Ubisoft'un devasa gizlilik RPG'si Assassin's Creed, ölçek ve tarihsel kapsam söz konusu olduğunda yüksek hırslara sahip. Oyunların anlatacak çok şeyi var - Assassin's Creed: Syndicate'i çalıştırın ve daha Jacob Fry olarak bir adım bile atmadan, sizden 50'den fazla "kodeksi girişi" okumanızı isteyen bir oyun içi mesaj belirecek. Belki bir bakıma, gerçeklere ve bilgiye bu uzun süreli bağlılığa sahip olmak keyifli, ancak AC serisi taze kalmak istiyorsa, o zaman Codename Red ve AC: Infinity'den önce gelen Assassin's Creed: Mirage daha kısa olmalı. daha az ve gizliliğe daha fazla odaklı. .

Video oyunları - ve Assassin's Creed bunun başlıca örneğidir - genellikle miktar ve değeri karıştırır. Geliştiricilerden oyunculara, oyunlarda "daha fazla", "daha iyi" ile eşanlamlıdır - daha uzun oyun süreleri, daha zengin özellikler ve farklı oyun modları, iyi veya en azından "paranın karşılığını veren" bir video oyununun ayırt edici özellikleridir.

Hatırlayabildiğim kadarıyla, 1997'de Final Fantasy VII, bir yerine üç diskle geldiği için daha değerli ve daha iyi bir oyun gibi geldi. Ancak 20 saatin altındaki ve açık dünya unsurlarının bulunmadığı her şeyin daha az değerli sayılacağı mevcut dinamiğimize kanatlarını açan kelebeğin Assassin's Creed 2 olduğunu düşünüyorum.

Assassin's Creed 2, ilk Assassin's Creed için yaltakçı, ürkek bir özür. İlk oyunda aynı takip et/dinle/öldür görevlerini tekrar tekrar yaparken, Assassin's Creed 2'de yan görevler, özelleştirme, kendi malikaneniz ve çok oyunculu spin-off'lar vardı. Sonraki açık dünya oyunları için bir tür şablon yarattı. Far Cry'dan MGS 5'e ve hatta Remedy's Control gibi daha küçük bir formata kadar, bu format, haritanın bölümleri arasında seyahat ettiğiniz, küçük görevlerle başladığınız, patron karşılaşmasına kadar ilerlediğiniz, elde ettiğiniz kaynakları ve puanları kullandığınız yerdir. kendinizi geliştirin ve ardından bir sonraki bölgede tekrarlayın, ilk tanımlayıcı formunu AC 2'de buldu. O zamanlar inanılmazdı - yapacak çok şey var! Pek çok ilginç şey! Hayranları gerçekten dinlediler!

Assassin's Creed serapı

Ancak son 13 yılda Assassin's Creed genişledi, büyüdü ve kendisini yuttu (ve Ubisoft dahil olmak üzere ve özellikle Ubisoft'tan gelen diğer oyunlar formatını o kadar kopyaladı ki), herhangi bir güvenilir kimliği ayırmak zor. 12. yüzyılda Viktorya dönemi Londra'sında, Rönesans İtalya'sında, Eski Mısır'da ve Suriye'nin Kutsal Topraklarında, Amerikan ve Fransız Devrimleri ile birlikte Yunanlılar, Vikingler, Şövalyeler, Tapınak Şövalyeleri'ni takip eden geçmiş ve gelecekte geçen bir gizli aksiyon RPG bulmaca platform oyunudur. ana oyunlar ve tekli ve çok oyunculu dahil olmak üzere birkaç yan oyun.

Sanırım bu, büyük bir oyun serisi için neredeyse standart geliyor, ancak ilgili tarihsel dönemler hakkında ikna edici ve tutarlı bir şey veya tutarlı bir hikaye veya odaklanmış ve cilalanmış sistemler ve mekanikler sunmaya gelince, Assassin's Creed yayılmış gibi geliyor çok geniş ve bu nedenle, Assassin's Creed: Mirage için yapılmasını istediğim bazı potansiyel değişiklikler öneriyorum.

İlk olarak, fütüristik şeyleri bırakın. İlk Assassin's Creed'de bunun gelenek ve pazarlamaya verilen bir taviz olduğundan her zaman şüphelenmiştim ve bu da kalıcı hale geldi - 2007'de, 11. yüzyılda Şam'da geçen bir oyun, aksiyon ve RPG hayranlarına çok ilginç, çok yeni ve çok yabancı gelebilirdi. oyunlar. , bu nedenle, Assassin's Creed'i daha erişilebilir ve kabul edilebilir kılmak için modern hikaye anlatımı, Assassin's Creed'in etrafında ve onun üzerine inşa edildi.

Ama gerçekten sadece AC'yi daha yapmacık hale getiriyor. Ne kulağa daha iyi geliyor? Antik Yunanistan'da bir suikastçıyı oynadığınız bir oyun mu, yoksa Antik Yunanistan'da suikastçı olan ve biyolojik olarak kodlanmış anılarından sanal gerçeklik simülasyonu yaratan bir makinenin içinde yatan birini oynadığınız bir oyun mu? Bunun ilk seçenek olduğunu söyleyebilirim - daha basit, daha sağlam ve AC serisinin tarihi yakalama tutkularına daha sadık. Yani, Assassin's Creed: Mirage'da ortalama bir insanı kesip atabilirsiniz. Dokuzuncu yüzyıl Bağdat'ında bir suikastçı olarak oynamak istiyorum. Dokuzuncu yüzyıl Bağdat'ında kendi kendini öldüren birini oynamak istemiyorum.

İkincisi, Assassin's Creed'in artık bir RPG olması gerektiğini düşünmüyorum. 2009'da AC 2'nin piyasaya sürülmesiyle, Ubisoft'un oyun dünyasının boyutu ve oyunculara sunduğu sayısız seçenek ve yol, benzersiz olmasa da en azından ne kadar ustalıkla yapıldığı konusunda ayırt edici ve övgüye değerdi. Şimdi retorik bir genelleme yaparsak her şeyin rol yapma oyunu olduğunu, her şeyin açık dünya olduğunu söyleyebiliriz. Bir zamanlar Assassin's Creed'i öne çıkaran aynı boyut, ölçek ve çeşitlilik şimdi onu diğer tüm video oyunları gibi hissettiriyor.

Eğer seri kimliğini geri kazanacaksa, Assassin's Creed bir zamanlar olduğu şeye -başka hiçbir şeye benzemeyen bir video oyunu- geri dönebilirse, o zaman daha kısa, daha yalın ve tarihi drama için oyuncu özgürlüğünü ve kendini ifade etmeyi feda etmeye istekli olmalıdır. Basitçe söylemek gerekirse, beni kasıtlı olarak tasarlanmış bir dizi görev ve anlara götüren ve bu süreçte hikayeye bütüncül, hatta belki de öznel bir bakış sunan 10 saatlik bir oyuna sahip olmayı, 40+ saatlik bir oyuna sahip olmayı tercih ederim. ne istersem yapabilirim ve hikaye benim için bir kütüphanedeki pek çok kitap gibi düzenlenmiştir.

Assassin's Creed çok büyük - AC: Mirage daha küçük ve daha kısa olmalı: Assassin's Creed: Odyssey'de antik Yunan savaşçıları savaşıyor

Geliştirici, tabiri caizse, çeşitli iddialarında size rehberlik etmek için hazır kaldığında, oyun hakkında daha fazla şey öğrenecek ve hissedeceksiniz. Assassin's Creed, özellikle son yıllarda inanılmaz derecede yalnız görünüyor, sanki Ubisoft bizi bir görevler, yapılacak şeyler ve ilgi çekici noktalar ormanına atıyor, ancak çok fazla ihtiyaç duyulan - ve çok daha yararlı - içerik ve rehberlik sunmuyor. .

Ve son olarak, Assassin's Creed'in sürekli ve seri anlatıdan kaçınmasını istiyorum - her şeyi şövalyeler, tapınakçılar ve sonsuz tarihsel çatışma ile birbirine bağlamak yerine, her oyunun karakterleriyle birlikte bir tür antolojide ayrı bir bölüm olmasını tercih ederim. koşulları ve başlangıç ​​ve bitiş hikayeleri.

Onu zayıflatmaya başlayan, Assassin's Creed'in sonsuzluğu, sonsuzluğu ve sonuç olarak, hiçbir zaman bir sonuca varmayan ve sonraki her oyuna giderek daha fazla zorlama yoluyla sürüklenen olay örgüsünün inceliği ve dalgınlığıdır. tesisler. Tek oyun, tek ayar, tek hikaye. Sıradaki oyun, farklı bir ortam, farklı karakterler, her şeyi kapsayan, çok yönlü bir "evren" inşa etmeye herhangi bir girişimde bulunmadan başlayıp biten bir hikaye.

Üç, dört veya beş oyun öncesindeki tüm hikaye bagajını getirmek zorunda kalmadan her seferinde hikayedeki belirli bir yere odaklanmak, Assassin's Creed'in ortamın ayrıntılarına, inceliklerine ve gerçeklerine daha fazla dikkat etmesini sağlayacaktır. Kraliçe Victoria, Tapınak Şövalyeleri tarafından perde arkasında manipüle edilmeden sadece Kraliçe Victoria olabilirdi. Şu andan itibaren Assassin's Creed, tarihsel gerçeklerin incelenmesi konusunda ciddileşebilir ve sonuç olarak daha güçlü bir drama elde edebilir.

Bunlardan herhangi biri olacak mı? İçimdeki alaycı kesinlikle hayır diyor. Bu arada, alaycı tarafımdan nefret eden tarafım öyle düşünmek istiyor - belki, belki. Tüm franchise'ı bir şekilde birbirine bağlamak için tasarlanmış sözde çok oyunculu merkez Assassin's Creed: Infinity, adından bile şüphe duymamı sağlıyor. Ancak AC'nin ana bölümünden izole küçük oyunlar olarak konumlanmış görünen Mirage, Codename Red ve Codename Hexe bana biraz umut veriyor.

2007'de ilk oyun çıktığında, vizyonuna, tabiri caizse "yenmek" konusundaki kararlılığına hayran kaldım. 4. yüzyıl Suriye'sinde geçen bir gizlilik oyunu. Call of Duty 3, Halo XNUMX ve uzun kuyruk günlerinde Gears of WarAssassin's Creed - en azından kavramsal olarak - tamamen farklı bir şey gibi hissettirdi. Kendi başarısı ve AC 2'de ortaya konan formatı taklit eden onlarca oyun sayesinde seri, diğerleri gibi oldu. Assassin's Creed biraz yeniden başlatılsaydı, donanımdan sıfırlama yapsaydı ve orijinal özlemlerinden bazılarına geri dönseydi, çok daha iyi yapılabilirdi.

Tavsiye: Assassin's Creed: Valhalla SteamUbisoft, Valve ile yeniden bir araya gelirken

Paylaş:

Diğer haberler