verme seçeneği verilseydi mutlu olurdum - eğer bu, geldiklerinde daha yakın ve kaliteli maçlar elde etmem anlamına geliyorsa, her seferinde telefonumla oynayarak birkaç dakika daha harcamaya hazırım .

Overwatch 2 istatistikleri

Son olarak, Keller katma ekibin oyuncu geri bildirimlerini dinlemeye istekli olduğunu. Konu ne olursa olsun, Overwatch 2 ekibinin 2023'teki geliştirme süreci hakkında daha açık ve samimi hale geldiğini ve bunun uzun vadede topluluk arasında muhtemelen daha sıcak bir duyguya yol açacağını söylemek güvenli.

Keller zaten Twitter'daki geri bildirimlere yanıt veriyor ve отвечаетderecelendirilmemiş oyun, gruplandırma kısıtlamalarının olmaması nedeniyle çok gevşek mi, yoksa gündelik modlarda tüm beceri seviyelerindeki arkadaşlarla oynama yeteneği kaybedilemeyecek kadar önemli. Bu kesinlikle zor bir denge, ancak görünüşe göre Overwatch 2 ekibi şimdilik tüm seçenekleri değerlendiriyor.


Tavsiye: Overwatch 2'de flört sim Loverwatch

Paylaş:

Diğer haberler