Sa pagsisimula ng 2021, mayroon tayong maluwalhating pagbabalik ng isa sa mga pinakamahusay na franchise sa nakalipas na 5 taon o higit pa. Sa kasamaang palad, ang Hitman 3 ay ang pagtatapos din ng mahusay na trilogy na ito, ngunit ang wakas ay kasing lakas ng simula.

Hindi ko kailanman pinapansin ang balangkas ng pinakabagong mga laro ng Hitman, ngunit ang Hitman 3 ay ang pinaka-nakayo ng kuwento sa kanilang lahat. Maliban sa huling antas, malamang na maaari mong laktawan ang mga cutscenes at makalusot sa laro nang walang pagkaantala kung hindi mo gusto ang kuwento. Gayunpaman, lubos kong inirerekumenda na bigyan ito ng pagkakataon kung karaniwan mong laktawan ang mga ito.

Inilalagay tayo ng Hitman 3 sa posisyon ng Agent 47, na, kasama si Lucas Gray, ay nasa kanyang pinaka-dramatiko at matinding misyon hanggang ngayon: alisin ang Providence, ang Illuminati-esque shadow organization na naging halimaw na siya noong 47 taong gulang. Ngayon ay hindi tungkol sa pagtupad sa mga kontrata, ngunit tungkol sa isang personal na pagnanais na sirain ang grupo na nag-alis ng ika-47 ng sangkatauhan. Sa isang paraan, mukhang sinusubukan ng IO Interactive na laruin ang ilan sa mga temang ipinakilala nila sa Absolution.

Wala pang 47 taong gulang ang kwentong ito at nabuo siya bilang isang karakter sa halip na isang sasakyan para sa malikhaing pagpatay. Ang isa sa aking mga paboritong sandali sa laro ay maaaring laktawan. Mayroong opsyonal na penetration point na makukuha mo para sa pag-clear sa isa sa mga level, at ilulunsad ka nito sa isang walking path na may payong. Tinanong ka ng babaeng katabi mo kung nakita mo na ba ang babaeng dapat niyang makilala at nagsimulang mag-isip kung na-set up na ba siya. 47 ay nag-aalok ng payo at umaaliw sa kanya ng kaunti. Ito ay hindi kapani-paniwalang maliit, ngunit ito ay isang napakagandang ugnayan na nagpapasalamat sa akin sa Agent 47 bilang isang karakter.

May isang presyo na babayaran para sa pag-alis ng mga layer mula sa kanya at sa kanyang curator na si Diana. Ang kasaysayan ng Hitman 3 ay, tulad ng inaasahan, sa halip maikli. Ang isang malaking halaga ng mga oras na maaari mong gastusin sa laro ay nasa aktwal na gameplay, kaya ang mga sandali na makabuluhang nagpapasulong sa salaysay ay medyo maikli. Ang problema ay hindi masyado dito, ngunit sa katotohanan na ang isang maikling kuwento ay lumilikha ng mahinang bilis. Sa tuwing may hidwaan, tila mabilis itong nareresolba. Hindi mo rin magagawang gumugol ng mas maraming oras sa ilang mga character na gusto mo.

Walang gaanong oras sa kuwento ng Hitman 3 para talagang maramdaman ang bigat ng ilan sa mga dramatikong sandali. Ito ay gumagalaw sa napakabilis na bilis at nagtatapos nang kasing bilis ng pagsisimula nito. Siyempre, tulad ng sinabi ko dati, karamihan sa mga tao ay naririto para sa sandaling ito, kaya maaaring hindi ito gaanong kamukha sa iba.

Sa Hitman trilogy na ito, ang gameplay sa lahat ng laro ay pareho, na inspirasyon ng pinakamamahal na Hitman: Blood Money. Mas pinipili ng IO ang pagbutihin kaysa sa ganap na pagbuo at pagbabago ng gameplay, at ito ay normal, dahil halos perpekto na ito. Gayunpaman, ang kuwento ay nagbibigay-daan para sa ilang mga antas na umuuga sa formula sa mas kawili-wiling mga paraan, hanggang sa punto ng paglalagay ng 47 sa hulihan nitong binti. Ito ay isang magandang pagbabago ng bilis, ngunit itinatampok din ang ilan sa mga pagkukulang ng AI.

Habang ipinagmamalaki ng IO ang ilang pagpapahusay ng AI na humahantong sa pagpapalabas, mahirap sabihin kung anong mga pagbabago ang kanilang ginawa. Ang mga target ay gumagalaw pa rin sa napakahigpit na mga tilapon, at bagama't ito ay dapat asahan, dahil ang ilang mga pamamaraan ay nangangailangan ng ilang predictability upang maisakatuparan, pakiramdam nila ay medyo masyadong rail-bound. Nagkaroon din ako ng ilang pagkakataon kung saan pumutok ang aking takip, na nagresulta sa mga baril. Ang pagbaril ay hindi ang pinakamalakas na punto ng trilogy, ngunit ito ay lubos na magagamit, maliban sa AI. Minsan ay gumagalaw sila sa kakaibang paraan, hindi ka man lang inaatake, at higit pa.

Hindi sila kasinggaling sa pag-atake ng laro kung saan sila ay umiikot lang sa paggawa ng mga scenario action. Kapag inilabas mo sila sa kawalan, parang nahihirapan silang mag-adjust. Gayunpaman, maliban kung pumutok ka ng sarili mong takip, walang gaanong dahilan para makipaglaban sa isang AI na ganoon. Ang mga antas ay halos napakalaki at napakaraming paraan upang makumpleto ang iyong gawain. Makakahanap ka ng pugad ng sniper o maghulog ng isang bag ng mga brick sa ulo ng isang tao. Kung may makahuli sa iyo sa gitna ng isang krimen, maaari mong ihagis ang isang bag ng asukal sa kanilang ulo, na magiging sanhi ng isang tiyak na halaga ng pinsala sa utak. Maaari mo ring manipulahin ang sitwasyon upang may ibang tao na pumatay sa iyong target para sa iyo.

May mga pagkakataong pakiramdam ko ay palalim nang palalim ang aking pagpasok sa isang sulok na alam kong mahirap makaalis. Ito ay isang laro tungkol sa improvisasyon at adaptasyon gaya ng tungkol sa pagpaplano. Ito ay isang hindi kapani-paniwalang reaktibong laro, at iyon ang dahilan kung bakit ito napakasaya at nare-replay.

Sa isa sa mga gawain, pumunta ka sa isang malaking ari-arian, ang isa sa mga naninirahan kung saan, tila, ay nagpakamatay. May hinala ang pamilya na may foul play at dumulog sa isang kilalang detective para imbestigahan ang nangyari. Kung maaari, maaari mong itago ang iyong sarili bilang isang detective at isadula ang sarili mong masasamang bersyon ng Knives Out na pelikula. Kailangan mong maghanap ng maraming ebidensya, mag-interrogate sa mga saksi at pagsama-samahin ang lahat ng mga detalye. Hindi ko ito sisirain, ngunit maraming mga paraan upang magamit ito sa iyong kalamangan upang patayin ang iyong target. Ito ay hindi kapani-paniwalang kapana-panabik at lumilikha ng isang mas mayaman, mas di malilimutang karanasan kaysa sa pagpapanggap lamang sa iyong sarili bilang isang therapist at pagpigil sa isang tao gamit ang isang unan. Mahusay din iyon, ngunit ipinapakita nito na nagagawa ng IO na ipagpatuloy ang pagbuo ng formula nito sa paraang patuloy na kawili-wili at masaya.

Bilang karagdagan, mayroong ilang mga elemento na nagpapabuti sa mga antas na ito. Sa Hitman 3, mayroong hanggang 300 NPC sa isang lokasyon sa parehong oras. Ang mga antas ay makapal na nakaimpake at maaari kang makaramdam ng claustrophobic habang dinadaanan mo ang mga lasing na nagpi-party. Hinahayaan ka pa ng laro na gamitin ang malalaking pulutong na iyon upang makihalubilo sa karamihan. Lumilikha ito hindi lamang ng isang hamon, kundi pati na rin ng isang organic na tool na magagamit sa iyong kalamangan kung ikaw ay ginigipit.

Sinuri ko ang laro sa Xbox Series X, kung saan nakakuha ito ng higit pang mga benepisyo. Ang visual na bahagi ay mahusay: hindi kapani-paniwalang detalye, liwanag at makinis na 60 FPS. Mayroong isang antas na may kapansin-pansing buhos ng ulan at makikita mo ang lahat ng mga indibidwal na patak ng ulan sa 47, na lumilikha ng maliliit na ilog sa kanyang kalbo na ulo. Upang magdagdag ng higit pang mga aesthetics, mayroong lahat ng hindi kapani-paniwalang mga ilaw ng neon na tumpak na sumasalamin sa mga puddles. Nakakamangha lang.

Pagkatapos makumpleto ang pangunahing laro, maraming iba pang nilalaman ang naghihintay para sa iyo. Maaari mong i-replay ang Hitman 1 + 2 (binili nang hiwalay) gamit ang lahat ng bagong armas, tool at upgrade na ipinakilala sa 3. Mayroon ding ilang side mission, gaya ng sniper kills, at escalation mission na nagpapakita sa iyo ng mga bagong hamon. Talagang walang downside sa replayability. Mula sa kuwento hanggang sa mga antas hanggang sa napakaraming nilalaman, ang Hitman 3 ay isa sa mga pinakamahusay na larong may halaga hanggang ngayon.

Pasya

Ang Hitman 3 ay walang alinlangan na ang tuktok ng trilogy sa mga tuntunin ng pagkukuwento at antas ng disenyo, na walang kakulangan sa kalidad at kinang. Bagama't ang laro ay maaaring kumpletuhin nang walang kahirap-hirap, talagang walang dahilan kung bakit hindi ka makapag-invest ng dose-dosenang oras dito kapag natalo mo na ito. Napakaraming nilalaman dito at halos walang kulang.

Habang ang Hitman 3 ay ang konklusyon sa trilogy, malinaw na babalik ang IO para sa bahagi 47 pagkatapos nilang i-play ang 007 sandbox nang kaunti. Hindi ito ang katapusan ng Hitman bilang ang pag-ulit na ito ng 47, at titingnan ko pasulong sa pagbabalik nito.

Ibahagi:

Iba pang balita